玩家们平稳发育的最后一天悄然来临。
今晚过后,丧尸会迎来全面的进化,战斗力大幅度提升。
《游戏版本更新公告:》
内容:新增敌人。
吞噬者:通过吞噬玩家尸体增强的丧尸,有50%概率吸收玩家天赋。自带S级天赋吞噬。
【吞噬】:有50%概率吞噬玩家天赋,吞噬玩家尸体时,能吸收其10%的各项属性。
寄生者:将玩家击杀后,可以将玩家变为自己的寄生体。(听候寄生者命令,并且寄生者增强寄生体10%的属性。)。自带S级天赋控制。
【控制】:能够将尸体变成能由自身控制的傀儡,并会将傀儡属性的10%用于额外自身。
暗杀者:丧尸战斗力天花板。(随机获得四个D—A级天赋),全属性都是丧尸顶尖,自带S级天赋绝境。
【绝境】:在一小时内《渐性》,每有一名敌人死亡增强自身20%的全属性,每有一名队友死亡,增强自身1%的全属性。
《渐性效果》:如果一小时内没有再次触发天赋效果,天赋增强效果才会消失。
隐面:可以隐身的丧尸,攻击敌人后显形。自带S级天赋消声。
【消声】:自身可以隐形,主动攻击后去除隐身效果,隐身冷却时间15秒。并能为群体友军附加消声效果,降低99%发出的噪音。
萨满:能够恢复丧尸群体生命,能够为其他丧尸增加护盾,增加攻击力。自带S级天赋强化。
【强化】:效果一:治愈之旗。萨满在原地召唤出一面治愈之旗,在以旗为中心15米以内的丧尸每秒恢复2%生命值。
效果二:守护之旗。萨满在原地召唤出一面守护之旗,其他丧尸经过以旗为中心15米范围以内的地区,会被附加15%最大生命值的物理/法术护盾。{护盾无法叠加,护盾破碎后两分钟才能再次获取此效果。}
效果三:嗜血旗种。当旗帜被破坏后,旗帜会化为十颗猩红碎片,附属到随机丧尸身上,增强其30%的攻击力。
尸王:可以召唤丧尸的丧尸核心领袖。自带S级天赋【活尸召唤】【尸王领域】。
【活尸召唤】:以尸王为中心50米以内召唤随机等级随机种类丧尸(1%概率为特殊丧尸。)(不会召唤新的尸王。)
丧尸召唤速度为尸王等级×10÷5/每秒。
丧尸最高等级≤尸王等级。
【尸王领域】:当在场丧尸数大于玩家数,全体丧尸增加鼓舞效果,玩家放增加恐惧效果。(场的定义为5km)
鼓舞效果:攻击力+10%,防御力+15%,生命+15%,速度+20%。
恐惧效果:攻击力-10%,防御力-10%,生命-10%,速度-15%。
伪装者:此类丧尸击杀玩家后,便会变为被击杀的玩家的模样,获得死去的玩家的记忆,窃取玩家的异能/天赋。附带S级天赋伪装。
【伪装】:当你击杀一名玩家后,你将获得以下效果。
第一:获得此玩家生前72小时内的记忆。
第二:获得此玩家的异能/天赋,威力都为原本的70%,当伪装者发动下一次伪装时,上一次的伪装效果消失。
第三:伪装者的一切东西都会变化的和死去的玩家一样。
剑魔:中立生物。为魔物的一种。有0.0001%的概率随机刷新。(仅能同时存在一只)嗜剑如命的恶魔,附带S级天赋练习,九星。
【练习】:剑魔能通过战斗积累属性点,只要战胜一名玩家就能额外奖励该玩家5%的全属性点。(同一名玩家仅能奖励一次)
【九星】:剑魔拥有九星护体,每死亡一次会损耗掉一星,并且全属性增强50%,在自己指定的地方复活。
召唤者:能够呼叫同伴的丧尸。附带S级天赋,呼叫。
【呼叫】:原地召唤一个黑色空间,黑色空间会将15km以内的所有丧尸单位传送到里面,通过黑色出口出现。
改造者:通过自爆,进行大规模杀伤的一次性丧尸。附带S级天赋,自爆。
【自爆】:在2km范围内造成爆炸,爆炸威力等于改造者攻击力的250%,并会摧毁建筑。并对未击杀的单位附带5秒沉默效果,25秒混乱效果,150秒星光效果,50秒减疗效果。
沉默效果:无法使用任何异能。
混乱效果:头晕目眩,速度降低90%。
星光效果:全身发光。增加99%被丧尸发现的概率。
减疗效果:受到的治疗效果降低90%。
坦山:防御巨高的坦克类丧尸。附带S级天赋不动如山/强力自愈。
【不动如山】:坦山施展领域,获得嘲讽效果,并且全身防御力增强1800%,自身和全体友军降低99%移动速度。
嘲讽效果:将时间内所有的伤害/负面效果吸收到自己身上。
【强力自愈】:坦山每受到一次攻击,恢复1%最大生命值,每秒恢复2%最大生命值。
法武者:最强法师单位。敌对生物。附带A级天赋火焰,S级天赋穿梭,A级天赋寒冰,B级天赋能量护盾,S级天赋时逆空。
【火焰】:可以召唤出火焰技能。(对敌人附加燃烧效果)
【穿梭】:瞬间进行一次5米的瞬移(冷却时间15秒)(无视墙体)
【寒冰】:可以召唤出冰冻技能。(对别人附加滞缓效果)
【能量护盾】:增加最大生命值30%的护盾。(冷却时间120秒)
【逆空】:让生物/物品回到五秒钟前的状态(冷却时间24h)
吸血鬼:中立生物。(同世界仅存一只)与玩家相同,拥有独立的思想,也会通过经历学会其他异能/天赋。
基础天赋:S级嗜血,S级混血领域,S级血腥进化。
【嗜血】:天赋持有者的物理/魔法攻击附带70%吸血效果。
【混血领域】:增加以自己为中心3km以内所有生命体生命总量10%的攻击力。
【血腥进化】:效果一:击杀150个单位。全属性+1。
效果二:击杀300名敌人,会积累一次重击机会。(不受任何减伤效果影响)造成攻击力300%的攻击。
效果三:击杀1000名敌人,获得100点血腥能量。
血腥能量能对其他单位附加复活/治疗/增益效果。(均消耗5000点血腥能量)。
每达到一次效果三,击杀数重新计算。