麦克觉得这里的层主太麻烦,对方又是单纯的陷阱,并非魔物,没办法越打越熟练,难度不会下降。
因此,多拉队没有在第四十层练级,只是挑战一次。
两天后,多拉队开始探索第四十一层。
刚踏入此层,全员深呼吸,放松身体,含笑起来。
因为这里的地面是平的,不滑,没有潮湿的空气,洞顶也没奇怪的东西。
在前二十层,一直被地形恶心,现在终于不必因地形受苦了。
纵然如此,第四十一层依然有着新的陷阱,并且是更强大、更危险、更阴险的陷阱。
“要说到第四十一层的陷阱,最大的区别大概就是它是有意识的。”
麦克在冒险者公会打听情报时,多次听到相同的内容,这代表着这个信息的可信度很高,并让人印象深刻。
以往的陷阱都像是机器那样,按照着固定的机关启动,不会有自我的意识。
1~9层的跌落陷阱就是挖好坑,等人走过去。
11~19层的选择陷阱就是为了把人困着。
21~29的石笋陷阱就是当有人从下方走过时,发射石笋。
31~39的水流陷阱就是有人进入水道后,涌出水。
还有一个共同点就是,这些陷阱的魔石都是固定在一个出现的地点,不会移动。
可第四十一层的陷阱更加像魔物,会在迷宫内移动,寻找猎物,有着自我意识。
本地的冒险者把这个陷阱称呼为墙鬼。
墙鬼可以出现在任何地方,无论是地面、墙壁、洞顶,都有可能出现墙鬼。
如果墙鬼不主动出现,就算在眼前,冒险者也不会知道。
墙鬼出现时,会以石泥之类的矿物构成一部分的身体。
它不会脱离墙壁,生成的身体也只有一些必须的部位。
墙鬼有多种阴险的攻击手段。
其中一种是毒箭,只生成上半身,从墙角射向冒险者。
箭镞用有毒的矿物生成,被射中,必须马上拔掉。
在探索时,所有冒险者都要四面注视,特别是刚刚走过的地方,一定要仔细观察,多次回头。
有许多冒险者在拐弯处受到攻击,明明一眼看过去什么都没,可细心观察就会发现有墙鬼的痕迹。
墙鬼就算是生成手臂,也需要时间,所以通常都会提前生成,然后再藏起来已生成的部位。
只要认真调查,即可发现痕迹。
把生成的部位破坏掉,就不会动。
运气好的话,魔石刚好在,顺便破坏掉。
不过大多数时候魔石不在,需要用土属性魔法去找出来。
墙鬼可以生成复数的身体或物品,在一定范围内可同时操作。
它除了可以远距离攻击,也会近距离攻击冒险者。
比如,从地面伸出由泥石构成的手,抓住冒险者的脚,不让移动,然后从上方落下长剑来杀掉冒险者。
又或者把冒险者绊倒,然后在其摔倒的方向,有数把剑。
墙鬼的所有攻击都是十分阴险和致命,一不留神就会死。
迷宫本来就是越往深处就越危险,但在面对魔物,逃跑的成功率不低,特别是当有人已经倒下,魔物就不会去追人。
大多数情况,都不会全灭,总有生还者。
可是,陷阱不一样,它们不需要进食,只要有猎物掉进陷阱,就尽全力杀掉。
就算成功逃离一个陷阱,也有概率遇上其他陷阱。
陷阱迷宫是死亡率最高的迷宫。