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第3章 想致富,先撸树(1 / 1)


“搞笑来的吧,哥们儿把斧头插松紧带里给我解锁收纳系统?”何枫被这奇葩的解锁方式搞得有些哭笑不得,不过现在没有空闲查看生存手册,需要抓紧干活。何枫准备趁着天还亮的时候把刚刚制定的计划全部完成,等到晚上再查看生存手册余下的信息,之后就睡觉回复白天工作损耗的体力值和疲劳值。

何枫继续快步走到河流边,开始搜寻起燧石和粘土。这条大河水质十分清澈,稍浅的地方能直接看到河床。何枫发现水里有很多看起来很肥美的鱼类,各种资源也不少,其中就有看起来像燧石的石块。何枫走上前,将一块深色的石头抓在手里,发现通知栏并没有提示收录新物品的提示,那这应该就是燧石了。物品图鉴已经自动收录了现在解锁的几个基础蓝图所需的材料,并且也不需要将其数据化,以后有其他蓝图需要这些材料时可以直接进行制作。何枫对照图鉴,确认手里的深色石块就是燧石,于是又捡起一块,开始制作简易打火工具。伴随着手中的两块燧石消失,制作进度条出现,一分钟倒计时开始。何枫关掉界面,开始寻找粘土。

按照游戏经验结合现实,粘土应该是红褐色的,和周围的土壤有明显区别。这么想着,何枫扫视四周,发现了一小片颜色明显比周围土壤深的地方。何枫快步上前,正准备用手挖一些粘土,通知栏此时弹出一条提示:

“简易打火工具已制作完成。”

何枫的手上又凭空出现了一对按比例缩小后的燧石,并且两块燧石像吸铁石般紧紧吸在一起。何枫将两块燧石分开,把其中一块扔了出去,赫然发现被扔出去的那块燧石在空中就消失不见,而后手里那块单独的燧石又变成了最开始的紧紧吸附在一起的两块。此时的何枫开始逐渐了解了重启后世界的一些奇怪规则,虽说有些离谱,但事已至此不接受也得接受。由于穿着的衣物没有口袋,何枫将打火工具先放在地上,上前去用手挖出了一些湿粘土。到现在为止,何枫的身上已经有三样东西了,裤子里别了个石斧,左手抓着打火工具,右手抓着一大块湿粘土。再继续收集物资有些麻烦,何枫准备先就近找个合适的地方作为临时营地,把收集来但暂时不需要携带的东西先统一放在一起,这样效率能高一些。

野外生存知识掌握不少的何枫,选了一个离河道大概十米远,并且地势高出水面一米多的位置,将手中的打火工具和湿粘土放下,并且开始制作粘土容器。何枫带回来的那一大坨湿粘土,应该是有3个单位左右,在制作一个粘土容器后还剩下了一部分。

“收集树脂需要一个,烧水需要一个,看来还要再去一趟河边。”不过现在当务之急是收集木材和食物,淡水资源是完全不愁的。何枫抓起刚做好的粘土容器,裤子里别着斧头,朝着森林走去。路上他还不忘扭头看一眼不远处的那只平头哥,发现它还躺在那里一动不动,八成是晒着太阳睡着了。

走到森林近前,一股强烈的压迫感瞬间扑向何枫。森林深处吹来的凉风阵阵,让何枫只觉得十分阴冷。不敢再往里走,于是便挑了一棵最外围看起来并不粗壮高度也算正常的树开始砍了起来。在斧子落到树上的瞬间,通知栏立刻弹出一条消息:

“您已进入运动状态。”

时刻关注通知栏的何枫心里松了口气,砍树行为并没有判定到剧烈运动,否则体力值的消耗太大,效率直接减半。担心砍倒的树木会砸到自己,何枫按照原来在网上学的方法站在了一个较为安全的位置,约莫五分钟的时间,这棵树轰然倒塌,而且运气极好,竟然顺带着砸断了旁边另一棵小树。

