ArcGIS拓扑规则说明
我们在实际的图形处理中,一些图形要求满足一定的要素之间的关系,如二次调查中的地类图斑不能在行政区以外,图斑不能相互重叠,这些特定的图形之间的关系我们可以定义一些拓扑规则来加以限制。
一、点之间的拓扑关系
拓扑一(Point-Area):Must be covered by boundary of,(原始解释:点必须在多边形边界上。)例如:在地籍建库中,界址点必须在宗地的边界上,要是不在,那就是错误。
拓扑二:Must be covered by endpoint of,(原始解释:点要素必须位于线要素的端点上。)例如:水龙头必需在水管的末端。
规则三:Point must be covered by line,(原始解释:点要素必须在线要素之上。)例如:地籍测量中,界址点必需在界址线上。(和规则三是有差别的!)
规则四:Must be properly inside polygons,(原始解释:点要素必须在多边形要素内,在边界上也不行。)
二、线拓扑规则
规则一:Must not overp,在同一层要素类中(同一层之间的关系),线与线不能相互重叠,修正的办法是将不需要的线段截断,再删除。
规则二:Must not intersect,同一层要素中,线与线不能重叠和相交(同一层之间的关系)。修正方法:重合处合并,相交处打断。
规则三:Must be covered by feature css of,同一层中某个要素类中的线段必须被另一要素类中的线段覆盖(同一层之间的关系)。修正方法:将错误线段删除,再重新输入正确的。
规则四:Must not overp with,两个线要素类中的线段不能重叠。(不同图层中线对线的关系)
规则五:Must be covered by boundary of,线要素必须被多边形要素的边界覆盖(线与多边形之间的拓扑关系)。修正方法:删除错误的线,或编辑多边形。
规则六:Must not have dangles,不允许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触(同一线层之间的拓扑关系)。修正方法:将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长出的部分截断后删除。
规则七:Must not have Pseudos,不能有伪结点,就是一条线段中间不能有断点。修正方法:将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除。
规则八:Must not self-overp,线要素不能和自己重叠,修正方法:截断、删除重叠部分。