回城卷轴的价格是1银,对新手玩家来说很昂贵,这也是加大玩家前期升级时间的重要原因之一。
林言目前也同样消费不起,再次花两个小时赶路,他终于回道清泉镇。
一路上他见到一些玩家升到1级了,或许现在顶尖玩家都快达到2级了,而他现在连一级都还没有升到。
“快了,交完任务升级后就可以去确定职业了。”
广场上,林言环视四周,终于寻找到安洛特的身影,不同于上次围满了玩家,这次他的身边很冷清。
因为安洛特的稀有任务被林言接走了,别的玩家来只会收到安洛特索要恢复药剂的任务,而这个任务又没奖励。
并且由于复仇任务交给林言,安洛特也不会乱跑,只是在广场附近瞎晃悠。
来到安洛特面前,他的伤势看起来明显比上次好了许多,估计这段时间内不少玩家给了他恢复药剂。
心里默默心疼几个倒霉蛋,毕竟前期的每瓶药都非常珍贵,估摸着安洛特现在应该已经被不少玩家给列入坑人的NPC范畴。
可惜林言暂时无法和上一世那个玩家一样,把属于他的故事发到论坛去。
他现在只想默默发育,偷偷赚钱。
心疼的看了一眼安洛特,林言上前说道。
“勇士,我带来了这个。”
说着他从背包里拿出‘罗鲁茨的胸章’,递给安洛特。
见到胸章的安洛特顿时睁大双眼,他颤巍巍的接过胸章,捧在手心仔细端详。
顷刻间,他的眼中有泪光溢出,整个身体也逐渐开始颤抖。
“哈...哈...哈哈!!!”
“安娜,我的女儿啊,你的大仇终于报了!”
“安娜,你还好吗?神灵啊!请好好待我的安娜。”
突然,安洛特仰天大笑,将心里积攒的仇恨在此刻尽数宣泄了出来。
林言站在一旁,沉默不语。
在知道永恒的秘密后,他注定不能像别的玩家一样,只将永恒当成一款游戏来对待。
这次重生回来,他也想了很多。
他发现永恒世界太真实了,真实到玩家怎样去对待游戏里的NPPC就会怎样对待玩家,如同一个真实的人一般。
并且游戏内的大多数NPC都是那样的淳朴善良。
比如,眼前的安洛特。
他给林言感觉,就不像是冰冷的NPC,反而像是一个活生生的,有血有肉有情感的人。
想到这,林言心里默默念道。
老安,等以后,以后我强大了,我一定证明你不是骗子!
良久,安洛特的情绪安定了下来,对林言说道。
“冒险者,谢谢您的帮助。”
说完他对着林言深深鞠了一躬。
系统:恭喜玩家完成稀有任务‘安洛特的复仇’,获得奖励经验值3000。
......
刚才任务奖励的经验,让林言一下升到了三级。
除了获得12点基础自由点和3点特殊自由点之外,固定属性也提升一大截,生命值更是来到400。
如果刚才面对罗鲁茨时,他拥有这样的血量,就不担心失误一下而挂掉了。
在去冒险协会的路上,林言将升级获得的两种自由点平均的分配在力量、敏捷、精神和体力上。
提升了两点体力,他明显感觉跑起来比之前轻松不少,不一会就来到冒险协会。
刚一进门,引入眼帘的是一个大厅,入口处有一个牧师NPC在柜台处给新玩家答疑解惑,巨大的鸿沟让许多玩家深陷其中。
有经验的林言没有去和众人凑热闹,而是在大厅后面寻找一番无果后,直接往里走,走到一楼梯口的拐角处,顺着楼梯爬上二楼。
这里有一条长长的过道,里面居住着不同职业的NPC导师,门上挂着他们的名字。
平时,NPC导师营业的时候,会在楼下的魔法阵的大厅里给玩家确定职业,只有休息时候才会回到屋内。
按照经验,一般左边第一排第一个就是剑士职业NPC导师的房间。
只见这道门牌上写着一个名字。
恩特斯。
“咚咚...”
林言上前敲响房门。
短暂寂静后,房门被人从里面打开。
映入眼帘的是一个三四十岁,脸上长满胡须的中年男子。
恩特斯热情的将林言接入房内,看了他一眼后,说道。
“你来接受剑士力量的洗礼吗?”