五分钟一棵树,没想到这么好砍,算下来一棵正常大小的树顶天了也就损失3点体力值。于是何枫在接下来的一个小时里疯狂砍树,算上被砸断的,以36点体力值为代价,总共获得了16棵树木的木材。而此时,距离世界重启开始已经过去了两个小时以上,何枫的口渴值和饥饿值都各自减少了10点。现在这些木材,应该够做出来剩下的工具,并且搭建一个简单庇护所了。正准备把木材带回基地的何枫,此时突然意识到了一个严峻的问题。

“这木头……咋运回去啊?”

跟何枫玩过的那些生存游戏不同的是,这些树木被砍倒后并没有直接变成一截一截的木材,而是跟现实世界一样整棵砸落在地面上,在没有锯子和推车的情况下,想凭一人之力把这些木头运到将近百米外的营地处,不知道要耗费多长时间。

“不可能,我就当现在的世界是个拟真游戏,那也不能一上来就出这种难题。”心里想着,何枫走到一根断树旁边,竟然是想将它扛起来。让他自己都没想到的是,虽然费了不小的力气,但是那根断树真的被扛起来了!而就在此刻,通知栏也立刻弹出一条新的消息:

“您已进入剧烈运动状态。”

“我靠,还能这么玩的?”看着自己并不壮实的身板竟然举起了一棵断树,何枫心里无比震惊,但进入剧烈运动状态的消息让他不敢怠慢,马上以最快的速度冲向营地的位置。还没跑两步,何枫就发现,现在的速度还比不上运动状态的跑步速度,估算只有2米每秒左右。在这样的速度下,足足花了一分钟的时间,他才将这棵断树运到了营地的位置。两分钟后,何枫退出了剧烈运动状态。这一趟又消耗掉了3点体力值,算上砍树消耗的36点体力值,现在只剩下61点体力值。担心后面会遇到什么特殊情况,何枫不敢耗费太多体力,于是决定先把手头的这些材料用掉再去搬运木材,顺便通过每3分钟1点的速度自然回复一些体力值。

“先尝试一下生火吧,在现实世界里火就能驱散野生动物,希望在这也能管用。”如此想着,何枫又花了一些时间找来了一些普通石头,将其堆放在断树的旁边,找了一块空旷的位置,选择制作篝火。随着制作开始,面前左侧的石堆瞬间消失,仅仅余下了三个石块,出人意料的是,右边的断树没出现什么大的变化,只是零零散散的少了一些树杈。

“这木材的数量倒是够用,也不枉我消耗了那么多体力值。”想到森林那边还有十五棵断树,何枫稍稍安下心来,这个数量的木材足够他用上几天了。断树上还有不少的宽大树叶,是全新的材料,何枫砍下其中一片,通知栏立刻弹出一条信息:

“植物纤维已收录,可前往物品图鉴条目查看。”

“植物纤维?所以并没有细分各种树叶杂草,而是全部统一为植物纤维吗?那我搞点杂草岂不是更容易?”何枫扭头看向身侧的一丛杂草,用力一拽将其拔了出来,结果通知栏并没有显示新的信息。

“果然没那么简单,就是不知道这玩意能不能当燃料。”刚想到这,手里的那束杂草突然一阵闪动,毫无痕迹的消失了!何枫紧皱着眉头,这和世界重启时发生的现象一模一样。看来有很多东西就类似于游戏中的场景模型,如果想要强行使用就会直接被数据化而后彻底消失。

“想要揭开这一切的真相,首先要努力生存下去。”何枫抛开乱七八糟的念头,将刚刚砍下来的树叶放在手里通过意识进行数据化操作。一阵闪动过后,手中的树叶彻底消失,通知栏则是弹出了数条消息:

“蓝图:简易收纳背带已解锁,可前往制作。”

“蓝图:简易收纳腰带已解锁,可前往制作。”

