首先是等级:
士兵(1,2),
队长(3,4,5),
大队长(6,7,8),
先锋(9,10,11),
副将(12,13,14),
将军(15,16,17),
大将(18,19),
战王(20,21),
战皇(22,23,24),
尊者(25,26,27),
至尊(28,29),
圣尊(30,31),
领主(32,33),
君王(34,35),
半帝(36,37),
准帝(38,39),
伪帝(40,41),
战帝(42,43),
帝尊(44,45),
圣帝(46,47),
半神(48),
伪神(49),
战神(50)
其次是城池:部落(一般情况下就连劣等核心都没有,当然还是有一小部分拥有劣等核心,而且部落级的势力一般情况下人数不会超过5000),据点(通常情况下,最多只有劣等核心,并且这一级别的势力已经初步可以对原著里面的例如时光之城造成致命威胁了,不过,据点及势力人数一般情况下不会超过三万大军),要塞(通常情况下,最多只有低等核心和中等核心,并且这一级别的势力虽然说对能源之城之类的城池没啥威胁,但是打个残废版本的时光之城还是不成问题的,如果时光之城城主还年轻,当我没说,而且要塞级势力的话,一般情况下人数不会低于五万,而且一般情况下,光是一位战王手下就至少不会低于20座要塞,再说要被称之为要塞,那么这个要塞,至少要有一位B级潜力的战士),小城(一般情况下,这种城池的话有概率会出现高等核心,换句话说,这也是战王级势力和其他强大的势力最喜欢扫荡的势力,实力弱不说,而且还有核心,这种级别城池的防御力就参考时光之城,当然了,战斗力的话,肯定比原著中的时光之城要强,光是战斗用的士兵这种级别的城池里面就不会低于五万,后勤士兵也不会低于八万,且至少有一位A级潜力的战士),大城(这种城池就很好理解了,参考蓝毒兽在原作里面被灭的魔蝎殿吧,虽然说防御力不至于这么差,但是军队的战斗力的话,也就那种程度,跟魔蝎殿一样这种级别的城池里面至少有十万用于作战的士兵,而后勤士兵也不会低于15万,并且一般情况下,有一位A+级潜力的战士坐镇,所以就算战王级势力进攻,他们也得小心,手底下会不会有一些较弱的将军阵亡在此),巨城(这种级别的城池的防御力的话,根据正常情况下可以参考能源之城,当然了,防御力要对半砍,毕竟他可没有中央导弹系统,而且这种城池用于作战的士兵,一般情况下不会少于30万,后勤士兵一般情况下不会少于60万,同时有一定概率会出现S级潜力的战士镇守),主城(这就没什么好说的了,这种级别的势力,具体情况下你就参考原著里面的主城级势力,毕竟除了月神殿,还有时光之城,每一个强大的城池都有自己独特的防御机制,例如,能源之城的中央导弹系统,亡灵之都的电网,狂野之城那平坦到不能再平坦的环境,雷霆殿的遭雷劈装置,风雪之城的暴风雪(天搁那下雪))/
本源核心等级分化(忘了说明了,因为在介绍里面有四枚神话核心被摧毁了,所以神话核心只剩下一枚,当然了,传说的36枚核心没有一颗被摧毁,传奇的72枚核心也没有被摧毁/核心的具体效果,请看下面):
劣等(一般小型或者炮灰型势力所使用的核心每月可诞生30名士兵,有千分之一概率诞生出C级潜力的战士,几乎不可能诞生出B级潜力的战士/一般可作为大将或主将的战士潜力一般是S+~SSS-级,作为副官的战士潜力一般是S级,作为先锋的战士,潜力一般是A级到S-级,作为前锋的战士,潜力一般是B级到A-级,作为大队长的战士潜力一般是C级到B-级,作为中队长的战士潜力一般是C-级,作为小队长的战士,潜力一般是D+级,普通的D级及以下为士兵),
低等(一般小型势力所使用的核心每月可诞生500名士兵,有百分之一概率诞生C级潜力的战士,千分之一概率诞生C+级潜力的战士,万分之一概率诞生出B-潜力的战士,几乎不可能诞生B级潜力的战士),
中等(一般中型势力所使用的核心每月可诞生1000名士兵,有百分之一概率诞生C-级潜力的战士,千分之一概率诞生B-级潜力的战士,有概率诞生B级潜力的战士),
高等(一般大型势力所使用的核心每月可诞生5000名士兵,有百分之一概率,但是B级战士,有概率诞生B+级战士),
史诗(一般巨型势力所使用的核心月可诞生三万名战士,有概率诞生A级战士),
传奇(一般作为主城势力所使用的核心,每月可诞生五万名战士,有概率诞生S级战士),
传说(一般作为战王势力所使用的核心,每月诞生十万名战士,概率诞生SS级战士),
神话(传说中的核心,每月诞生15万名战士,概率诞生SSS级战士)/
潜力分化(每个级别都有三个小阶段):
D(一般作为士兵,少数可作为小队长,由于潜力的低劣,一般情况下最高不会超过5级,但是当天地的封锁被解开时,有望达到10级),
C(一般作为小族群的族长或者小型机车族城池的城主,又或者为一些大型势力的前锋,或者中队长,一般情况下,等级不会超过8级,但是当天地的封锁被解开时,有望达到16级),
B(一般作为一些较弱势力的元帅或者城主,又或者为一些大势力的先锋,一般情况下,等级不会超过15级,但是当天地的封锁被解开时,有望达到25级),
A(一般作为中型势力的元帅或者城主,又或者为一些大势力的主将,战斗力十分可观,一般情况下,等级不会超过19级,但是当天地的封锁被解开时,有望达到35级),
S(一般情况下,作为大型势力的元帅或者城主,战斗力十分可怕,一般情况下,等级不会超过20级,但是当天地的封锁被解开时,有望达到40级),
SS(一般情况下,作为巨型势力的元帅或者城主,战斗力极度可怕,一般情况下,等级不会超过20级,但是当天地的封锁被解开时,有望达到45级),
SSS(一般情况下,作为主城级势力的元帅或者城主,战斗力无比恐怖,一般情况下,等级不会超过20级,是当天地封锁被解开时,有望达到50级)/