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第222章 特殊规则(1 / 1)


比起华国周围的那些小国,印国在灵气复苏之后就显得有种天命所归的感觉。

古印国的遗产、古老佛门的传承、以梵天为首的印国神系的残留等等,简单点讲就是吃到了灵气复苏版本的福利,获得了大幅度的加强。

虽然因为国内种姓制度什么的导致其强者的人数并不算多,并且那些天生的高种姓强者们和凭借实力完成从低种姓到高种姓转变的强者们的关系并不算多么的融洽。

但凑够十五个能够参与到世界赛的选手还是足够的,除了之前林清说过的那位拉哈尔外,还有着五位七阶巅峰的选手,实力在第一赛区之中仅次于华国队。

所以,虽然华国队的众人在看到自己接下来的对手是印国队的时候,虽然说确实是兴奋了不少,各个都想着上场与其战斗,但在赛前分析的时候,对于印国队的对手们,并没有任何的轻视。

第二天,原初第一竞技场,双方教练带着选手相互致敬之后,便回到了各自的休息室之中,众人的脸色都有些凝重。

一方面是对方的实力并不弱,即便是华国队的众人,在面对印国队的选手们的时候,也需要打起精神,全力以赴的应对。

另一方面,则是因为,他们刚刚上台的时候,收到原初秘境之灵的消息,他们这场与印国队之间的比赛,将会使用全新的特殊规则。

这种特殊比赛规则,在之前的比赛之中已经出现过了,只不过这种特殊规则主要还是出现在那些双方实力都比较弱的队伍之间的比赛之中,倒是没有在各大强队之间掀起太大的水花。

一开始各大强队看到这种规则出现的时候还专门去收集了一下资料,只不过后来发现这种规则出现的都是那些菜鸡互啄的比赛之中,就不再特意去关注这些消息了。

在他们看来,这种特殊规则主要的作用还是增加小国的队伍之间战斗的可看性,毕竟看惯了强队之间的对战,突然间转到菜鸡互啄,的确会让人有些不习惯。

没看到那些队伍对战的时候,在座位上玩通讯器或者跑去上厕所的人数明显的增多了吗?

而这种特殊规则的加入,增加的比赛的可看性的同时,也将比赛变得有趣多了,没看到原来还嚷嚷着“退票”的观众们也都不继续说话了,成功的保下了原初秘境的收入。

这种规则应该和他们这些实力强大的队伍没有太大的关系,所以在一开始特意关注之后,后来就变成了顺手收集一下信息。

只不过,令众人有些没想到的是,原本只是在弱小的队伍之间的战斗出现的特殊规则,这一次居然出现在了他们的身上。

一方是第一赛区的绝对霸主,世界赛冠军的有力争夺者;另一方是五大之下第一梯队成员,积分仅仅低于华国队。

比赛双方的配置,绝对和所谓的“弱小”这一特殊规则的触发条件一点也不相符。

而这种情况的出现,对于这次世界赛的影响,自然是十分巨大的。

没看到除了第一赛区的其他队伍们,其他赛区那些还未轮到他们比赛的队伍们,全都在朝着原初第一竞技场赶来吗?

甚至于,连一直以来被称作“王不见王”的五大,另外四支队伍的教练和选手们,也都陆陆续续的出现在了这座第一竞技场之中。

华国队休息室中,邱枫正在和队员们商议着双方从秘境指令那边得到的有关于特殊规则的具体信息。

和之前那种传统的1v1,擂台赛,5v5三步走的对战规则不同,这一次的比赛规则,有了十分明显的变化。

三场1v1的比赛倒是没有多大的变化,还是如同原来那般的战斗模式。

而后面两场相比之前的变化那就有些大了。

第二场的擂台赛,甚至直接变化成了那种不需要双方战斗的比赛方式。

没错,第二场的擂台赛此时直接换了一个形式,按照原初秘境的说法,这次的战斗方式,名为——试炼之塔接力赛。

没错,正如它的名字那般,双方派出三名选手,进入原初秘境的试炼之塔之中进行战斗。

一位选手失去战斗能力或者选择放弃之后,便换到下一位选手,继续进行战斗,直到双方最后一名选手失去战斗能力或者选择放弃战斗之后,比赛结束。

进入试炼之塔的双方并不能知道对方的情况,比赛结束之后到达层数更高的一方获得这一局胜利,得到原本擂台赛所代表的3分。

至于试炼之塔的具体考验以及一些具体规则什么的,秘境之灵并未多说,要等到接力赛开始之后才会知道。

擂台赛都发生了改变,之后的团队赛自然也不能幸免。

相比于之前的5v5团队赛,这次的团队比赛更是发生了天翻地覆的变化。

首先,便是上场人数的变化,原本5v5的战斗,人数直接翻了一倍,来到了10v10。

除此之外,比赛的获胜方式也从正面击败对方变成了领地争夺战。

双方可以个选择一个地图作为自己所在区域的环境,双方各有一个不可被占领的初始领地(复活点),所在区域各有2个可占领的领地,双方环境交接的缓冲区域中有一座可占领领地。

是的,这次的团队赛中原初秘境会以某种方式队死亡的选手进行复活,只不过会有某种未知的复活惩罚罢了。

拿到领地战旗一分钟后,视为占领成功,占领者不可离开领地,但会获得增益效果,战旗除占领者死亡外不可交接。

两个小时的比赛时间结束之后,根据占领的领地结算分数,除自己的初始领地之外,每占领一个领队,获得一份,满分五分。

别说比赛方式变化了,这一场甚至连积分结算方式都直接变了,从原本的获胜者直接拿走全部积分变成了现在这种即便输了比赛也能有机会得到积分的情况。

这种猝不及防的出现大改的比赛规则,让这场比赛的双方都有不太习惯,在排兵布阵的时候便有了些许的犹豫之色。

而秘境之灵后面公布的信息,则是让那些看戏的队伍们的面色,也变得凝重了起来。

简单粗暴点的翻译就是,你们的比赛打的太无聊了,藏着掖着的东西太多了,观众们看着不太爽,并且有的队伍甚至有些队员连上场的机会都捞不到,这与世界赛举办的初衷不符。

所以,接下来的比赛甚至后面的正式赛上,比赛的规则都会出现类似于这般的大改。


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