1.等级划分。
觉醒者的等级为(1—10阶)。
(游戏开始,会有20%的人率先升为觉醒者。)
升阶可以增加角色的基础属性。
角色的基础属性如:力量/速度/生命/精神/防御。
属性增长为F/E/D/C/B/A/S/SS/SSS
增长属性为1/2/3/4/5/6/7/8/9点。
正常人五维属性平均值为5点。
升阶消耗升阶药剂,概率提升阶数。
2.物品掉落信息。
每一只怪都会有概率掉落同阶数的食物卡片/装备宝箱。(零阶以上)
普通小怪掉落食物卡片的概率为1%,掉落装备宝箱的概率为0.05%。
精英怪掉落食物卡片的概率为10%,掉落装备宝箱的概率为0.5%。
BOOS怪必掉落食物卡片,必掉落装备宝箱。
3.刷怪机制。
世界各个区域会随机刷新怪物,怪物的数量上限为1万只一平方千米。每三小时刷新一次,每次增加2000只。
刷怪概率为,精英怪5%,BOOS级0.1%。(怪物的最高等级最大为此区域内最高等级者的上下两级)。
4.怪物波次。
第一波怪物为丧尸,丧尸由世主刷新,或者由普通人异变。
第二波怪物为丧尸变异体与异变兽,出现时间在末世的第七天。(切记,前七天依旧会产生特殊怪物,只是数量少)
第三波——以后,随机出现各种特殊怪物。
5.货币/商场系统。
击杀怪物,必定掉落货币。
地图上会随机刷新商场,公会内也会有固定商场,在各个地点也会遇上流浪商人……
6.装备系统。
装备分为粗糙/普通/坚固/优良/精良/卓越/史诗/传说。
对应颜色黑色/白色/绿色/深蓝色/紫色/橙色/红色/天蓝色。
装备宝箱概率如下:
黑色55%
白色25.99%
绿色10%
深蓝色5%
紫色2.5%
橙色1%
红色0.5%
天蓝色0.01%
装备升级需要消耗升级石,并且会有概率破碎强化装备。
7.排行榜系统。
排行榜分为很多种。
公会排行榜/战勋排行榜/阶数排行榜/以及各种副本内部的排行榜。
进入排行榜的玩家会获得奖励,也可自主隐藏自身的信息。
排行榜分为,市/省,战区,国,全球。
8.公会系统。
所有的觉醒者,到达2阶时,可以加入/创建公会。
可将指定地区建造成自己的公会属地……
9.副本。
分为公会副本/BOOS副本/区域副本/世界BOOS。
10.异能(最重要)
每个觉醒者在击杀怪物时,会有0.0001%的概率觉醒异能(或选择获取异能书)。
异能等级分为D—S级。
异能升级方法为击杀怪物,有0.001%的概率升级。
11.特殊事件。
觉醒者位于各个地区时,有概率触发一些特殊事件(受幸运影响)。
【特殊事件】诡秘浪潮:是一场由各种怪物聚集而成的怪物袭击事件。(可摧毁一切建筑)。{提前三天告知,每天有0.01%的概率出现。}
12.聊天系统。
聊天分为市区/战区/国/全球,副本内/私聊/公会内。
聊天系统支持货币交易。
13.不是所有的人,都是人。
14.角色死亡,就是真的死亡,没有复活办法。
15.系统会定期更新,并且修复bug,待补充。