这次的话,我就直接说一下关于本章内容的问题了,首先,我问大家一个问题,你们知道为什么那些高手的走位都这么灵活多变吗?
为什么都是两只手一个脑袋,对面的走位让你很难打中,而你的走位对面却可以预判到,并且进行攻击。这就是本章的核心,也是整个火影都需要的核心,走位。
接下来正式开始讲解关于走位的问题。
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首先,你需要了解走位应该分为哪几种走位,在我这里,我也把走位分为了很多种类型,关于这一篇章,和上一篇一样,暗部二阶以上的看了就没有多少作用了。我在这里,就先把走位的多种类型全部排列一遍。
第一种走位类型,是大家最常用,也最常见的走位,斜型走位,这种走位大部分玩家应该都知道,模拟器玩家只需要按住一个上下,一个左右的两个键位便可以实现斜型走位,而手机玩家则需要摇杆向右上,右下等方向拉才可以。
这种走位在所有局都比较常见。因为这种走位能够躲避大部分忍者的技能,例如面具男的一技能,白带的一技能还有老三代的火等等。
这种走位通常用来躲避只能打一条Y轴,同时X轴移动缓慢的技能。同时进行X轴以及Y轴的位移,便可以实现完美躲避这些技能。
接下来是第二种走位,垂直走位,这种模拟器玩家特别常用,只需要按住W键或者说是S键便可以轻松实现垂直走位。而手机玩家则会相对困难一些,因为手动不动就会偏移,导致进行斜型走位。这种垂直走位通常用于博弈,和躲避一些小规模技能。
看过我前面的都知道,林天和对面进行博弈的时候,经常会使用垂直走位,也就是我里面所谓的摇杆上拉再下拉。这样的走位就属于垂直走位,也属于诱导性走位。这种走位就可以给别人一种你要走到哪里哪里的感觉,但是实际上你只是移动了一下罢了。
在对面拥有跨Y轴技能时,你可以经常使用垂直走位进行骗技能的操作,就比如九尾鸣的仙人模式,你可以利用垂直走位给对面一种对面能打中的感觉,一直在仙人模式的最边缘试探。当然,别靠太近了,当初本作者这样玩就是靠的太近直接撞上去了。也不要说这样去骗忍卡的雷传,这种全Y轴的你想另一个办法躲掉就可以了。
接下来是第三种走位,横向走位,这种走位不是很常见,因为一般来说使用的都是垂直走和斜型走。这样横向走位在大部分时刻都有很大的不利。所以这种走位我就不多说了。这种走位最好是在躲避X轴移动缓慢的技能,但是躲避这种技能一般用斜型走位,当然,如果有一些比较特殊的技能。你用这个走位也不是不行。这种走位如果真的要说的话,作用也许就只有一个,那就是给对面压力。
最后就是第四种走位,摇摆走位。这种走位的主要用处是什么?这种走位他一般是用于骗技能和给压力的,没错,两个都有。你在打对局的时候是不是会看到一些人在你身边疯狂摇摆一会向左一会向右然后又向上向下的,你这个时候肯定会骂他小可爱了。但是你却又打不中他,这是为什么呢。
首先,这个走位他主要是在一个点一直瞎寄吧晃悠,那么,这个点是什么呢?你需要理解这个点是什么,这个点就是你自己。没错,这种走位他主要就是围绕着对面一下瞎寄吧晃悠,因为只要对面没有打身后的技能,就比如晓鼬这种,这种忍者,你看着对面的方向,一直在他反方向瞎寄吧晃悠,他就很容易空技能,这就是摇摆走位的作用。当然,你要是打死斑死柱间这种你去瞎寄吧晃悠,那你可以等死了。
这样,你就已经了解完火影忍者的走位方式了。想要学会走位,你就必须了解完整的走位方式。现在,我就开始讲解该怎么去走位。
