随着轮回系统的话音落下,一个虽然没有SSSS级宝箱高级,但也闪耀着流光的宝箱出现在空桐面前。
空桐伸手触摸了一下,一道提示框出现在空桐眼前。
“是否开启通关宝箱?”
“是。”
空桐点头,下一瞬间,宝箱箱盖打开,无数光华从宝箱中喷涌而出,汇入空桐体内。
“恭喜轮回者空桐开启SS级宝箱,获得一万轮回点,一千轮回铜币,全属性+3。”
随着流光汇入体内,空桐再次感受到了身体被强化的感觉。
随着流光消失,身体强化过也随之结束,空桐握了握拳头,感受了一下自己经过强化的身体,满意的点点头。
虽然在猎人世界获得的SS级宝箱在等级上没有SSSS级宝箱高,但SSSS级宝箱只是一个新手副本获得的,而SS级宝箱则是通关二级世界获得的。
两者在含金量上没有丝毫差别,所以获得的轮回点和轮回币完全一样,唯一的区别也只是属性点的差别。
所有宝箱的内容其实大差不差,从最低级的F到A级,都是数量不等的轮回点和轮回币奖励,运气好的话还能开出一些与通关世界等级相符的道具。
从A级宝箱开始,则会加上全属性奖励,A级宝箱全属性+1,S级宝箱全属性+2,以此类推。
而S级宝箱以上的等级,获得道具时就有可能会获得比自己参与的世界等级要高的道具。
就像空桐在通关新手轮回世界后,在SSSS级宝箱中开出的帝具恶魔缠身,这少说是一个二级世界的道具。
但是呢,欧气这个东西,谁也不能保证可以一直保持,就像这一次的空桐。
随着宝箱喷涌出的流光消失,空桐还等待着宝箱再度爆出点什么东西。
就像之前开SSSS级宝箱的时候一样,那时也是等了一会才出现了恶魔缠身这件强力道具。
但这一次,空桐就没这么好运了。
仿佛知道空桐的想法一般,被打开的SS级宝箱在空桐眼中缓缓消失,代表着奖励已经发放完,空桐失望的叹了口气。
这一幕要是被其他轮回者看到,少不了有柠檬精会酸一顿。
毕竟全属性+2这样的奖励已经是其他轮回者望尘莫及的了,如果被他们获得这样的奖励,他们早就不知道会高兴成什么样了。
眼看着奖励发放完,空桐退出了结算空间,出现在了自己的家园中。
几乎是同一时刻,田茉也站在了自己身边。
“收获怎么样?”空桐问了一句。
“还不错,A级宝箱。”田茉笑靥如花,全属性+1的奖励让她很满意。
空桐翻看了一下刚才在结算页面的提示,田茉达成的隐藏成就应该是比自己少一项推开试炼之门,一之门的奖励,按理来说获得的宝箱应该是S级才对。
说出了自己的疑惑,田茉也歪了歪脑袋,有点不理解。
毕竟,A级宝箱和S级宝箱等阶相差太多,如果有更进一步的机会,谁不想获得S级宝箱?
两人将结算界面的提示对了一下,这才发现问题。
除了推开试炼之门,一之门的隐藏成就以外,空桐还发现田茉少了一项挑战强者的隐藏成就。
两人在猎人世界,挑战的唯一一个算得上是强者的,就是西索了,既然不是人的问题,那么空桐猜测就是挑战的时间问题。
要知道,空桐挑战西索的时候,可是还没有获得念能力的,难度肯定是要高一点。
而田茉挑战的时候,念能力已经修炼了一个多星期,相比于不同于猎人世界力量的冰结师,猎人世界的念能力对付猎人世界的西索自然难度不会太高。
想明白了原委的空桐将事情告诉了田茉,得知竟然是因为这个原因,自己居然与S级宝箱失之交臂,田茉也是消沉了一阵的。
但很快,在空桐的开导中,田茉又恢复了过来。
田茉能这么快缓过神来,空桐的开导是一个原因,另一个原因则是因为田茉自己也想清楚了。
她和空桐都和西索交过手,西索的实力如何田茉也是知道的。
至少,在没有获得念能力的时候,田茉感觉自己也没有那个实力去挑战西索。
了解了具体原因,田茉也就没有多做纠结。
如果是因为运气不好,或者自己没有努努力拼一把,导致自己没有获得想要的东西,小丫头可能还有点难过。
但像这种纯粹是硬实力不够的原因,田茉还真没有办法。
又在家园空间中待了一会,整理了一下在猎人世界的所得,空桐和田茉退出了轮回空间。
虽然完成了一个轮回副本,两人都获得了不少的轮回点,可以对自己进行一波强化。
但是规矩摆在那里,参与长期世界的轮回者在轮回空间中,无法使用在交易系统或与轮回者面对面交易获得的道具。
参与长期任务的轮回者想要提升实力,除了在轮回世界获得对应的能力,就像空桐在猎人世界获得的念能力一样。
除此以外,也就只有依靠轮回点提升属性这一条路可走,就像在猎人世界中,空桐直接用轮回点给田茉提升意志属性一样。
这样的提升方式对轮回点的消耗很大,虽然现在两人的属性都不算高,每次提升属性也只需要花费一两百轮回点。
但要知道,正常的初级轮回者在轮回世界中,本身就获得不了多少轮回点,不是所有轮回者仅仅通过了一次正式的轮回世界,身上都能像空桐一样怀揣几万轮回点。
而且,轮回者考量的主要还是综合实力。
就像空桐这样的战士系轮回者,虽然主要属性是力量,力量越高实力越强,但身为一个战士,耐力也是不可或缺的属性。
毕竟,轮回者没有蓝条,身为战士系轮回者,在释放技能的时候消耗的就是耐力。
万一耐力属性跟不上战力,几个技能下去,耐力耗尽,连跑都跑不掉。
而像田茉这样的法师系轮回者,虽然主要属性是智力,可以增加技能的威力,但精神也极为重要。
就像猎人世界中,田茉和西索的一战,田茉就是因为精神耗尽才无奈认输的。
别看和西索的一战,田茉没有使用多少技能。
但事后空桐有了解到,别看一个简简单单的瞬移技能,游戏中好像没多少消耗。
但在现实世界中,田茉和西索战斗的那一场,田茉仅仅使用了两次瞬移,就足足消耗了田茉的一半精力。
至于最后的敏捷跟意志属性,虽然对轮回者的战力加成不高,但只要是个轮回者,都不会小看这两种属性。
敏捷不仅仅是速度的体现,还有反应能力,灵活程度,甚至还代表着法术系的施法速度。
如果空桐全力冲锋的时候敌人发动了攻击,敏捷高的话,既可以在敌人出手前出手打断对方,也可以等敌人出手后灵活闪避。
而不是像一头野猪一样,只会横冲直撞。
至于意志力,虽然对轮回者的战力没有什么加成,但也无比重要。
就像在猎人世界中,田茉就是因为意志属性不高,达不到学习念能力的需求。
最后没有办法,空桐花费轮回点为田茉提升意志属性才学会的念能力。
而且,很多强大的装备或者道具,都会有意志属性的使用要求,意志属性不达标的话,这些装备或者道具连用都用不了。
综上所述,用轮回点提升属性,针对一个属性的大量提升并不会带来多少实力上的进步,而将所有属性分散提升,每个属性却又提升不了多少。
所以,用轮回点提升属性这个做法,是所有轮回者在轮回空间中实在没有办法,又到了必须提升属性殊死一搏的时候才会做的事情。