洗礼,就是NPC眼中的转职,获得力量,进阶更高等阶的手段。
玩家需要历练达到要求才可以接受洗礼,历练俗称来说就是升等级。
但并不是所有的洗礼都一定能成功获得力量,比如进阶,比如转职隐藏职业。
在永恒里面,初始职业到特定职业是确定派系,这里没有失败之说。
可之后,无论是隐藏职业的转职,还是玩家晋升职业的等阶都不是百分百成功的。
那需要达成某种条件,有的需要杀戮,有的则需要收集某些珍贵的物品,也有需要请到高人帮助。
比如某些被封印的隐藏职业,需要找到拥有特定力量的NPC才能解开封印。
当然难度越高,玩家洗礼获得力量就越大,同时失败后惩罚也越严重,有的直接玩不了。
上一世有许多玩家,在获得隐藏职业后,在没有达成条件的情况下,想要强行洗礼继承职业,结果就是失败。
“是的,我想接受剑士的力量洗礼。”
林言肯定的对恩特斯说道。
闻言,恩特斯打开内置的一个小房间,对林言说。
“进去吧,力量是完整的。”
林言踏进小屋子,脚下是力量唤醒魔法阵,四周和顶上还有防止力量外泄的魔法阵。
随着房门关闭,四周的魔法阵开始发亮。
脚下,无数星光正在缓缓升起,这些星点全部朝林言的身体汇聚。
实在是太舒服了!
林言感觉身体的每毛孔都在欢畅的呼吸,神清气爽。
没忍住的发出一丝呻吟。
很快,洗礼结束,一连串的提示也随之而来。
系统:玩家获得特定职业‘剑士’。
系统:玩家每次升级获得固定基础属性更改为:力量5,智力1,敏捷3,耐力3。
系统:玩家获得剑士职业的被动技能,‘剑之精通’。
系统:玩家获得剑士职业的被动技能,‘防具精通’。
系统:玩家失去战士初始技能,‘跳斩’。
系统:玩家获得技能‘格挡’,‘横扫’,‘冲锋’。
剑之精通,被动技能,职业限定:剑士,详细:使用单手剑,双手剑武器时,技能伤害提升5%。(晋升等阶可提升)
防具精通,被动技能,详细:使用防具类别为‘板甲’时,装备固定属性提升2%,五件防具都为‘板甲’时,装备固定属性提升20%。(如果不齐5件,叠加。满5件,固定20%。)
格挡:动作类技能,职业限定:剑士,详细:持续时间 0.5秒,抵挡即将到来的一次物理攻击,对等级大于自身10级的目标无效。
横扫:动作类技能,详细:对前方2码内扇形区域造成1次伤害,伤害为攻击力的120%。
冲锋:动作类技能,详细:朝前方极速冲刺5码距离,命中目标时,对目标造成10%自身攻击力的伤害,并使目标晕眩1秒,对等级大于自身10级的目标无效,对等级低于自身10级的目标效果翻倍。可以被装备韧性减少晕眩时间。
(韧性分别为被动技能韧性,装备韧性。被动技能韧性是必定减少控制时间,但有些技能可以无视装备韧性。
骑士和狂战士职业就带有被动韧性技能,其他职业没有被动韧性技能。
各职业的装备韧性获取词条权重不一样,这样避免许多脆皮职业随意堆出高韧性,那样控制的意义就不存在了。)
(有职业限定的技能,其他职业无法学习。
比如,格挡,剑士专属,狂战士没有类似技能,骑士的叫抵挡,刺客叫招架,技能形态都是防御形态,但是姿势和效果不一样,骑士的可以持续2秒,刺客的招架只有0.2秒。
这样的设计是为了体现职业划分的权重,影响以后各个职业的平衡,本书不会说一个刺客上来随便秒掉同级别骑士这种肉盾,连同级别同等阶装备相差不是巨大的半肉型剑士,刺客都很难瞬间秒掉,但不代表打不过。
对于法师,奶妈这种,大家懂的都懂,不然刺客真没必要存在了。)
(提前说一个游戏相关,法师玩家都有护盾技能。
刺客玩家可以获得特殊技能,效果为具体的时间内攻击无视目标护盾,直接造成伤害,不是攻击次数,不是攻击次数。
这设计是为了增加法师和刺客玩家对战时的一点小小的博弈。)