由于缺少石泥迷宫的情报,不知道从第二十二层开始最多会同时出现多少只石蟾蜍,麦克在见到1只石蟾蜍的同时,也警惕着周围会不会还有其他石蟾蜍。
在第二十二层走了一圈,得出的结论是最多会同时出现2只石蟾蜍。
进入了第二十三层之后,按照一直以来的经验,有可能会同时出现3只石蟾蜍,麦克抱着这种想法在探索。
不出所料,同时出现了3只石蟾蜍。
人生经验是很重要的,在这种没有任何情报的迷宫里,能不能度过难关,靠的就是一直以来的经验。
当同时出现3只石蟾蜍时,由麦克对付1只,乔纳森和艾米娜一起对付2只。
虽然麦克也可以同时对峙2只石蟾蜍,不过为了让乔纳森和艾米娜也有充分的战斗经验,所以让给他们2只。
一天内前进了2层,到了夜晚,多拉队就在第二十三层的出口附近休息。
次日,进入第二十四层,最多同时出现4只石蟾蜍,这次由麦克对峙2只。
第二十五层,乔纳森和艾米娜那边多加1只。
又过了一天。
第二十六层,麦克这边多加1只。
第二十七层,麦克这边又多加1只。
到了傍晚,休息时间。
“抱歉了、麦克,让你一个人对付4只石蟾蜍。”
乔纳森觉得有点过意不去,因为他应付不来4只石蟾蜍的攻击,只好让麦克来做。
“没关系,我是靠着回避它们的攻击来战斗,只要避得开就行,但你那边还要考虑到盾的耐久,以及保护着艾米娜,后面要是有更多的石蟾蜍出现,都交给我这边吧。”
这是回避和防御的区别,回避是不需要接触敌人的攻击,而防御是需要承受攻击,在承受攻击时,无法改变姿势或动作,存在着硬直。
如果攻击的敌人越多,那硬直的机会就越多,在身体硬直时,就代表着露出破绽。
硬直时间的长短,取决于需要承受的威力有多大。
乔纳森没有挡下高速石弹,而是改变弹道,让攻击朝不同方向飞去,这种做法需要承受的威力比较少,硬直的时间比挡下来要短。
因此,到目前为止可以连续防下3只石蟾蜍的攻击。
通过一天的实战,乔纳森知道这已经是极限了,如果再多加1只石蟾蜍,有可能会在动作硬直时,来不及防御。
睡了一晚,第二天醒来后,多拉队进入了第二十八层,石蟾蜍最多同时出现8只。
就跟昨晚商量的一样,由麦克负责多出来的石蟾蜍。
麦克现在是同时对付5只石蟾蜍,一抬脚就有5只高速石弹飞过来,不可大意。
麦克运用之前学到的技巧,先用猎人步伐绕着石蟾蜍的外围冲刺。
通过走位,让5只石蟾蜍站在同一方向,这样一来,所有攻击都会从正面射过来。
在前进时,利用最前方的石蟾蜍来当盾牌,可以减少其他石蟾蜍的攻击,因为它们似乎也不想攻击到同伴。
距离缩短后,麦克一只一只地把石蟾蜍解决掉。
在这个过程中,石蟾蜍当然也不会一直原地不动,它们也利用跳跃来改变自己的站位,寻找更加适合的位置来攻击麦克。
时而跳到河里,时跳到坡上或岩石和树木。
敌人在河里时,麦克只要跑到岩石后面,就可以把敌人引出河里。
敌人跳到高处时,只要利用障碍物前进就可以,当到达正下方时,石蟾蜍也无法攻击,会再次起跳去别的地方。
麦克就这样根据对方的行动来进行走位。
跟5只石蟾蜍战斗的时间里,比起攻击,更多的是走位。
双方不停地移动,只是为了站在占有优势的位置。
麦克可以战胜它们的主要原因还是在于实战的经验差距。
这些石蟾蜍都是刚诞生不久,连灵魂都没形成,基本上是靠着本能在战斗。
举个简单的例子,就是当麦克使用假动作时,石蟾蜍不会去猜这是不是假动作,而是直接上勾,被假动作骗了。
而麦克这边已经熟悉了石蟾蜍的动作,对它们的一举一动都很清楚,通过它们嘴部的动作就能知道喷出高速石弹的时机。
包括石蟾蜍的跳跃,一次最高可以跳到哪,最远可以跳到娜,都清清楚楚地了解。
麦克在接近石蟾蜍时,已经猜到它们下一步的动作,准备跳跃的准备。
一边是连假动作都无法看破,一边是连敌人的下一步都能看穿。
麦克正是靠着这些战斗经验,才能以一敌五。