除了基础属性的大幅度提升,莫离还获得了这个游戏内最珍贵的属性之一——幸运点。
顾名思义,幸运点就是提升玩家的幸运值。而玩家拥有幸运值的多少的具体表现形式有很多。比如幸运值高的玩家就能无形中提升杀怪的爆率、提高开宝箱以及莫离接下来要进行的系统抽奖中,开到好东西的几率、甚至还能提高概率技能触发的概率。
比如莫离的种族天赋【神龙守护】,现在他拥有了足足4点幸运值,可能无形中触发的几率已经增长了不少。总之就是游戏中一切和概率挂钩的都会被幸运值影响。
而要获取幸运值的方法有很多,其他获得方法都不稳定,比如:任务奖励、探索新地图奖励等,这些都是随机奖励的,并不保证一定会提供幸运点。唯有一个方法是能稳定获取幸运值的。说难也不难,但也绝对不是轻易就能做到的。
这个方法就是拿“第一次”!
简单来说,就是在《魔界》内第一次完成某件事,第一次达成某个成就等等。就像莫离是全服首个单独击杀BOSS的玩家,也是全服首个到达10级的玩家。这些成就完成后系统都会稳定奖励幸运值。这也是莫离着急提升等级的原因之一。
当然也不是所有“第一次”都会有奖励。诸如:第一次被怪打死、第一次组队、第一次接任务……这些并没有什么纪念意义的并不会有系统奖励。只能是那些有挑战性的“第一次”才会有系统奖励。
升级也不是每一级都有奖励,只有先达到10级、20级这种对每个职业发展有着重大转折的关键等级才会有系统奖励。
声望值和魅力值这些虽然珍贵,但是获取方法还是有不少的,有时候系统活动也会奖励这些属性。声望值主要是用来接取一些特定的任务的,还有很多区域需要声望值达到一定数量才允许进入。到后期学习技能甚至升级技能都要消耗声望,也是很重要的属性。
魅力值主要是是用来提升与NPC的好感度的,魅力值高的玩家很容易就能从NPC手中接取到任务,奖励也会更丰富一些。甚至魅力值不够的玩家与部分NPC沟通时,对方不仅不会回应,反而会出手驱逐……
接下来就是莫离最喜欢的摸尸体环节了,莫离在野猪首领倒下时可是清楚的看到了两件黑铁器光泽的物品爆了出来,再加上其他的东西,自己这次铁定是要发财了!莫离兴奋的走出山谷。
在倒下的野牛尸体中快速翻找着,很快,莫离就找到了自己想要的黑铁器装备。
【粗制重剑】(黑铁器)
种类:武器(双手剑)
伤害加成:26-31
攻击力:+24
攻击速度:+0.1
耐久度 :35 / 35
需要等级 :9
力量:+5
体力:+5
……
很不错的一把黑铁级武器。不仅有攻击力和攻击速度加成,增加的力量、体力这两个属性点也是近战职业迫切需要的。而且伤害加成比莫离现在手中的枯木法杖还要高不少。这也是正常的,一半近战职业的武器伤害加成都会比远程职业的稍高。
但是这把武器和莫离并不搭。因为武器的伤害加成是要求用武器攻击才会有这项加成。比如用这把剑平A、或者用这把剑使用某些需要用剑才能释放的技能。这些攻击才能享受伤害加成。
而莫离现在的大部分攻击都是要靠丢法术来完成的,这些法术要么要求空手,要么要求用法杖,所以根本享受不到这把剑的伤害加成。莫离虽然能用任何职业的武器,但是每一个技能最好还是用对应的武器去触发,否则莫离的手动施法可能就达不到100%的完成度了。
“回头放拍卖行吧,应该能卖个好价钱让我多学习几个技能了。”
继续摸下一个。其他的爆出物都暂时无视掉,反正现阶段也没有玩家敢来这里练级,自然不怕有人跟自己抢。
刚摸到下一件装备时,莫离的眼睛不由得瞪大了。盾牌?这可是前期最难爆的装备了,只有护卫职业的玩家因为职业技能的缘故,会提供一个新手盾牌。所以护卫是新手村内最硬的职业,没有之一。就因为盾牌提供的属性要强于任何部位的护甲装备。
【扭曲的大盾】(黑铁器)
种类:副手盾牌
护甲:+45
魔抗:+12
格挡:+8
耐久度 40 / 40
需要等级:10
体力:+8
耐力:+3
……
这个盾牌可以说是新手村内的极品了。护甲、魔抗、格挡,每一项属性都是一个前排刚需的。格挡的数值是指每一次受到伤害时,固定会削减的数值。比如这个【扭曲的大盾】就能使所有伤害削减8点。
而且这枚盾牌还是副手盾牌,也就是说莫离完全可以一手拿法杖,一手持着盾牌。到时候如果有玩家足够幸运,或许就能看到一个同时拿着法杖和盾牌的骑士,硬顶着前方野怪的冲击镇定自若地刷怪了。不用说,这武器莫离就准备自己装备上了。
