信息:血魔之怒
作用:被动技能,残血时,获得自己最大生命值x500%,持续到战斗结束
评价:逆风翻盘的好技能!
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信息:血之领域
作用:领域内自身血之法则能力提升500%,吸血提升100%,持续对敌人带来血液逆转等不良效果
评价:伤害不大,但主打一个控制!
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信息:血海深仇
作用:敌人对自己造成伤害,将被标记上复仇标记,每次攻击提升200%伤害,暴击提升50%
评价:有仇就要当场报,哪有隔夜仇!
“啧啧啧,这不愧是禁忌法则,这些能力比剑之法则强不知道多少!”
不是水剑对剑之法则有偏见,而是在同阶段比较,剑之法则没有血之法则强。
系统:“你知道什么叫普通法则,禁忌法则,以及至高法则吗?”
“小懂又不是很懂!”
如果硬要区分,水剑还真不是能说出它们之间的不同。
只知道禁忌法则>普通法则,但禁忌法则和至高法则之间,谁比较厉害,至高法则嘛,是厉害但很难领悟,禁忌法则嘛听名字也没至高法则,那样高大上,但禁忌嘛,存在禁忌之中。
系统:“不,法则中流传一句话!”
???
“没有废物的法则,只有废物的法则掌握者!”
没有废物的法则,只有废物的法则掌握者?
水剑若有所思,按系统这样说,那普通法则也是可以战胜至高法则咯。
系统:“想法很美好,但现实很残酷,普通法则领悟快,至高法则领悟条件太苛刻了,也许你至高法则领悟到第四阶段,人家普通法则参悟透几条,这怎么比?
这就是质量不够数量来凑!同时,就是你虽说领悟至高法则,但只是单纯领悟,别人却是领悟到出神入化那种,就算论强度比不上你,但手法上可以拉扯死你!
至于禁忌法则,禁忌,禁忌两字,就是因为太强或者太过伤天害理,被众人忌惮,甚至是天道,才被标为禁忌法则,还有,禁忌法则是不存在三千法则之中!”
“嗯?不存在三千法则之中?什么意思?”
为什么要突然补充这一句?
系统:“三千法则是规则中注定的,其伤害啊,控制啊,都是合理化的,不然会被规则制裁!”
怪不得,怪不得血之法则比剑之法则强!
水剑明白了,那至高法则又是怎么出来的?
系统:“至高法则,是按照其前后诞生顺序排的,只不过前十,得到了大造化才比普通法则强,也就是超出规则限定!不过,按照难度比较,禁忌>至高>普通,特别是到领悟规则,难度上升无数倍!但禁忌和至高按能力不相上下,比较至高法则是规则的宠儿。”
“吞之法则按条算?不应该是百分比吗?”
每一次收获,水剑都发现有一些东西超出自己理解。
系统:“你领悟吞之法则有什么用?你要吞噬法则不是吞之法则会好不好!”