斯佩特一行人继续踏上了弗色的北上之路……
斯佩特现在心里起码有底了,至少他知道要解决自己的问题,就要从自己所处的“灵薄域”开始。
弗色大陆四季常青,即使吉亚尔特已经秋叶落地,但弗色依旧是一眼望去万古长青。
马儿的鬃毛在风中飘扬,像一面旗帜,威武而雄壮,众人皆是憋上了一口气,按照现在的速度,只要过了今天,基本就到了班里地亚帝国的边境线了。
但斯佩特心里烦躁的不仅是自己对这一切离奇际遇的无奈,还有那个“倒计时”。
对,自从在卡拉迪亚城的沐月节后,时不时出现的“流沙倒计时”一直萦绕在斯佩特的心头,像是一块石头,久久不能落地。
这让斯佩特心里很慌,因为他好像能感觉到,倒计时结束之时貌似有什么事情会发生。
但是他对此的一切都只是猜测,这不免让他有一些恐惧。
算下来倒计时也只有一天了,希望今天过后,一切如常,他可不想在找到解决这一切的办法之前就出什么意外。
虽然心头一直有事情困扰着斯佩特,但马匹的脚步却未停滞半分,依旧是全速北上。
说来也有趣,几匹马就如同赌马赛场上的赛马一般,谁都不肯让着谁,若是有哪匹马突然加了速,后面稍稍落后的马定时会加快步频,追赶前面的马。
这种近乎内卷形式的赶路方式,让众人不到傍晚就一路狂奔到了弗色大陆北边的一个小镇,此镇名为“无名镇”。
顾名思义,这个镇子并没有什么政府给其命名,或者说,这里压根就不受政府管控。
卡修拿着地图大概比划了几下,望了望身后的森林,又看着远处的山脉和河床,立刻确定了众人的位置。
“这个小镇应该是班里地亚帝国和弗色大陆的接壤处的‘避难地’,也就是说,我们应该离班里地亚不远了。”
贝特接过卡修手中的地图,看着卡修刚刚在地图上做的标记,点了点头确认道:“辛苦各位了,咱们这速度,要说飞也不为过。”
阿尔文刚刚喝了几口水、补充了水分就立刻接过话茬,说道:“估计当年法洛士王朝的骑兵也没我们快。”
米娅却暗自戳了戳阿尔文,显然平常里表情冷若冰霜的她都听出了这句比喻的不合适。
作为奇尔博顿大陆和弗色大陆的交界处,当年旧法洛士王朝的亡国奴总有几个会流亡到这里。
无法想象那些对自己旧王朝依旧满腔热血、相信其终有一天会再度复活,再次统一奇尔博顿大陆的狂热之士听到了阿尔文的调侃会有什么感受。
阿尔文也貌似感觉到了自己刚刚的话语中的不妥,立刻主动请缨,前去镇子上打探打探。
贝特允许后,众人留在原地休整,这一路的奔波下来,临近黄昏,这难免让斯佩特心里有一丝紧张。
他掏出用绸布包裹的笼子,里面还躺着那只尚未好转的“来福”,斯佩特耐心地将药涂在鹰隼身体上的每一寸。
虽然来福现在的情况并未多好,离痊愈甚至是遥遥无期,但起码头可以轻微地转动了,这让斯佩特很是欣慰。
至少说明这药有用,相信坚持用下去总会有痊愈的那一天。
虽然斯佩特也搞不清楚,自己为什么非要救这么一只几乎徘徊在鬼门关的生命,也许是出于歉意,或者是出于孤独?
上药是很麻烦的一件事,要一寸一寸将每个伤口处都涂上。鹰隼几乎遍体鳞伤,每个地方都需要用药,忙活一通的斯佩特大汗淋漓,甚至眼睛有些花了。
……
阿尔文此时驾着马匹回到了众人面前,气喘吁吁下了马,把他在镇子中的所见所闻给众人讲述了一遍:
“伙计们,这个无名镇大部分是弗色人和奇尔博顿的人,还有很多两地人的混血,看样子已经在这里生活了好几代了。”
几人默默地听着阿尔文的讲述,尽力了解这里的人和地域结构。
“这个镇子人不算少,对外来者也不是很警觉,镇子不算大,东北边有一家酒馆,里面可以住宿,其他的大部分地方是本地人的房屋和一些偷猎者的地下交易所。”
贝特点了点头,对众人说到:
“伙计们,今天就在这里住一晚,明天要翻越北边的奈澈尔山,之后就到了班里地亚帝国的边防站,那里会有人接我们的。大家今天养足精神。”
众人没有异议,跟着阿尔文走向那个小镇东北方向的酒馆……
话说这“蒙特卡罗”酒馆中,这几天入住进来的传教士可谓是出尽了风头。
且不说作为众人口中的“普雷斯特”(奇尔博顿人对传教士的尊称)身份和地位的特殊,仅仅是他这几日将酒馆内的人赢了个遍,就已经让人们对他的赌术佩服不已。
酒馆内流行一种纸牌游戏,说来也简单,这个游戏一共需要三个人,在座的每个人发十五张牌,这十五张牌分别是1-5五个数字各三张,每人一局暗出一张,扣在桌面上。
当众人开牌时,互相比大小,但只有比对方所出牌数大1的纸牌可以获胜。好比2可以赢1、3可以赢2、4可以赢3、5可以赢4、1可以赢5。
当有人出的牌可以获胜对方的牌时,可以将对方出的那张牌拿走,如果有两个人同时获胜一张牌,则败者需将那张牌分别给两人各一张。
比如甲出了一张1,乙出了一张2,则甲需要将那一张1给乙。
但如果甲出的是1,乙和丙同时出了一张2,则甲需要将自己拥有的三张1拿出两张分给二人。
而此时甲仅剩的一张1就会变成“灵牌”,灵牌特指同种数字的最后一张牌,这张牌如果再次被打败则会进入“墓地”,不能再被打出。其余所有情况,灵牌在打出两次后,则进入墓地。
每个人,每个数字有且仅有一张灵牌,灵牌获胜的情况被称之为“杀灵”,可以单独加两分。
在一人彻底丢失所有灵牌后结束游戏,所有人将自己剩余的牌的数字相加,作为自己的分数,灵牌不计分,分数最高的人获胜。
仅仅这一个简单的纸牌游戏,眼下的传教士竟做到了传说中的“廿五连龙”。