终于吃掉植物的丧尸,迫不及待的冲向眼前的房子。
丁宇无力的瘫坐在椅子上,最后方的植物被啃没了,丧尸眼前除了一个不起眼的小推车,便再无阻碍。
他已经没有可以操作的空间了,回想着网友们的控诉。
这个游戏...好像确实有“亿”点难度......
就在他以为一切都结束的时候。
不可一世的丧尸,却是被草坪后方...那个不起眼的小推车,压了个粉碎!
呼啸而过的小推车,带出丁宇的顿悟:
这个小推车......是为玩家的失误而特意设置的...保险!
有了这道保险的话,他就还有机会证明自己!
想到这,他有些手忙脚乱的将上面的植物不停的拖下来,企图阻挡住后续的进攻。
稀疏的丧尸,在密集的攻击下,纷纷倒地不起。
丁宇像是刚被仙人抚顶的猴子,激动的上蹿下跳。
游戏区的智慧担当还没有倒下!
我要打......
突然出现的大群丧尸,惊的丁宇说不出话。
最后一波的进攻来临,丧尸争前恐后的往前奔涌。
看着那夸张的数量,丁宇喉结滚动,将刚才的自信咽回了肚子。
右手颤抖的拖动鼠标,丁宇手忙脚乱将植物拖下来。
然而...没用,完全没用!
在那夸张的数量下,植物被秒吞,偶尔倒下几个丧尸,也不能拖延他们前近的步伐。
想要补齐植物,发现阳光不够。
阳光够了,却又发现正在刷新......
身子重新瘫软下来,丁宇双手离开鼠标键盘,认命般的看着丧尸们涌进房间。
愉悦的咀嚼声响彻整个空荡房间,丁宇感觉自己的脑海一片空白。
平时引以为傲的大脑宕机,感受不到一点存在感,就像是刚被未知生物吞掉一般......
太难了,这游戏果然如网友所说,第一关上来就给你上强度。
以前策略游戏的经验,在这里有用,但不多......
关键是游戏数值设置的太变态了!
植物的微弱攻击,孱弱的像是林黛玉挠痒。
而对面丧尸......tmd就像是手握火神加特林、骑着火箭、穿着防弹衣的叶问!
不仅攻击高的离谱,跑的还快,关键是还抗打!
这么离谱的数值,也不知道是哪个变态设计出来的!
而且丧尸那原画细节也是绝了。
深红的血迹尚未干涸,残次不齐的黄牙上,甚至还残留着猩红肉丝!扭曲的关节露出腐烂的骨头茬,隔着屏幕都能闻到那股腥臭味儿。
这惊悚的画面,像一根刺,无时无刻的刺激着玩家的神经。
在潘神鬼斧神工的画技下,多看一眼,就想转身逃走。
要不是有那俏皮可爱的植物,来治愈心灵的创伤,胆小的丁宇感觉自己根本撑不下去......
还有丧尸那嘲讽的音效,是如此的立体、真实而又通透!
其质量之高,甚至比一些口水歌的制作都要强上不少。
喂!不要在这种,影响玩家游戏体验的细节上下功夫啊!
本来游戏失利就够糟心的了,看着渗人的丧尸,再来上这么一嗓子......
试问哪个玩家不破防?
整个游戏,各种细节上都刻满了劝退。
就好像星辰科技,故意不让玩家游玩下去一般......
人在最痛苦的时候,大脑往往会试图回想一些往日的快乐,来中和掉分泌过多的沮丧。
丁宇率先想到的...是在斗地主初级场驰骋的快乐......
那时的他,用丰富的游戏经验和策略,与一个个刚入坑的新手,打的有来有回,拉扯中...获得了极大的满足感......
而现在......
猛地坐直了身子,丁宇好像想到了什么,捏着下巴开始思考起来。
星辰科技当初为什么会如此出众?
不计成本的原画设计,别出心裁的游戏玩法,良心的充值比......
这些都体现了一个核心观念——让游戏回归本质!
游戏就是要好玩,就是要纯粹,就是要有挑战性!
那劝退的公告,还历历在目。
联想到这次星辰科技,将游戏难度拔高到难以企及的地步。
是故意的?还是不小心......
白广那智珠在握的身影浮现在脑海。
答案脱口而出:“是故意的!”
将键盘推到一边,摊开笔记本,手中的笔顺着线索,不停往下探索着。
如果他是故意设置这么高的难度,那么他的用意...是什么呢?
笔尖停顿,轻点“用意”二字,闭上双眼,脑海里幻想着打通游戏的画面,喜悦之情涌上心头。
丁宇猛地睁开双眼,手中的笔快速舞动,答案就在眼前。
——是成就感!!
他是想通过增加难度的方式,来增加玩家打通游戏时的成就感!
现在游戏市场所谓的高难度,不过是无脑氪金换皮游戏,为了快速割韭菜一种手段。
他们无脑提升游戏难度,用逼氪的方式,来强行让玩家充值降低难度。
而市场上低难度的游戏,根本触碰不到玩家的兴奋阈值。
所以...他才用了一剂猛药!
就是为了唤醒玩家沉睡已久的...那股不服输的精神!
想通这一点的丁宇,重新回过头来审视整个游戏。
一切......都不一样了!
数值的不平衡,是对玩家策略的考验。
丧尸狰狞的外貌刺激着感官,是为了让玩家时时刻刻提起精神,专注于游戏体验。
那尖锐晦涩的嘲讽,是对玩家的激励!
这个游戏...一定有解,只是玩家们还没找到而已......
静下心来的丁宇,仔细思考着如何通关。
看着屏幕里空荡的草坪,他突然有了思路。
通关的关键...就是那个小推车!
只要自己开始就不停的堆叠植物,拖延前面丧尸的脚步。
等到后续的丧尸全部出现的时候,直接就可以用小推车一波带走!
通关思路被理清后,丁宇重重的吐出一口气,身子顿时变得轻盈了几分。
我就说星辰科技怎么会制作这么难的游戏。
原来...他们还有这样一番良苦用心......
虽然很隐晦,但是还好被他发现了!
植物大战丧尸的高难度只是假象。
其真正的用意,是为了唤醒玩家的不服输精神,从而提升通关时的成就感!
我们都误会星辰科技了,不是游戏太难,而是我们没有找到正确的方法而已!