盾牌在《魔界》中的销售价格一直居高不下,尤其是在初期,各大公会对于盾牌的收购价,甚至超过了大部分主力武器。因为组团杀BOSS,主T必须有好的盾牌才能扛住,一般的防御性装备都不如盾牌的一根。
如果时护卫拿到合适的盾牌,他们的初始技能也有一个被动技能:持盾时受到的伤害减少5%。只要搭配上牧师的奶,这时候就能扛住新手村内10级以下的大部分BOSS了。
美滋滋地收起,继续摸其他装备。
可惜正如莫离所看到地,并没有其他的黑铁器了,都是普通的粗糙器。莫离都看不上,准备一起卖了。除了装备,还有一本技能书也是莫离能用上的。
技能名称:音波冲击(2阶技能)lv1
技能效果:发出一道音波冲击,击退目标并使其进入眩晕状态,持续3秒。可用于控制和打断敌人的动作。
技能消耗:25点法力值
技能伤害:120+(50%法术强度)
正如莫离所料,2阶的技能伤害都会有百分比的攻击力加成、或者百分比的法术强度加成。也就是说莫离的法术终于不再只有基础伤害了。
如果是其他玩家有莫离的这个技能不能升级的天赋的话,或许其他玩家就会全力堆法术强度的数值了,好让技能伤害更高。莫离在刚开始也是这样想的,所以他第一次升级时获得的属性点全加在了智力上。
但是莫离仔细思考后很快也发现了不妥,后面也就改变了加点方式,改为了全加体力。而他这么做的原因也很简单。二阶以上的技能升级后,技能伤害的法术强度加成也会增加。
比如【音波冲击】这个技能,技能每升一级,法术强度加成会再提升0.5%。很显然,莫离的技能不能升级,自然也享受不了这个成长的加成。这样一来,他的技能伤害与其他玩家的技能伤害就又拉开了。
就算莫离全力堆法术强度,他的技能伤害也永远只有1级的法术强度加成。而其他玩家技能等级高后,法术强度加成数值提高,轻易就能拉开与莫离的差距了。这在与玩家对战中将会十分被动。
所以莫离如果要提升技能伤害,堆法术强度也是不够的,还得另想办法。
除此之外,爆出的其他物品都是莫离已经见过的任务物品或食物:断裂的獠牙、保护卷轴、风干的野猪肉、还有两个粗糙的猪皮口袋,而且容量足有30格。
很快,莫离就将地上爆出的物品全部收入口袋中。铜币也一一拾取,算上系统奖励的15枚银币,莫离手中的所以钱转换成银币,已经超过了27枚。看似很多,但是莫离清楚,只要自己去了主城。很快就……
拾取玩装备后,莫离满脸期待的打开了系统奖励的宝箱,一共有三个,都是他升级和杀死BOSS后系统奖励的三件黑铁器。
莫离是故意等到开完爆出的装备后才选择开系统奖励的装备的。因为这里也有一个隐藏的规则:系统奖励的装备一定是玩家自己能使用的,而且有大概率是玩家当前没有的装备。所以莫离故意先看爆出的装备有没有合适的先装备上,然后再开系统奖励获得其他部位的装备。
除此之外、莫离还有4次抽奖机会,莫离故意留着10级后抽取的,最好都能抽到2级的技能书就好了。《魔界》中的系统奖励大部分都是抽奖,这就很考研玩家的运气了。
“叮!”
系统提示:恭喜您获得【考布莱恩的腰带】、【纳尔维之盔】、【海狼之戒】。
【考布莱恩的腰带】(黑铁器)
种类:锁甲(腰部)
护甲:+22
生命值:+240
耐久度 40 / 40
需要等级:9
体力:+6
耐力:+3
【纳尔维之盔】(黑铁器)
种类:锁甲(头部)
护甲:+25
生命值:+160
耐久度 35 / 35
需要等级:10
体力:+7
力量:+5
海狼之戒(黑铁器)
种类:饰品(手指)
攻击力:+18
最大法力值:+150
唯一被动:每次攻击有10%的几率触发,触发后使你的下一次攻击附带你最大法力值30%的额外魔法伤害
耐久度 30/ 30
需要等级:10
智力:+8
敏捷:+3
……
出极品了!这个海狼之戒竟然附带了一条特殊属性,瞬间就让它的价值翻了两倍不止。
黑铁器一般都只有基础属性加成,偶尔能出一个带特殊效果的装备就能称之为极品了。30%的最大法力值伤害虽然不多,但是只要莫离技能丢得足够快,触发的次数够多,那伤害累计下来就很可观了。
全部装备上,莫离的属性又涨了一大截。
在莫离悠闲地更换装备,收集爆出物品时。此时的世界频道、论坛等一切能与其他玩家交流的地方,已经吵成了一锅粥。这一切,似乎都和莫离有关……