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第 32章 血肉神力——狂欢(1 / 1)


【主线任务完成综合评定:S—

获得任务奖励:等级+4,灵魂钱币+120,自由属性点+4,万能技能点+2,顶级物品宝箱+1】

又是熟悉的主神空间,这身衣服是他刚执行任务前的那一套。

“喔靠,我的豪华贵族礼服呢?系统,你快给我吐出来。”

【系统提示:未经系统认定,除灵魂钱币外,无法带离任务世界物品】

杨默都彻底无语了,你有这规定,你不早点儿说。

【系统提示:无法放进系统空间的物品,证明没有经过系统认定】

检查了身上的物品,发现【比艾格的挂件】和【灵敏战靴】还有一些其他杨默搜刮来的物品,都彻底消失了,还好将近2000枚的灵魂钱币还在。

经过杨默的推测,系统认定物品的条件应该是,在任务世界通过正常买卖获得的物品,真正意义上的无主之物,或者原主人彻底抛弃的物品,这样才能获得系统认定,收入系统空间。

杨默将自己获得的资源彻底整合了一番,灵魂钱币都有2000多枚,三枚物品宝箱,5盎司信仰之力(血肉),8点自由属性点,2点万能技能点。

技能升级大厅内,吸收掉2盎司信仰之力(血肉)的杨默,隐隐感觉到身体中某两种能力仿佛要结合了一般,抓住这种感觉,又吸收掉了一盎司的信仰之力(血肉)

在信仰之力(血肉)的作用下【血肉狂欢】和【血肉神力】两种不同的能力开始不合在一起。

血肉神力——狂欢(唯一):LV1

杨默查看了这效果,简直牛批,自己终于拥有远程攻击技能了,这也算是走出了和以往血肉之神,不同的道路。

没错血肉之神已经更新换代了许多届,其他神明也是如此,在这个庞大的世界中,神明不断的诞生死亡,神明死亡后,神格没有被毁灭,可以由其他生命继续接替,而神格的诞生是由法则的凝聚压缩而成的产物。

所以其他神明的神格是另一个神明最好的食粮,可以大幅度的增强另一个神明的实力,如果有机会,杨默也会去狩猎其他神明,当然,他也有可能被其他神明狩猎。

将所有能力提升到LV10,身上的灵魂钱币还剩下1000多枚,继续往下提升会耗费的灵魂钱币也不是单纯的相乘了,会根据力量体系的不同和技能效果的不同,所产生价位上的不同。

自己的近战格斗(精通)也达到了LV10的标准,想要继续提升就得融合,近战格斗(大师)卷轴。

但现在先不急,先将“黑皇帝”给提升上去。

将“黑皇帝”和2盎司信仰之力(血肉)放入锻造机器当中,选择直接提升四次,花费900枚灵魂钱币,杨默内心滴血,这真的是花钱如流水呀。

机械的轰鸣声响起,装备的提升都是有一定上限,一旦超过这个上限,装备就会直接报废,不过按照杨默的感觉,自己的“黑皇帝”上限应该比较高,再加上自己的信仰之力(血肉)辅助,这次提升应该是十拿九稳。

好一阵声响过后,“黑皇帝”终于被打造完成,现在这副手套已经呈现出了一种金属的质感,上面的金色花纹也变得有些暗红。

【黑皇帝】

品质:E(顶级)

类型:装备(污染源)

效果:

1.每1小时,可生成一个等同于佩戴者20%生命值的护盾,当护盾被打破时会产生一个范围为20米的爆炸,并产生相当于佩戴者20%生命值的真实伤害。

2.可直接抽取低于15点灵魂强度的灵魂,将灵魂抽出后只要该生物智力低于20点便可直接读取其灵魂记忆,当生物处于濒死状态时,可直接查看其灵魂记忆。

3.与敌人近战时,会大幅度强化佩戴者的手部防御,有小概率会使敌人触发灵魂晕眩。

使用要求:使用者每24小时会永久性减少1%的灵魂强度。

简介:想使用力量,那么就献出你的灵魂吧。

这次的装备强化,很让杨默满意,特别是这个大幅度提高手部防御,就很耐人寻味了。

正好现在融合近战格斗(大师)的卷轴。一股清凉感传遍杨默全身,随后便是疼痛,宛若针扎。

意识仿佛陷入了一片空灵当中,在这种空灵状态下,杨默仿佛见到了一个武功大师,他让自己选择哪一种战斗方式,回想到“黑皇帝”的提升,杨默选择了拳击作为自己的战斗方式。

那个武功大师在意识中一遍又一遍的教导着杨默学习拳击的各种技巧,终于杨默将那个武功大师身上的技巧全部学习完毕,并加入了自己的理解和改良,形成了自己独树一帜的技巧。

意识回归一种难以言表的感受回荡在心间,摇了摇头,将这些杂念抛之脑后。

将自由属性点分配,当然主要还是加血肉强度,打开属性面板

玩家:杨默

等级:14

生命值:2800

法力值:1400

职业:神明(血肉之神)

血肉强度:34

智力:23

精神强度:23

技能一

近身格斗(大师):LV11

技能效果:

1.与敌人近身格斗时,可提升50%的攻击力。

2.拳击附带55%的破甲效果,并有一定概率直接贯穿所打击物品。

技能二

真理之眼:LV.MAX+1

技能介绍:可与对手进行精神和智力的双重判定,判定成功可查看对方50%的资料,有一定概率可以查看全部资料。

技能三

血肉盛宴:LV.MAX+2

技能介绍:吞噬高等生物血肉,可全面提升属性点,有概率获得被吞噬生物技能和记忆,吞噬血肉时可吸收其中的能量提高自身血量和法力值。

技能四

血肉神力——狂欢(唯一):LV10

技能效果:

1.可将法力值10比1的形式,转化为血肉神力,每1点血肉神力,可恢复10%的生命值,并增加20%的减伤,增加20%的真伤。

2.可将凝聚10点血肉神力以能量弹的方式,发射出去,敌人被击中后会产生严重的不适反应,例如疼痛,麻痹,呕吐等,且降低敌人20%的防御力,并造成200点伤害。

3.以自身为半径十米内,生成一个可直接吞噬死去生物的血肉,并对敌人造成20%减速的领域,每吞噬一个生物后可增加1%的真实伤害,提高1%的减伤效果,缓慢恢复10%的法力值,此效果最高可叠加十层。

技能五

血肉傀儡:LV10

技能效果:可消耗一定的法力值,将已死亡的生物制成血肉傀儡,血肉傀儡拥有生前20%的战力和10%的记忆力,最多可操纵5个血肉傀儡。


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