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第4章 这是在暗示什么吗?(1 / 1)


“不知道没有饵料能不能捉到鱼,姑且试试吧。”自言自语着,何枫走到河边,把手里的捕鱼笼放入水里,再用几块大石头固定住,随后举起长矛,开始寻找起鱼的踪影,他想花些时间尝试一下能否用石矛插上来几条鱼。这条河里的鱼数量不少,之前何枫来河边找燧石和湿粘土的时候就已经看到了。没过多久,何枫就盯上了一条体型不小正在缓缓游动的鱼,他搓了搓手中的石矛,瞅准时机突然发力,矛尖迅速朝着那条鱼刺去。这鱼看起来游动缓慢,但反应竟是十分灵敏,一扭身躲过了长矛,很快就游出了何枫的视野。如此反复用手里的长矛扎了快半小时,何枫终于成功刺到了一条个头很大的鱼,通知栏也立刻跟着弹出一条新的信息:

“鲈鱼已收录,可前往生物图鉴条目查看。”

“狩猎技巧条目已解锁,可前往生存手册查看。”

没想到还解锁了一个新的生存手册条目,看来今晚要学习不少新东西了。带着一丝期待,何枫把鲈鱼扔进背包,继续去扎鱼了。虽然一条鱼够他自己吃了,但是他还准备再给那只平头哥留一条,看看能不能把亲密度刷满成功收服。除此之外,鱼类除了作为食物,还可以作为材料制作一些物品,因此也需要多余的一条来数据化处理以解锁更多蓝图。在有了成功一次的经验下,何枫又花了半个小时左右的时间成功抓到另外两条鲈鱼。一个小时抓了三条鱼,这效率放在重启前的现实世界里,不知道要让多少空军的钓鱼佬眼红了。

回到营地,何枫发现自己的饥饿值和口渴值已经掉到了75点,而篝火还在燃烧状态,说明这些燃料的可燃时间是可以叠加的,于是放下心来。不远处的平头哥估计是闻到了何枫背包里散发出来的鱼腥味,一溜烟地跑了过来,像个小跟屁虫一样跟着何枫来回转。

“你倒是机灵。”本就打算喂给平头哥一条鱼的何枫也没犹豫,从背包里抓出一条鱼,递到了平头哥面前。“吭哧吭哧”的声音随之传来,何枫没去管它,而是抓出另一条鱼,进行数据化处理。那条鲈鱼闪动几下后便消失在何枫手中,通知栏也随之弹出几条消息:

“蓝图:鱼骨针已解锁,可前往制作。”

“蓝图:简易安全套已解锁,可前往制作。”

“蓝图:肉饵料已解锁,可前往制作。”

“等会儿,我解锁了个啥?”何枫以为自己看花眼了,使劲揉了揉眼睛,再次把目光聚焦到通知栏上。“简易安全套”五个字清清楚楚的显示在上面,何枫惊呆了。他赶紧打开制作栏,点击简易安全套的蓝图,发现所需材料里,显示出需要1单位的鱼鳔。何枫瞬间明白了。鱼鳔,也就是人们常说的鱼泡,这东西放古代确实是用来做安全套的材料之一。但万万没想到啊,何枫竟然莫名其妙的在世界重启后的第一天就解锁了这么个东西。这难道是在暗示什么吗?

无奈地笑笑,何枫关闭了制作栏。此时距离砍完树已经过去了一个多小时,何枫的体力值回复到了85点。但他暂时还不打算去砍树,准备看看如何能继续提升跟这只平头哥的亲密度。想到这,何枫转过身,看向了应该还在吃鱼的蜜獾,却惊讶地发现那条鱼早就被吃得干干净净,连渣都不剩,而那平头哥就在那里仰面躺着,两只爪子搭在肚皮上,很是惬意的感觉。何枫刚走到近前,通知栏就弹出了一个消息:

“您与该生物个体的亲密度提升100点,当前亲密度已达上限。该生物个体为可饲养个体,已被收服。”

让何枫十分惊喜的是,仅仅喂了一条鱼,就直接把亲密度拉满了。不过估计也是因为蜜獾这种动物虽然勇猛好斗,但是体型太小,对求生者的帮助不算很大,顶多用来捕捕鱼抓抓小动物解解闷,等到后面遇到能够骑行或者运货甚至是具有强悍战斗力的动物,肯定就需要大量时间来收服了。但在第一天就能收服一个能够捕猎的小帮手,也是非常有利的。何枫打开饲养栏界面,发现这只平头哥的属性值只有生命值一项,满值为五十。而且竟然还可以给它命名!

“没有体力值疲劳值?那是不是意味着可以一直干活儿?”何枫的心中突然萌生出一个邪恶的想法。

点击【命名】按键,通知栏突然弹出一条提示:

“请以准备给该生物个体的名称对其进行呼唤操作。”

“小黑!”何枫脱口而出,然后马上就后悔了。但现在后悔已经来不及了,那只平头哥,不,现在应该叫它小黑,在听到何枫的呼唤后浑身一个激灵,立马翻身跳起,迅速跑了过来。而饲养栏里,“蜜獾”一词也被替换成了“小黑”。

“拉倒吧,就这吧,”何枫关掉饲养栏,紧接着露出了一个不怀好意的笑容,“小黑,去,在这附近帮我抓吃的,抓到了就叼回这里来,遇到打不过的就使劲跑,不许硬刚,但是更不许给我引到营地附近!我啥时候叫你你啥时候回来!要是天黑了还没叫你就自己回来!去吧!”

