定价648元?!!
无限游玩,免费退款?!!!
白广这是认真的吗?不会是在开玩笑吧!
要知道,目前最顶级魂类游戏的终极豪华版,也就400元左右。
普通版的通常300元左右就能拿下。
而他们的这款游戏...一上来就直接售卖的648元,远远超出了目前魂类游戏的市场最高价!
这让普通魂类游戏玩家,如何接受这个高昂的价格......
而且别说是魂类游戏了,就是其他类型的游戏,也很少有能卖到这个价格的。
这个高昂的价格,足以劝退那些经济实力不足的玩家。
谁的钱也不是大风刮来的,648元,对于普通玩家来说,实在是一笔不小的负担。
可能有一些经常在游戏里充值的玩家,对于这个价格,有些不屑一顾。
但像这种充钱没有负担的“富哥”毕竟还是少数,大多数游戏玩家,基本上来个首充6元就到头了。
毕竟玩家群体里,一些没有经济能力的学生,还有刚毕业不久的大学生们才是主力。
上学的时候虽然有时间玩游戏,但是没有独立经济能力的他们,通常没多少钱可以充值。
工作后,虽然有一点余钱可以充值,但是又被繁忙的工作所拖累,没有时间玩游戏......
白嫖玩家远远多于氪金玩家,这便是目前华国游戏圈的现状......
而白广的这个过高的定价,相当于直接放弃了主流玩家市场,最终游戏销量相当不乐观。
虽然免费退款这个条件,可以打消一部分玩家的心理防线,但这同样也是他们星辰集团盈利不稳定的一个“雷点”。
毕竟玩家可以随时退款,后期就算是玩腻了,玩家也可以将游戏退掉。
所以,无限游玩,免费退款这一点...好坏参半。
具体情况,还要到发售之后再做观察......
而且,这么做还有一个很大的弊端。
那就是,如果他们的游戏品质,让玩家感觉对不起这个价格,便会招惹来一片骂声。
毕竟国外那些老牌大厂知名3A大作中的...豪华版,定价也就三四百元左右。
他们贸然将价格定的这么高,要是游戏品质达不到同类系魂类游戏质量的话......
不但会将前面两款游戏积累的好感消耗一空。
甚至还会给玩家留下一个“吃相难看”的印象,从而导致对于整个星辰集团的印象都变差。
要想避免这种情况的发生,他们首先要保证的...便是游戏的整体质量要过硬。
可是...从来没有3A游戏制作经验的他们,不到一年就制作出来的3A游戏。
真的能比得过...那些拥有多年魂类3A游戏制作经验,花费五六年时间...打磨出来的经典之作吗?
光是在脑海里这么一对比,潘达便有一种“泰山压顶”的窒息感。
他们这次有些“自信”的定价,仿佛在对那些魂类经典之作大声嘲讽:
“我不是嘲讽谁,我是想说在座的各位都是垃圾!”
想到这里,潘达便感觉一阵头皮发麻。
看到潘达如此表现,白广倒是感到毫不意外。
毕竟就连一向“向钱看齐”的鹅厂,都压低了手里的镰刀,将价格定在了198元。
他们完全相同类型的游戏,不但是鹅厂的三倍定价,而且还突破了魂类游戏有史以来最高定价。
到时候但凡有一点瑕疵,绝对会引起广大玩家的不满和退款。
潘达有如此表现,也就毫不意外了......
如此想着,白广站起身来,双手重拍潘达双肩,满脸激昂的鼓舞道:
“老潘,这段时间你们的努力我看在眼里。”
“游戏刚刚我也已经试玩过了,质量就是比起国外的那些经典之作也不差。”
“根据我多年的游戏经验,这款游戏绝对值得这个定价!”
“你要对我们的游戏有信心,不要忘记当初《奔跑》创造的奇迹。”
“未来总有一款游戏,要捅破这魂类游戏天花板......”
“那为什么不能是我们呢?”
听到白广的这番激励,潘达不由得回忆起了...当初在好莱污经历,还有这段时间以来,制作游戏的过程。
当初在好莱污的时候,他们的电影《奔跑》便不被众人看好,甚至收到无情嘲讽,被人用卑劣的手段暗改结果。
然而,最后的事实证明...这个初出茅庐,没有大制作,看起来毫无知名度的电影,便是那一届最为出色的电影!
只要你用心去做了,那就一切皆有可能!
《奔跑》的全方位成功,便完美诠释了这个结论。
虽然他们这款游戏,看起来制作时间很短暂...但是所投入的资源和精力,一点都不比那些老牌游戏大厂差,甚至犹有过之!
这里面,有白广万无一失的策划游戏方案,还有精心打磨的故事剧情。
有程序部于明达等人,倾尽多年所学的完美代码编程。
有美术部众人加上鹿小七,和他自己完全解放全部实力的巅峰画作。
有星辰科技提供的“不限量”超级计算机支持。
还有牧庭竹对于程序难点抽丝剥茧的解析,和对渲染器的调整,超级计算机的专属优化.......
正是因为有这些丰富资源的支持,再加上众人废寝忘食的努力,才造就了不到一年时间,就完成这款3A大作的奇迹!
相比较那些工作懒散,效率低下的国外游戏工作室。
他们星游游戏工作室,只不过是用更加丰富的资源,和更加高效的工作效率,加速了这一过程而已。
就如白广所说的那样:
“未来总有一款游戏,要捅破这魂类游戏天花板......”
“那为什么不能是我们呢?”
想到这里,双手牢牢攥紧,一抹坚定之色爆射而出,潘达眼中的疑惑瓦解消散。
他们倾尽全力制作出来的游戏,绝对不比市面上其他魂类游戏质量差。
而且,得益于牧庭竹对于游戏的难点...化繁为简的修改,和对渲染器的调整,与超级计算机的渲染优化。
他们的这款游戏,在画面质量提升一个等级的同时,对于硬件配置的要求,却是没有多大变动。
这对于其他同级别的魂类游戏来说,绝对是一个质的提升!
记录就是让人来打破的,这一次,就由他们来创造魂类游戏的新纪录吧......