13日。
无畏契约全球冠军赛赛区资格赛最后的一场比赛。
EDGvsBLG。
在此之前从未有任何一支战队从EDG身上拿到哪怕一分,即便是所有人公认威胁最大的BLG同样如此。
EDG宛若一座永远看不到尽头的山峰,压在国内所有战队头上。
一如上半年的FNC,碾压全世界所有战队。
几天前,他们尝试挑战这座高山,结局却是接连留下堪称耻辱的冥场面。
但他们没有放弃,仅仅隔了两天的时间,他们再一次来到山脚,迎难而上势要看一看这座山的顶峰到底有多高!
国外有志于冠军的队伍,也纷纷将自己的目光投射过来。
因为,对他们而言,EDG也是一名登山人,一名已经对他们产生威胁的登山人。
你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你。
在BLG眼中EDG是一座高不可攀的山峰,在EDG眼中FNC、PRX、LOUD、EG这些世界顶尖强队又何尝不是如此呢。
只是,他们走的更远,站的更高,距离山巅的距离更近。
双方选手已经做好准备,赛场大屏幕上正在播放两支战队的精彩回放,为今天的比赛开始预热。
有陈牧的芮娜在深海明珠以一当五,手枪局连杀五人的画面,有霓虹町跟浩东一雷四杀的精彩配合,也有康康一杆鸟狙占据门口左右开弓连点四人的场景,同样也有昨天王浩哲一把喷子A点连喷五人拿到关键局的意气风发……
“电子竞技有输有赢,一时的连胜并不能代表什么。”
康康的声音通过音箱回荡在场馆之中,紧接着其他人的声音也陆续响起。
“我们跟每一支队伍比赛的时候就只想赢。”
“不会去撞运气,不会有人去靠碰运气去赢。”
随着王浩哲的话语落下,一声欢呼打破了沉寂,“我们要去M国了!”
这是来自BLG队员们的欢呼声。
……
“无畏逐步,破限而出。”
“欢迎大家收看2023无畏契约全球冠军赛赛区资格赛,我是解说阿乐。”
“我是解说奶爸。”
MV播放完毕,画面切回到解说室,两名解说早已准备就绪,非常自然的接过了话题开始自我介绍。
“赛区资格赛来到最后一天,BLG将在决赛再次挑战EDG,最终哪支队伍能够捧起象征荣誉的奖杯,让我们拭目以待。”
“在欣赏选手操作,学习队伍全新战术的同时,为你喜欢的队伍加油助威,一起享受……”
一大段口播夹杂了一些官方广告后,话题重新转回到今天的比赛上面。
“没错,我们终于来到了,这次赛区资格赛的最后一天,在这一天我们将会产生国内首个官方赛事的冠军。”
“没错。”
“这个冠军意义重大,因为就像我们讲到在过去这两三年里面VCT国际联赛有非常非常多的国际冠军,但大家总不会忘记第一个冠军是谁。”
“所以,每一个赛区他的第一个冠军都非常的重要。”
“各支队伍在之前的耕耘,今天也将来到采摘收获的时间。”
“是的,让我们先通过晋级图来看一下各支队伍所经历过的路径。”
“通过十二进八,又陆续淘汰了五支战队,最终才决出三支最强战队代表赛区前往洛杉矶参加全球冠军赛。”
“现在唯一不缺的就是EDG和BLG谁会是一号种子,谁会是二号种子,这对于他们的全球冠军赛洛杉矶之旅还是有非常大的影响。”
……
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
“比赛开始前,让我们先来看一看这次资格赛的地图选取概况。”
解说话音落下,大屏幕随之变幻,一张数据图映入眼帘。
这是整个十三天资格赛所有地图的BP和攻守双方的胜率图。
首先登场率最高最受国内战队青睐的地图无疑是霓虹町。
整个资格赛共登场10次,ban选率24%,进攻方胜率46%,防守方胜率54%。
其次是源工重镇,作为EDG扬名的地图之一,国内战队对这张图的研究毋庸置疑,选用次数仅比霓虹町少了一次。
源工重镇登场9次,ban选率35%,进攻方胜率55%,防守方胜率45%。
若不是碰到EDG时大多数战队都会选择默认ban掉这张图,源工重镇的选用率可能还要更高一些。
排在第三的莲花古城,共登场8次,ban选率41%,进攻方胜率49%,防守方胜率51%。
第四是隐世修所,登场6次,ban选率53%,进攻方胜率54%,防守方胜率46%。
虽然,同样是一张经典的三点图,但从数据上就能看出来,隐世修所更加偏向于进攻方,而莲花古城则要平均一些,进攻方和防守方的胜率差距并不大。
排在第五名的是裂变峡谷,登场5次,ban选率65%,进攻方防守方的胜率都是50%。
裂变峡谷这张地图热度并不高,很多路人玩家都很讨厌这张地图。
从数据上来看这张地图攻守双方的胜率非常平均,但实际上这是一张非常纯粹的进攻图。
以进攻闻名于世的莽夫战队PRX,就是这张地图的绝对霸主,特别是something回归之后,他们有信心在这张地图上战胜全世界任何队伍。
由此可见,国内战队对裂变峡谷这张地图的理解还非常薄弱,或者说国内大部分战队的现状都停留在防守有余,进攻不足的阶段。
这也是为什么EDG最近非常热衷于跟PRX打训练赛的原因。
跟高手下棋才会越下越好,同理,跟国内战队比赛打的太多了,EDG也难免被同化,这时候就需要PRX这么一个进攻发挥到极致的战队,帮他们将有些变钝的刀刃磨一磨重新恢复锋锐。
选用次数最低的两张图分别是亚海悬城与深海明珠。
特别是深海明珠ban选率高达71%,足可见国内战队有多么讨厌打这张图。
而正两张图也恰巧都是EDG较为弱势的地方。
深海明珠还好,不仅国内战队不喜欢打这张图,国外大部分战队也都不怎么喜欢这张图。
亚海悬城就不同了,作为元老级别的地图,它在国际赛事上的选用率非常高,很多强队都非常擅长这张图,且都有独属于自己的打法。
EDG想要在冠军赛夺冠,就不得不重视亚海悬城这张地图。
正是因为知道这一点,罗文信才会着急,在冠军赛即将开始时,冒着巨大风险调整战术更换阵容体系。
……