“哎,不是为什么我1000亿经验值,100亿血气值就提升这么少!”
混沌因果律是混沌级别功法难练正常,为什么血气值才突破164?加上之前的才堪堪200,难道修炼了混沌因果律也会让自己变得难突破?
“叮,解答时间”
“由于您有混沌至尊骨,当您突破到神级,为了提升您身体能容纳更多法则,血气值自然需求更多!”
“至于经验值嘛,叮咚,您发现自己经验值已经不叫经验值了吗?”
“真相只有一个,那就是我改的!”
“呃,你他妈的改就改咯,还改出优越感来了?害怕我不知道?”
水剑真不想骂这系统了,是不是最近没冒泡,想找点事情刷刷存在感?
系统:“自您突破神级后,系统便自动更新,为了防止未来您升一级需要更加多经验值数额,我特意帮您减少负担!哦,对了,神原力就是击杀神级强者获得的数值,您也可以了解为更高级的经验值!”
“我信你?说吧,到底什么原因!别扯开话题!”
系统是什么狗东西,水剑还不知道,无利不起早,怎么可能这么好心帮自己减少升级负担。
“好吧,原因是,您升级需要数值开始变多变长,我不想计算!”
系统有点无奈,这样都被水剑发现,明明自己都找了个好理由了。
“你能不能别这么懒?你是谁一个文明最强造物啊,你会懒得计算?等等,挖槽,你下一步该不会也要懒得计算我的属性,然后简化吧!”
水剑先是抱怨系统,然后突然想到什么。
“你怎么知道!”
系统一时口快说出其心声。
“你nnd,我不给你简化,我是宿主我说的算,谁来了都一样!不然我怎么......咳咳”
水剑也差点暴露什么,幸好他不是系统,及时控住。
“放心,我还在优化,会不会改都不知道!呃,要不您先看看混沌因果报应修炼的怎么样了!”
多亏系统话锋一转,不然水剑就要和其掰头一下。
确实,浪费口水和系统bb,还不如看看花费几百亿修炼的混沌因果律怎么了。
这可是用钱,不,经验值砸出来的。
信息:混沌因果律
等级:混沌
作用:分解(将法则攻击分解,降低伤害50%)因果(能通过法则攻击从而追踪到对方)报应(攻击回伤害自己的人自身的伤害增加15倍)回归本源(能将对方的法则短暂失效,时间2秒)
评价:三千法则的缩小版,属于三千法则内的攻击,你打我是因,我报复你是果!
“呃,怎么说,变化没有很明显,但只要自己承受住剩下50%法则伤害,那对方将受到伤害自己法则伤害15倍,还有那回归本源也很有用,强者战斗往往就一两秒之间,只要自己打对方一个措手不及,那就算打不赢,但能通过这个时间逃跑啊!”
水剑细声呢喃道,他打算利用水宝来做实验,咳咳,什么小白鼠,那是为科技献身的开拓者!