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第101章 圣杯战争的秘辛2(1 / 1)


“如你所想,这是安哥拉曼纽在通过现实世界模拟人格,

影响servant和御主,今天凌晨以后,整个冬木市就要进入幻境之中。”

四郎恢复平静,神情严肃地看着眼前的使魔。

话音刚落,喜欢演戏的林玄便立即追问道:

“你刚刚说的除了我俩能活是啥情况?还有进入幻境的话该如何阻止?”

虽然心底里有自己的一套解决方案,但如果啥都不问那也太可疑了。

四郎作为圣堂教会的重要成员,很高兴林玄能有这样的态度,

故而悠然地解释道:

“圣子的决心,我从你的语气中知晓了,请不要着急。

作为遗留在世间的英灵,我拥有真名识破的职阶技能,

和启示的固有技能所以不会受到安哥拉曼纽的影响,

另外你是神器的拥有者,选中之人必有超越世人的精神,

而且安哥拉曼纽只是借用不完整的第三法的力量,

神秘会在更加强大的神秘面前失效,稀有神器是属于魔法的范畴,

林玄你要在幻境中找到安哥拉曼纽扮演的真身杀死他,

也唯有你才能在大圣杯中彻底将他净化掉,

如果他的御主也在幻境之中的话那就更简单了。

虽然我不清楚你的神器具体能力是什么,

但都能在幻境中对其造成等额真实伤害,

另外你可能会问教会为什么不管这种事,

那你就要看看这份说明圣杯战争的具体文件资料了,

几乎所有的答案都在其中。”

即便是躺在榻榻米上,林玄还是忍不住摸了摸脑袋,已然彻底入戏。

透过使魔看去,那是一叠厚厚的纸张……这简直是开挂!

“职阶”是为了将在“圣杯战争”中,

被“大圣杯”召唤的英灵作为从者(Servant)而准备好的,

用以现世的“容器”。

在职阶中“Saber”、“Lancer”、“Archer”亦被称呼为三骑士,

他们多为在魔法大量存在的时代的英灵。

因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。

“Saber”——符合此职阶的英灵自然要有与“剑士”相称的传说,

大多都有着瞬间攻击能力的优秀特长,

同时也需要除“魔力”以外所有能力值为最高等级。

职阶能力是“对魔力”和“骑乘”。

“Lancer”——苛刻的符合条件仅次于“Saber”职阶。

全体能力值必须优秀,加之特别是敏捷要高。

理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。

包含了很多出身骑士的英灵。

“Archer”——以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,

而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。

作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的“对魔力”之外,

还具有“单独行动”的职阶能力。

“Rider”——拥有与某些乘坐物(不只限于生物),

有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值比“三骑士”职阶要低,

但是能以传说中描述的坐骑的性能补救。

职阶能力除了“对魔力”外,还拥有非常高等级的“骑乘”。

“Caster”——符合此职阶的条件也只有“魔术”的能力值达至最高等级。

由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低,

而且从者大部份都具备“对魔力”的职阶技能,平常被评价为最弱的职。

“Assassin”——符合的英灵只有历代的暗杀者“哈桑·萨巴赫”。

全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。

职阶能力是“气息遮断”,活用此能力的战斗方式将成为救生索。

“Berserker”——曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。

通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。

但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化。

本来是强化弱小英灵的职阶。

“英灵”即是其丰功伟绩在死后留为传说、

已成信仰对象的英雄所变成的存在。

通常,英灵作为保护人类的力量,被“世界”所召唤。

而“人类”所召唤的就是从者(Servant)了。

话虽如此,“英灵”并不是人类能够控制的存在,

而且人类为了进行召唤,必须使用“圣杯”或是,

具有与此相似的力量的东西。

在霓虹冬木市的“Servant系统”是依靠大圣杯的力量来召唤英灵。

作为从者(Servant)被召唤的英灵,

是使用“英灵”本体的情报制作成的“分身”投影,复制品一样的东西。

虽然说明过“英灵”是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,

但是即使是实际并不存在,而在神话、

传说等里面的英雄也会通过聚集信仰而诞生。

此外,还有在生前与“世界”缔结某些契约,

以此作为代价,而在死后成为英灵的人。

成为“英灵”的存在将从时间的束缚中解脱出来,

移动到位于世界外侧的英灵之座。

“英灵”是从时间轴上脱离的存在,他们会在所有的时代被召唤,

不管是过去还是未来。但是能够召唤英灵本体的只有“世界”而已,

可惜“人类”无法召唤英灵本体,构成从者的情报(灵魂),

在Servant死亡的同时会回到本体的手边,

本体可以像书籍一样以记录的方式知晓Servant的行动。

能力是指以下6种类的Status称为能力值

筋力:肉体力量的强度

耐久:能承受多少伤害

敏捷:敏捷性、反应速度

魔力:能操纵多少魔力

幸运:运气的好坏

宝具:拥有宝具强度

级别从E-到EX,还有最为恐怖,称之为人类无法观测的EX类似真神,

但源主的权限最强。

用数值来表示等级的话:E=10,上升一个等级的话+10。

A+或B+等带有“+”符号的能够一瞬间倍化数值。

带“++”符号则是变成3倍 。

EX表示别格,强到没有比较的意义,实际上不一定比A++爆发强。


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