100级为常规状态的满级。
其数值计算方式为:转数!×该等级下属性值(初值属性值×2^等级)×等级×buff加成×10^(等级÷50≤整数)
注:1.暴击与恢复速度不随等级增长。2.这里数值按照理想状态下计算,真正战斗时还需考虑对方的抗性与自身的debuff。
EX级初始攻击(物攻/魔攻)数值为:?
S级初始攻击(物攻/魔攻)数值为:150~200。
A级初始攻击(物攻/魔攻)数值为:120~150。
B级初始攻击(物攻/魔攻)数值为:80~100。
C级初始攻击(物攻/魔攻)数值为:60~80。
D级初始攻击(物攻/魔攻)数值为:40~60。
E级初始攻击(物攻/魔攻)数值为:0~40。
EX级初始防御(物防/魔防)数值为:?
S级初始防御(物防/魔防)数值为:80~150。
A级初始防御(物防/魔防)数值为:60~80。
B级初始防御(物防/魔防)数值为:40~60。
C级初始防御(物防/魔防)数值为:30~40。
D级初始防御(物防/魔防)数值为:20~30。
E级初始防御(物防/魔防)数值为:0~20。
EX级初始生命值为:?
S级初始生命值为:200~300。
A级初始生命值为:150~200。
B级初始生命值为:120~150。
C级初始生命值为:100~120。
D级初始生命值为:70~100。
E级初始生命值为:50~70。
EX级初始移速值为:?
S级初始移速值为:100~120。
A级初始移速值为:80~100。
B级初始移速值为:60~80。
C级初始移速值为:40~60。
D级初始移速值为:20~40。
E级初始移速值为:5~20。
EX级初始魔力值为:?
S级初始魔力值为:100~150。
A级初始魔力值为:80~100。
B级初始魔力值为:60~80。
C级初始魔力值为:40~60。
D级初始魔力值为:20~40。
E级初始魔力值为:0~20。
EX级初始精神力值为:?
S级初始精神力值为:100~150。
A级初始精神力值为:80~100。
B级初始精神力值为:60~80。
C级初始精神力值为:40~60。
D级初始精神力值为:20~40。
E级初始精神力值为:5~20。
EX级暴击值为:?
S级暴击值为:100%
A级暴击值为:90-100%
B级暴击值为:70-90%
C级暴击值为:50-70%
D级暴击值为:30-50%
E级暴击值为:0-30%
EX级恢复速度为:?
S级恢复速度为:每秒恢复生命值/魔力/精神力总值的10%
A级恢复速度为:每秒恢复生命值/魔力/精神力总值的5%
B级恢复速度为:每秒恢复生命值/魔力/精神力总值的1%
C级恢复速度为:每秒恢复生命值/魔力/精神力总值的0.2%
D级恢复速度为:每秒恢复生命值/魔力/精神力总值的0.05%
E级恢复速度为:每秒恢复生命值/魔力/精神力总值的0-0.01%
例·死寂日时千的物攻值:
转数!(1×2×3×4×5×6)×该等级下属性值(40~60×2^53)×等级(53)×buff加成·稀释龙血+逆龙爪(2×10)×10。
死寂日时千的魔攻值:
转数!(1×2×3×4×5×6)×该等级下属性值(60~80×2^53)×等级(53)×buff加成·稀释龙血(2)×10。
死寂日时S开会心一击的物攻值:
转数!(1×2×3)×该等级下属性值(120~150×2^62)×等级(62)×buff加成·稀释龙血+会心一击(2×5)×10。
死寂日时蕾依火精灵状态下的魔攻值:
转数!(1)×该等级下属性值(150~200×2^98)×等级(98)×buff加成·火精灵(10)×10。
死寂日时暴雨在交叉的水汽加成下使用剑海涯的物攻值:
转数!(2=两人的转数相加)×该等级下属性值(150=水汽环境下自身属性升到S级×2^96)×等级(96)×buff加成·合击(84=为交叉的等级)×10。
死寂日时伊莎贝拉兽灵附体下魔攻值:
转数!(1×2×3×4)×该等级下属性值(80~100×2^96)×buff加成·兽灵附体(30)等级(96)×10。
惊悚万圣时千使用翅膀且开疾风后的移速值:
转数!(1×2×3×4×5)×该等级下属性值(100~120×2^49)×等级(49)×buff加成·稀释龙血+翅膀+疾风(2×2×50)
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而100级以上每升1级都会非常艰难,每升10级就必须使用神级道具进行突破。
其数值计算方式为:转数!×该等级下属性值(初值属性值×2^等级)×等级×buff加成×10^(等级÷10≤整数)
120级以上为准神。
140级及其以上为半神。
150级及其以上为神级。
例·死寂日时莱克斯的魔攻值:
转数!(1)×该等级下属性值(150~200×2^120)×等级(120)×buff加成·暴怒×7^同城七宗罪数(7×7^7)×10^12。
死寂日时韩晓月的魔(灵力)攻值:
转数!(1×2×3×4×5×6×7×8×9×10)×该等级下属性值(150~200×2^147)×等级(147)×10^14。
死寂日时伊莎贝拉神明附体下神力攻击值:
转数!(1×2×3×4)×该等级下属性值(150~200×2^120)×buff加成·神明附体(120)等级(120)×10^12。
死寂日时懒惰生命/防御值(本体结界):
转数!(1)×该等级下属性值(200~300×2^149)×等级(149)×buff加成·懒惰×7^同城七宗罪数(7×7^7)×10^14。
惊悚万圣时愤怒之月下的莱克斯的魔攻值:
转数!(1)×该等级下属性值(150~200×2^120)×等级(120)×buff加成·暴怒×满月加成(7×100)×10^12。
一周目·伊叶莱(神明晨星)的魔攻值:
转数!(1)×该等级下属性值(150~200×2^100)×等级(100)×buff加成·信仰加成+嫉妒(10×7)×10^10。
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各世界力量体系换算:
梦2:1~19级≈现实:普通人~后天武者/sp妖精。
梦2:20~29级≈现实:先天武者/执念/sp肉生人。
梦2:30-49级≈现实:练气期/妖:兵/sp仿生人。
梦2:50-69级≈现实:筑基期/妖:尉/厉鬼。
梦2:70~89级≈现实:金丹期/妖:校/红衣/方舟怪兽/黑暗之间居民。
梦2:90~120级≈现实:元婴期/妖:统领。
梦2:120-139级(色欲、贪婪、暴怒、暴食、法则制造的一代神明)≈现实:准神(江明玉)/妖:将/黑暗之间领域级强者/sp方舟神明。
梦2:140-149级(傲慢、懒惰、嫉妒)≈现实:半神境界(韩晓月、江家老爷子、齐昊)/妖:帅/凶神。
梦2:150级(魔王瑞恩、德雷克王、法则)≈现实:六道神级。
法则凌驾于一切之上→游戏:圣剑(毁灭)。现实:秦烟(死亡与命运)+雷小夜(无敌)。