也不知道小黑是咋听懂的,反正何枫话音刚落小黑就窜了出去。并不打算浪费时间,何枫准备去森林边缘把之前砍倒的树运回来。但在此之前,还有一件事情要做,那就是了解一下建筑系统。虽然估计着前期的简陋建筑应该用不了太多材料,但还是看一下,心里有底为好。于是何枫打开生存手册,选择建筑引导:

“求生者可通过自主意识调出建筑栏。手动选择蓝图并选定位置后,即可显示出该建筑的虚拟影像。通过自主意识将材料添加到未完成的建筑虚拟影像中,即可根据材料单位数量显示出建筑本体影像。在全部材料添加后开始读取搭设进度,进度满值后搭设完成。”

“请注意,建筑在完成前添加材料后虽能显示出部分实体,但实质仍为影像,并无实体存在,无法提供任何作用。”

“请注意,您可通过自主意识删除建筑。但无论是未完成的建筑影像还是已完成的建筑实体,在删除后均不会返还任何建造材料。请仔细斟酌搭建位置。”

“建筑蓝图自被放置之时起,24小时后若仍处于未完成状态,将被强制删除,且不会返还任何建筑材料。”

“建筑不会自然腐蚀,但在特定情况下会损耗耐久。耐久度可通过自主意识选定建筑后显示。耐久度为零时,建筑被删除。请随时检查建筑耐久。”

“求生者处于建筑内时,不会受到任何生物的主动攻击。但若在建筑内攻击其他生物,会使该生物及其同伴攻击建筑。”

“建筑的搭设需要掌握蓝图。将1单位的物品数据化处理即可掌握此物品的制作技巧,当掌握蓝图所需的所有材料后,即可解锁对应蓝图。”

“蓝图解锁后,可查看搭设对应目标建筑所需材料的单位数量和搭设所需时间。”

“点击未解锁的蓝图及制作材料可获得相关提示,如所需材料的获取途径等。”

“世界阶段提高后,将出现更多待解锁蓝图,详情请参考世界信息条目。”

“建筑分为庇护所和装置两大类,庇护所可保护求生者的安全,而装置则具有各种各样的功能。请尽快搭设庇护所及装置,这将大大减轻生存难度。建筑指引条目到此结束,祝您好运。”

跟何枫猜想的差不多,并没有什么很复杂的操作,只是不知道搭设建筑的过程是否可以做别的事情,如果是能像制作物品那样,只是开启制作后就不用管了,那就能方便很多。跃跃欲试的何枫把生存手册关闭,通过意识调出建筑栏,发现目前已解锁的基础庇护所只有三个:简陋棚屋,小型木屋,小型石屋;而已解锁的基础装置只有一个:基础加工台。点开蓝图查看所需材料后,何枫发现了一个十分头疼的问题。虽然加工台需要的材料不多,但三种庇护所需要的材料数量都非常高,而且所需要的搭设时间也都很长,远远超出了何枫的预料。最差的简陋棚屋都需要50单位的原木,100单位的树枝,100单位的粗树枝和200单位的植物纤维,搭设时间为1小时;小型木屋则是需要高达1000单位的原木,2000单位的植物纤维和500单位的湿粘土,搭设时间10小时;小型石屋更是需要2000单位的普通石头,2000单位的植物纤维和1000单位的湿粘土。简陋棚屋还好,小型木屋和小型石屋现阶段凭一个人的能力基本不可能在一天时间内搭设完成。在有体力限制的情况下,光是采集并运送这些数量的材料都是一个极其耗时的大工程,更不用说还有长达十个小时的搭设时间。

将地面的杂物清理了一下,何枫点击简陋棚屋的蓝图,在篝火附近选了一个平坦的位置,一个虚拟影像立刻显现在地面上。看这样子还不小,容纳三个成年人绰绰有余,但是只遮挡住了四面,有一面是完全敞开的,要是刮风下雨的肯定不好受,不过也比风餐露宿强多了。何枫通过意识选中之前运回营地的那棵断树,将其添加到简陋棚屋的虚拟影像中。随着一阵闪动,整棵断树全部消失,而简陋棚屋的影像上有三分之一的部分变为了实体。因为之前何枫把这棵断树的树叶全部砍了下来,导致棚屋所需的200单位植物纤维没有任何进度,使得影像里那些看起来像是绳索一样的应该是用来固定各个部件的部分还是虚影状态,只有数根粗细不一的木条悬浮在空中,显得有些古怪。

“再来两根断树应该就够用了吧,还有一个小时的搭设时间,得赶紧运木头去。”深知绝对不能浪费时间的何枫立刻起身,前往之前砍树的地方。这次他想试试最多能扛几根木头,在往肩上加到第三根断树的时候,何枫尝试移动,发现自己好像被一种力量禁锢住,完全无法抬脚迈步,只得扔下一根。之前扛一根木头回来的时候,速度大概在2米每秒左右,而这次扛上两根,何枫感觉这速度估计连1米每秒都不到。好在这地方离营地的位置并不远,花了两分多钟的时间,把两根断树运到了营地处,算上退出剧烈运动状态的时间,这一趟总共消耗了5点体力值。之前在营地忙活的时候,体力值已经通过自然回复上升到85点,现在还有80点体力值。现在饮水食物和生火都已经解决,庇护所的材料也足够了,何枫打算在天黑前尽可能再多收集些物资并运回营地,为之后的发展做准备。只希望搭设的过程不需要人在旁边守着,这样就能多出来一个小时自由活动时间。

通过意识将两根断树加到简陋棚屋的影像中后,地面上只剩下了零星几片叶子和十几根粗细不一的树枝以及一小段原木。在建筑栏里,简陋棚屋的搭设进度已经开始。何枫关闭建筑栏,再次打开,发现搭设进度并没有重置,于是松了口气,准备再次前往森林边缘运两根断树回来。可还没走出去几步,通知栏突然弹出一个新的消息,让何枫心里一紧:

“已离开简陋棚屋搭设范围,简陋棚屋搭设进度已重置。”


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