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第22章 龙辉巧的恐怖展开(1)(1 / 1)


林均也顺便分析了一下现如今MD的环境。虽然有辉坏和源数这样携带大量坏兽的后攻特化卡组,对龙辉巧很克制。

但是龙辉巧也可以通过淑女路障百头龙的bo去调度到「虚无空间」这张在林均的世界早已被禁止的卡来防范。

甚至可以带「虚无之统括者」,因为他本身也是天使族所以可以被调度到。

当然还得考虑「冥王结界波」和「禁忌的一滴」这两张对龙辉巧宝具。

其实也很好防范,只需要用小车给宣告者装备「B-破坏龙兽」就行了。

但考虑到龙辉巧虽然资源多也经不住这样霍霍,所以出什么也得根据实际对局去考虑。

弹幕:“主播龙辉巧理论糕手,就是不知道实战有没有说的厉害。”

“楼上的,主播国一巧可不是瞎吹的。”

“国一巧不是台北老师吗?”

“瞎说,台北老师是宙一巧。”

林均汗颜。

“我可没说是龙辉巧高手啊,只是会玩一点而已。”

弹幕:“对的,对的,只费亿点点。”

林均扶额,不再争辩。

那么废话不多说,直接开始决斗!

「DUEL」!

林均LP:8000

积木龙太假了LP:8000

林均:“运气不错,硬币是正面,那果断选择先攻!”

然后林均看了眼手牌。

嗯,还不错,有阿尔法和泽塔,那启动应该是没问题了。有朱光和牛头人天使(「电子化天使—那沙帝弥」)可以防陨石和增殖的G。

手上还剩一张是陨石,即便什么都做不出来也有得打。

那么就不考虑单宣告者的场面,而是尽可能去做出多个终端。

弹幕:“天胡手牌,这就是龙辉巧的力量吗?”

“错,这是羁绊的力量。”林均指正道。

林均:“我发动手中的「龙辉巧—右枢阿尔法(α)」的效果,解放手中的「龙辉巧—上弼泽塔(ζ)」以守备表示特殊召唤,接着再从卡组检索一张仪式怪兽卡。”

“我将「电子化天使—弁天」加入手卡。”

“接着,发动墓地中「龙辉巧—上弼泽塔」的效果,解放刚检索上来的弁天,以守备表示特殊召唤,之后再检索一张仪式魔法卡。”

“我将「流星辉巧群」加入手卡,接着触发被解放的弁天的效果,从卡组将一只天使族·光属性怪兽加入手卡。”

“我将「宣告者的神巫」加入手卡。”

弹幕:“有点迷,没玩过龙辉巧,不知道主播在干什么。”

“龙辉巧不是仪式卡组吗?直接仪式召唤不就结束了?”

“这就是现代游戏王吗?成功的劝退了我。”

林均适时解释道:“看不懂没关系,我可以慢慢解释给你们听。还有‘劝退哥’别一天到晚到处劝退。游戏王本来就比较偏硬核,而且操作看起来很复杂。但这些操作并不是无意义的复杂。”

“这些复杂操作都是有道理的。而且游戏王硬核和复杂的部分正是游戏王这个卡牌游戏不同于其他卡牌游戏的魅力。它的硬核更能展现出这个游戏的操作感。”

“其他的卡牌游戏或多或少都有运气压死一切技巧的要素在里面。甚至会出现一个刚玩没几天的萌新靠着运气大杀四方。”

“而游戏王不同,在合理的构筑,环境理解以及技术之下,仅靠运气就想赢下所有对局是不可能的事情。”

“当然,也不是说运气不重要,而是说游戏王中的运气大小是可以通过合理的构筑自己调整的。”

“有着一点运气,靠着技术反杀仅靠运气的选手。从中获得的极大成就感是其他游戏难以替代的。”

“这也是我一直以来玩游戏王的原因。也是我觉得游戏王好玩的原因。”

林均的话引起了弹幕的激烈讨论。

林均:“好了,该回归正题了。其实要理解我的操作并不难。游戏王的对局最基本的胜利条件是将对手的生命值归零。”

“基于这个基本胜利条件,我们就要记住一句话。‘做康不如做封锁,做封锁不如做FTK。’封锁和FTK是我们很难达成的,那么尽可能地在自己回合多做康才是王道。”

“只要自己的康能让对手在自己回合动不了,那么再到自己的回合就可以根据情况考虑斩杀了。”

“8000点生命值看起来很多,但有足够的资源,一回合杀是很轻松的。”

“龙辉巧确实是仪式卡组,但是如果直接仪式召唤「神光之宣告者」,那我们手上没有富裕的天使族怪兽就没办法在对手的回合进行大的干扰。”

“就达不到我们的目的,更不可能在T3去考虑斩杀了。”

“现在我的操作其实就是在不断利用卡片效果去获得更多的‘子弹’。”

“「神光之宣告者」的效果之前已经说过。从手卡送墓一只天使族怪兽就可以有一次三色康。”

“是的,如果把宣告者比作强大的枪械,那么天使族怪兽就是‘子弹’。没有子弹的枪只有威慑,没有危险。”


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