同一时刻,剩下的行星飞船和战争之月向着另一颗晶体战星发动了攻击。
这颗战星的反应明显比前面那颗要机灵些。
他的亮度快速提高,澎湃的能量从中央的储能区向着外层奔涌。
组成战星硬化外壳的晶体成分在这股能量的作用下开始发生变化,他们的质地变得更加坚硬,拥有了更好的防御力。
但现在发生的一切仍于事无补。
不要说现在仓促之间根本没有足够的时间来让晶体战星调整到最佳状态。
就是让他先手做足了一切准备,也吃不住来自行星堡垒飞船和战争之月强大火力的集中攻击。
第二颗战星只比前一颗多坚持了几秒钟,然后就迎来了相同的命运。
短时间内瞬间损失了两颗战星,对于场上晶体风暴的战斗力来说是一个巨大的打击。
跟银河联盟方面使用无畏舰作为大规模作战的主力不同。
由于先天具有兵力上的优势。
晶体风暴更加倾向于使用庞大的数量来弥补单兵质量上的缺陷。
当一支完整的晶体风暴部队被调动起来的时候,他们往往能够在宇宙中形成一堵由晶体组成的墙壁。
但但也因此,晶体风暴在高端战力上长期的处于一个稀缺状态。
在庞大的晶体舰队之中,战列舰级别以上的晶体无论是在种类还是数量上都非常稀少。
晶体风暴在这个级别只能划分出晶体战星和无畏舰级晶体两个种类。
不像银河联盟这边,在无畏舰和行星堡垒飞船之中还有战争之月跟泰坦作为过渡。
晶体风暴在高等级兵种之间存在断层。
一颗晶体战星的尺寸往往接近地球大小,而无畏级别的晶体只有区区100多km长。
不过在这二者之间还存在一个理论上的过渡吨位。
这个级别的晶体被称作超级晶体,对,标的就是银河联盟中的泰坦级战舰。
不过到目前为止有关超级晶体的切实报告寥寥无几。
唯一能够取得的分析样本也就是狮头座星门保卫战中,被星门自爆摧毁的超级晶体“霏玛”。
超级晶体是晶体风暴目前已知的所有单位中唯一表现出特异质的存在。
光是他那特立独行的云母般的白色外观,就足以将它从一片蓝紫色的晶体群中独立出来。
更别提那饱含着着神秘性质的乳白色削弱力场,和被击毁后可以借助周围其他晶体重塑自身的能力。
在获取到从战场采集的晶体样本后,银河中大大小小无数的实验室都在试图复刻这两项功能。
但截至目前为止,所有的尝试都宣告失败。
被重组之后的超级晶体,单从外观看就已经从乳白变成了同普通晶体一致的蓝紫色,其内部性质更是别无二致。
除了质地更坚硬,密度更高以外没有其他任何的特别之处。
这个所谓的超级晶体到底是晶体风暴舰队编制中的一个切实单位,还是意外导致的特殊个体。
在对晶体风暴有进一步认知之前,没有人能说得清楚。
因此这也就成了一桩悬案。
让我们将话题重新回到战场上来。
这一次挨打的晶体战星一共有7颗,虽然其中的两颗已经被来自行星堡垒飞船和战争之月的先发打击摧毁。
但剩下的五颗战星仍然是站稳了脚跟。
毁灭光束的冷却时间是非常漫长的,而战争之月的主炮虽然冷却速度较快,但也需要数个小时。
其他常规武器更是难以在短时间内对晶体战星造成足够的伤害。
因此,除了行星和卫星级的飞船保持对晶体战星的牵制之外,其余的舰队则将火力主要集中到了其他晶体身上。
到目前为止,晶体风暴仍然在源源不断的离开亚空间抵达当前区域。
晶体风暴已经发现了陷阱的存在,并开始着手攻击那16座风暴信标。
但为了保证计划的顺利实施,白易在这些信标上下足了血本。
这16座信标每一座都拥有超越旗舰级的护甲跟护盾保护,再加上来自四面八方的火力支援。
想要顶着整个舰队的火力摧毁信标是一件极其困难的事。
在付出巨大的代价之后,一些晶体终于是摸到了信标旁边。
他们的表面颜色迅速由紫色为主导转变为蓝色。
这是晶体切换为近战模式的表现。
在近战模式下,晶体将不再发射镭射束,而是使用被称作天云闪电的闪电链进行攻击。
这些闪电链在命中目标之后,还会弹跳到附近的单位身上造成二次伤害。
除此以外,天云闪电还拥有穿透效果,能够直接越过护盾和大部分装甲,直接作用在目标的结构上。
在银河保卫战最开始的那段日子里。
由于缺乏对敌人的了解,银河联盟在这些跃动的蓝色闪电上吃了不小的亏。
不过现在。在散落于银河各个角落,无数个实验室的彻夜奋斗之下。
护盾硬化和装甲硬化技术应运而生。
飞船在装备了硬化技术之后,他们的护盾和装甲层将会免疫天云闪电的穿透效果,同时在面对其他具有穿透效果的武器时也会拥有更强的抵抗能力。
虽然由于时间和成本关系,目前只有旗舰级别的船只完成了全体换装。
但常规飞船也在长期的挨打中总结出了自己的应对方法。
这次参与作战的常规舰船几乎全部换装了远程作战套件。
所有的飞船都在卡着自己有效射程的上限进行火力投射,一旦发现自己有被转火的可能性,就立刻跳刀跑路。
这也是多亏了白易坐镇。
在黄金球强大的多线程并发式处理能力的支持下。他可以同时处理几乎所有飞船的数据,并提早发现晶体风暴群的攻击意图。
由于晶体风暴在发动攻击时会有一个蓄力发光的过程,所以白易完全可以让飞船提早做好姿态朝向,并卡着对方开火的瞬间启动跳刀。
这样做不但可以让被锁定的联盟战舰脱离险境,还能浪费掉对面的一轮集火,为自己这边积累一点优势。