虚空中似有无尽怒涛翻滚,以孙悟空为中心,疯狂撕扯着周围的一切。
原本急速飞驰的箭矢,仿佛射进了滚烫的岩浆,速度瞬间降低的同时,自身也在缓慢溶解。
呼啸而至的触手,越是接近中心那个被血色怒涛包裹的身影,便越是扭曲,速度越缓慢。
滚烫的温度顺着刺激着它的神经,一抹惊恐之色悄然盘上心头,就连畏惧的表情都渐渐变得迟缓起来。
右步向后迈出,弓箭手见状就要转身逃离,无形怒涛席卷而来,扭曲了时间与空间,撕扯着他的身体。
右脚仿佛踏进了滚烫的树脂之中,扭曲的同时,以一个极慢的速度向后探出。
以金箍棒为中心,仿佛刹那间凝结成了一个透明的琥珀。
就仿佛时间被按下了“慢放键”......
看到这一幕的叶小秋不由双手捂嘴,瞪大了双眼,一副不可置信的模样。
这领域...也太酷了吧!!!
想到这里,作为一个专业的主播,不自觉的撇头望向弹幕,想要看看弹幕对此的反应如何,和观众互动一波。
没有想象中的惊讶与赞叹,此时的弹幕...被一些莫名其妙的词汇所支配:
【看时间!】
【还搁这看弹幕呢?再不出手就没了!】
【完了,没时间了,最有希望的一次机会,就这么浪费了】
【给你机会,你把握不住啊!】
???
时间?
什么时间?
看着远处逐渐加速前移的小野怪,脑海中一道雷霆轰鸣。
叶小秋顿时明白是怎么回事儿了。
领域持续时间!
双手有些慌乱的按住键盘鼠标,瞄了一眼屏幕中央那猩红的倒计时,额头冷汗滑落。
自己就愣了这么一会儿的功夫,领域持续时间...居然只剩下三秒钟的时间了!
她算是发现了,玩这个游戏就不能松懈一点!
一定要时时刻刻全身心的投入进去才行,要不然,前期所有的努力都搭进去了。
这点操作时间,也就只能够她挥出一击!
匆忙之间,叶小秋急忙操控孙悟空,挥起手里的金箍棒,向最近触手怪横扫过去。
金箍棒挥动间带起一片血红色的残影,像是拖着红色流光的彗星。
就在挥出去的一瞬间,叶小秋看着和自己还有一定距离的触手怪本体,不由心跳漏了一拍。
坏了,忘记计算距离了......
时间继续飞速流逝,距离领域结束...仅剩一秒钟的时间!
这么短的时间内,她根本来不及挥舞第二次。
叶小秋不由得一阵懊悔,到头来...不会一个小怪都没杀死吧......
看到这里,丁宇也不由得一阵感叹,这匆忙间的一击,根本够不到远处的触手怪本体。
没时间了,下一次吧......
笔尖舞动,将这个要注意的地方记在笔记本上。
丁宇对于这匆忙间的一击,已经失去了期待。
就在所有人都对这一击失去信心的时候......
原本三指粗细的金箍棒,从叶小秋手握的地方开始...突然延长拓宽。
随着叶小秋的横扫,很快便增加到了,可以够到触手怪的长度。
“砰!”声音被束缚在原地。
刚刚还气势汹汹的触手怪,脆弱的宛如陶瓷一般,轻轻一碰便充满了裂痕。
随着金箍棒的不断深入,触手怪直接被拍成一团血雾。
将触手怪无情秒杀之后,金箍棒去势不减,在惯性的作用下,继续延长拓展。
就像是一个超大号的“棒球棍”一般,狠狠向身后的野怪砸去。
“砰!”
肉体接触铁棒,发出一阵沉闷的响声,另一只小野怪也被砸成了一团血雾。
就在这时,领域恰好消散,金箍棒去势不减的又转了半圈之后,正好变为了正常粗细,被孙悟空牢牢握在手里。
“砰砰!”领域消失后,两声爆响同时响起,几乎不分先后。
两团血雾也是扩散开来,像是庆祝胜利的“烟花”......
那种大起大落的情绪冲击着眼眶,看到眼前的这一幕的叶小秋,不由得眼角泛泪,摘下耳机,举着双手大声欢呼庆祝着。
成功了!!
她终于将小野怪击败了!还是两个!!
回想着前几次惨痛的失败经历,这来之不易的胜利,让叶小秋成就感直接拉满。
这可是她凭借自己出色的观察力,想出来的捷径,其中的体验感、成就感更是直接拉满。
而且按照发售时间来看,再联想到这两个野怪默契配合,说不定自己还是前几名打败这两个野怪的玩家!
看到叶小秋成功通关,直播间里也不由得为叶小秋庆祝着。
丁宇在看到最后一幕后,在为叶小秋感到高兴的同时。
不由得为星辰集团,那环环相扣的游戏设计赞不绝口。
低下头来,丁宇细细分析着...目前展现出来的游戏内容。
星辰集团先是通过丰富怪物的技能,让小野怪也变得不再死板,给了玩家全新的游玩体验。
而且,不只是单个小怪设计的非常出色,星辰集团甚至还花费大量精力,让不同属性的小怪之间有了配合!
这让游戏难度瞬间飙升,而为了解决这个难度问题,星辰集团并没有选择鹅厂那样,通过氪金的手段提升实力。
而是选择投入更多的资源,去重新为角色搭建一套丰富的力量体系。
这样一来,玩家的技术上限提升,游戏难度也就变相的下降。
根据丁宇观察,要是叶小秋操作再扎实一点的话,完全可以卡视野避开弓箭手,然后通过基础操作来逐个打败小怪。
只不过,游戏才发售这么短的时间,相关游戏攻略都还没有发出。
要想仅凭操作便击杀小野怪,还得多试验几遍才行。
除了稳扎稳打的玩法,官方还特意留下来第二个方案。
那就是将一些威力更大的招式隐藏起来。
并将这些“官方外挂”以彩蛋的形式,穿插在一些剧情细节中。
增加玩家探索欲望,与剧情了解度的同时。
也让游戏的“高难度”这个问题,得到了一个更轻松的解决方案。