首先,你需要理解,对面忍者的技能释放机制和你自身的忍者技能释放机制,了解了这些之后,你就要去考虑如何走位,如何不让对面拿到先手。开局你该走到哪里去。我就给你举个例子吧。
就比如,林天这一把他玩的是一手仙鸣,然后对面玩的是一手蜀面豪杰自来也,那么你要怎么去拿先手,你总不能窝在墙角吧,这样容易被对面拿先手。所以这个时候你就可以利用垂直走位来到上路去预判对面丢螺旋丸。丢螺旋丸了,你一个二技能就能拿到先手,不丢螺旋丸,你就直接长按一技能然后往横向走位前压,看准对面位置丢二技能,但是对面变成乌龟了怎么办?无所谓,直接在他面前利用摇摆走位瞎寄吧晃悠,骗出对面扎针,再一波垂直走位对面蓄力螺旋丸,果断查克拉加大。
这样就属于合理利用走位去骗对面技能,进行前压给压力,拿先手。那么,我给对面换一个忍者,对面这把他拿的是骨架,林天依旧拿的是仙鸣。
那你就肯定要问了,诶,这有啥区别啊,再像上一把一样,开局上拉预判对面黑炎,然后长按螺旋丸进行压场再走位前压不就能拿到先手了?不不不,你错了,你错的很离谱。还记得最上面的话吗?你要理解对面的技能释放机制和自身的技能释放机制。仙鸣的技能释放机制是什么?分身,前压,推动伤害,单段伤害。
那么我就问了,一技能推动伤害,无法打断对面骨架,二技能单段伤害,依旧无法打断对面骨架。你拿什么去拿先手?
如果对面开局骨架走过来压你场你该如何应对,长按一技能白给?不,你错了。这个例子就是给你们纠正错误的。
林天选择开局斜型走位拉进一手距离,接着垂直走位来到最上方。观察对面动向,对面见林天上拉观察自身动向,果断也上拉二技能,林天利用垂直走位躲掉黑炎第一段伤害。抓着黑炎的后摇果断丢二技能。但是因为二技能前摇大,自身躲黑炎走位时间又略微长了一些,对面直接按出了二技能划一技能,也就是黑炎骨架。顶住二技能一段伤害斜型走位拉到林天眼前防止林天一技能对自身造成多段伤害导致骨架消失。同时进行攻击
林天见状想都没想果断向墙角丢一技能,预判对面骨架砍,这样能起到一个保护作用,最起码一技能的持续时间里面,对面无法攻击你。对面也很聪明,没有砍,继续利用斜型走位和林天拉开了一部分距离。
这样林天这波该如何去走位呢?林天选择垂直走,先和对面拉开一个Y轴。但是对面很聪明,他知道要和林天一直保持一个Y轴,同时他也预判到了林天的走位。直接来到上路,林天也来到了上路。见对面和自己走的一样,果断查克拉加大。对面砍一刀直接飞起来了。
那么,这样就是仙鸣如何拿到骨架的先手,是不是不一样。根据对面的技能,选择不同的走位,不同的打法。因为骨架能抗仙鸣的双技能,所以林天选择抓空闲后摇,但是被破了,就去预判,走位。躲避对面技能,这样就可以根据情况拿到先手了。
使用走位进行躲避对面的技能,又或者是进行走位让自己的技能的命中率更高,这就是走位的用处。
相同的,走位也可以用来躲避一些通灵,密卷。还有平A走位,技能走位等等,其实这都不算走位了已经,这两种算是位移了。所以就不说了。至于通过走位躲避通灵和密卷,我会在以后发出来的。
那么,到这里了,这一篇章也就没了,下一篇,决斗场基础篇之密卷篇。
最后,作者再说一下关于自己的一点事情,大家都看见了哈,现在我变成一周更一次了,这纯粹就是时间问题哈,见谅见谅,但是一周4000字是绝对的,保底。大家如果等不了的话可以先把此书存起来。我们下篇再见。
值得一提的是,下一周国庆,作者会写保底2w字,反正8天好吧,绝对2w字。