“蓝图:简易收纳绑腿已解锁,可前往制作。”

“蓝图:麻绳已解锁,可前往制作。”

“蓝图:引火物已解锁,可前往制作。”

“蓝图:简陋背包已解锁,可前往制作。”

“蓝图:简易捕鱼笼已解锁,可前往制作。”

“蓝图:简易陷阱已解锁,可前往制作。”

何枫想起生存手册里的提示,只有将蓝图对应目标物品所需的全部材料数据化后才能解锁蓝图,那么也就是说,这些东西都是只需要植物纤维一种材料的。三种收纳绑带应该是用来装工具的,背包可以来装一些体积小的玩意儿,麻绳应该是做其他物品的素材,引火物肯定是用来点火的,陷阱暂时用不上,但是捕鱼笼可是有很大的用处。二话不说,何枫花了一些时间,把这棵断树上的大树叶全部砍下来堆在一起,然后打开制作栏,点击简易收纳背带:

10单位植物纤维,制作时间2分钟

竟然要10单位的植物纤维!虽然这棵树的叶子不少,但何枫隐隐觉得把自己想要的东西全做出来很可能不够。事实也的确如此。三种简易收纳绑带各需要10单位植物纤维,简陋背包需要30单位植物纤维,简易捕鱼笼需要50单位植物纤维。按照重要性,何枫优先选择制作引火物,简易捕鱼笼和简陋背包,制作开始后,眼前的树叶就只剩下寥寥几片。再次选择简易收纳背带,果然无法制作了。

“看来只能继续把斧子别裤子里了……”何枫有些无语,不过倒是影响不大,况且森林那边的断树上还有好多叶子,足够用了。似乎是又想到了什么,何枫再次点开制作栏,消耗了1单位普通石头和2单位树枝,准备制作一把石制长矛出来。几分钟过后,引火物,简陋背包,简易捕鱼笼出现在何枫面前的地上,而石制长矛则是直接出现在何枫手中。

何枫瞪着地上的简陋背包,心中一阵吐槽:“不是吧,这屁大点的包够装啥的?装两块石头都满了吧?”只见这背包就好像用草条子编织起来的一样,破破烂烂不说,最主要是它的大小大概只有二十厘米见方,换算一下也就是两升左右的容量。不过聊胜于无,总比没有强。

何枫的视线重新转移回早就制作完成的篝火上。那篝火外围是一圈石块围起来,中间是几根树杈聚拢成堆。何枫把引火物放到篝火中,取出打火石,将两块燧石分开,双手靠近引火物,然后猛地一磕,通知栏弹出一条消息:

“点火失败,请重试。”

“靠!还是有概率的!”何枫翻个白眼,接下来就是一顿猛磕。功夫不负有心人,在何枫磕了几十下之后,一团火光终于出现在他的眼前。

“我是真的服了!手都要给我磕坏了!”把打火工具扔到背包里,何枫揉揉红肿的手,面上却是掩饰不住的激动。要知道,在重启前的世界,想要在野外生火可没这么容易。而火是关系到能否在野外生存下去的决定性因素,如果生不起这团火,今晚何枫将处于极度危险的环境。随着火焰的升起,何枫的内心也安稳不少。不过现在还有一个问题亟待解决,那就是燃料。何枫打开生存手册,开始查阅物品图鉴。几分钟后,何枫对目前已经获取过的可燃材料所能持续燃烧的时间已经熟记于心。全部按1单位计算,树脂可燃5分钟,树枝可燃20分钟,粗树枝可燃30分钟,原木可燃2小时。就是不确定时间是否可以叠加,于是何枫砍下目测3单位的树枝加入到篝火中,等到自己的饥饿值和口渴值再下降5点时也就是大概一小时后,如果篝火还在继续燃烧,就说明燃烧时间可以叠加。

处理完营地的事情,何枫背起背包,抓起捕鱼笼和石矛,向着河边走去。


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