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第233章 全新的交互体验(1 / 1)


环顾四周,看着周围那坚定的眼神。

白广后背没来由的感到一阵发寒。

自己的“鸡汤”这么管用的吗?

这些人是不是误会了什么?

想到刚刚的失利结果,白广轻舒了一口气。

就算他们误会了什么也没关系。

这个项目这么困难,光是在理论验证部分,便经历了如此挫折。

后续就算侥幸理论过关了。

后面的真正的生产制造,也有一大堆的技术难点。

别的不说,光是芯片这一点,就是一道大门槛。

想到这,白广顿时放下心来。

元禹州果然没有欺骗自己,这个项目的困难程度,远超白广想象。

白广感觉元禹州当初估算的六十亿起步,都太保守了。

按照这个趋势下去,就是投资一百亿,都不一定能溅起水花。

不愧是自己最值得信任的“吞金兽”!

白广并没有过多的停留,交代元禹州赶紧换办公室,和补齐六倍加班费后。

在一众感恩的目光中,白广甩下四千万元,便放心的离开了。

这个持续亏损的项目,实在是太让他省心了。

后续要是其他人花不完账户余额,白广便打算把剩余的金额,全部投在“虚拟显示技术”这边。

时间紧,任务重。

白广在告别元禹州之后,乘坐最早一班飞机,很快便回到了魔都。

星辰科技的会议室内。

潘达重新检查了一遍,自己对于下一款游戏的制作思路。

受到白广上一款“植物大战丧尸”游戏的影响。

再结合自己上次到那几个游戏大厂,了解到的最前沿信息。

他决定要做一款...高难度的国风魂类游戏!

所谓的魂类游戏,指的是具有高故事性、高关卡难度、高游戏体验和具有高美学设计的顶级动作游戏。

这类游戏画风,以暗黑风格为主,色调偏暗。

画风上,和潘达擅长的暗黑风完美适配!

目前市面上比较流行的有《暗黑之魂》系列,《纸狼》、《血缘诅咒》和《老头环》等等。

潘达认真考察过目前的游戏市场。

最近几年魂类游戏,几乎霸占了各个游戏榜单。

有西式魂类游戏,有日式魂类游戏......

唯独没有一款华国风的魂类游戏!

根据目前的市场环境来判断,要是能制作一款国风的魂类游戏,填补市场的空缺,一定能取得不错的成绩!

白广推门而入,没有过多的废话。

一上来,白广便让潘达将自己的想法说出来听听。

潘达便将自己想要制作魂类游戏的想法,如实转达给了白广,

听完潘达的想法后,白广不由得皱紧了眉头。

按照目前的市场环境,要是真按照潘达的规划来的话,说不定又是一个爆款。

但是...在这个目前都是魂类游戏的大环境,再制作相同类型的魂类游戏,却是也有很大的扑街几率。

一是因为,失去新鲜感的玩家,很容易对这种类型的游戏产生审美疲劳。

二是因为,魂类的游戏如此火热,各大厂商竞争激烈,游戏质量要是比其他魂类游戏差的话,很容易就被其他游戏替代。

所以,综合这两点来看。

魂类游戏可以做,但是得进行“亿”点点的调整。

迎着潘达期待的目光,白广给出肯定的答案。

“就按照你这个想法来。”

“不过...游戏难度和游戏玩法上,还要进行一点点的调整......”

听到星辰科技“策划之神”,都如此赞同自己的观点。

潘达激动掏出自己的笔记本,一脸期待的说道:

“老白,你尽管说,我全都记下来!”

对于魂类游戏,白广虽然玩的不多,但是也大体知道这类游戏的核心卖点。

魂类游戏之所以能让玩家欲罢不能,其核心便是...通过提高游戏难度,来提升玩家战胜BOSS的那股成就感。

这点倒是和“植物大战丧尸”有些类似。

其中最重要的一点,便是“可战胜”。

玩家们可以通过不断的重复存档挑战,来摸清各个怪物的攻击机制。

然后通过熟练的操作,来战胜怪物,获得巨大的成就感。

简单来说就是:【受挫】→【学习】→【收获】

这样一个大体流程。

只要自己把这些优点全都砍掉,将这个流程打断,让玩家毫无成就感。

相信这款国风魂类游戏,一定能在残酷的竞争中...“身死道消”!

想到这,白广缓缓的说道:

“首先是游戏的难度。”

“目前市面上的魂类游戏难度虽然比较大,但还是远远不够。”

“我建议将所有存档点砍除,让玩家从头到尾只有一条命。”

“死亡就从头复活,让玩家拥有最真实的游戏体验!”

水性笔将纸张晕出一个惊叹号的圆点。

潘达听见白广的这番言论后,张大了嘴巴,直接当场石化。

没有存档点???

从头到尾一条命???

玩家有个毛线体验感啊!

潘达将自己带入到玩家的视角,一想到自己辛辛苦苦的游戏进度,因为一个失误阵亡而回到起点,然后需要从头再打......

想到这个场景,血压直接飙升!

这哪个玩家能忍受的了?

怕不是当场就把策划的祖坟给骂冒烟了!

等等,这次的策划好像就是他自己......

想到这,潘达当场就要哭出来了。

这还没完,白广在说完这条后,继续往下规划着。

“然后,我想要提高一下玩家和怪物之间的互动性。”

听到这里,潘达泪目,总算是有个靠谱的提议了!

“老白,快说说,怎么个互动法?”

右手摸着下巴,白广若有所思的说道:

“让每个怪物的攻击方式都不固定。”

“就比如说,最基础的小怪,不要老是只会一个简单的劈砍。”

“那样攻击的太单调了,玩家很快便会腻烦的。”

“我建议,让每一个小兵都有独特的连招,两个以上的小兵...还可以使用叠加技!”

“不同种类的小兵的叠加技,也应该不同!”

“而BOSS级别的怪物,应该拥有十段爆发,玩家每打掉十分之一的血条,便会随机触发一个爆发状态。”

“不同的爆发状态,按照随机的顺序,拥有随机的状态叠加!”

“这样,玩家每次面对怪物的时候,都有一种...全新的交互体验!”


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