顶级的美术风格,再加上出色的招式动作设计......
这款游戏...看起来好像并没有自己想象的那么不堪。
而且,那充满韵味的美术风格,还有这流畅新颖的招式动作,让他不由得感到有些眼熟。
这个游戏制作公司...难道来自那个东方大国?
身体不自觉的前倾,宫崎英搞退出游戏,搜索着这个游戏公司的详细信息。
【星游游戏工作室:星辰集团旗下的分公司之一】
【目前公司负责人为潘达,同时兼任主美】
【主策划由星辰集团CEO白广兼任,并且还是新游戏《悟空》剧情主编】
【目前主要负责星辰集团的游戏业务,最近还发行了一个游戏同名电影《悟空》......】
华国公司?
负责人兼任主美?
CEO兼任主策,而且主编剧也是他?
甚至还有游戏改编电影?
搜索到的资料,证实了他心中的猜测。
但是,这个无处不在的白广,却是让他头上挂满了问号。
项目负责人是主美他还可以理解,毕竟这位主美的艺术造诣堪称一绝。
为了留下这种级别美术大师,给个负责人的头衔,一点都不为过。
但是...一个集团公司的CEO...过来瞎掺和什么?
据他所知,集团公司的CEO因为要协调各个分公司事务的原因,一天的行程安排的满满当当,通常十分繁忙,根本没有时间玩游戏。
像这种满脑子只知道赚钱的老板,恐怕连“3A游戏”是什么意思都不知道,却是硬要过来掺和游戏公司的事务,这不是过来添乱吗?
“游戏整体玩法设计”和“游戏剧情”要真按照这种老板意思来,还不知道有多烂。
那部所谓的CG电影,要是真根据...这位CEO亲自谱写的游戏剧情,而拍摄制作的话,恐怕根本就没有观看的必要。
很明显,这部游戏和电影就是这个老板的玩票之作罢了......
看着那精美的游戏画面,还有那出色的战斗招式,宫崎英搞刚刚上涌的期待,瞬间跌落谷底。
“唉~可惜这么好的美术资源,还有动作设计了......”
想通这一切的宫崎英搞重新倚靠在座椅上,一副意兴阑珊的样子。
鼠标轻点,无视环绕四周的淡紫色薄雾,他操控着游戏角色向面前的野怪奔袭而去。
然而刚走了没几步,他操控的角色突然瘫倒在原地,大口的吐血。
看着那消失一半的血条,再看着状态栏的那个中毒状态,身为游戏制作人的宫崎英搞,不由得悄然坐直了身子,一副略感兴趣的模样。
环顾角色四周的淡紫色薄雾,他顿时了然,原来是因为这层毒雾......
看到这里,身为游戏制作人的宫崎英搞,习惯性的分析制作组如此做的背后用意。
加上这个限制之后,玩家只能时时刻刻注意毒雾的浓度,来调整自己的速度,防止持续性掉血。
这样一来,玩家的专注度将会瞬间提升一个档次!
想到这,他顿时明白了制作组的深意......
原来制作组想通过这种方式,来提高玩家的注意力,让玩家能够更好的投入到游戏中!
想通这一点后,他不由得点了点头,有些赞叹这个设计之巧妙。
好像有点意思......
难不成,这个星辰集团CEO...真的了解如何策划设计游戏?
如此想着,宫崎英搞重新调整好坐姿,表情中流露出一抹认真,开始正式攻打第一个小怪。
虽然刚才已经体验过角色的招式技能了,但是毕竟还没有和真正的怪物互动。
所谓的手感...还有打击感,还是要亲自看到怪物的打击反馈,才能进行最终的决断。
如果只是招式流畅,打在怪物身上却是一点反应都没有的话,打击感也还是不及格。
如此想着,他与小怪的距离也是迅速拉近。
看到那个按照固定路线巡逻的小怪,他信心满满的将手里的铁棒挥了出去。
按照他们以往制造游戏的经验来看,第一个小怪通常都是用来...让玩家熟悉技能操作的。
一般都不会设置的特别困难,就算是数值很高,也会削弱小怪的灵敏性,来达到一种难度平衡。
然而,正当他在分析着制作组的会采用哪种方法,达到数值平衡的时候。
一根布满倒刺的藤蔓,突然从后方穿透了心脏...让游戏角色瞬间死亡......
原本背对着自己的小怪,缓缓转身,露出一抹拟人化的得逞笑容。
画面灰暗,屏幕中央的那个血红色“菜”字,是如此的扎眼。
与此同时,一首欢快的儿歌缓缓响起,似乎嘲讽着他那幼稚的想法:
“你本是傻批,但是穿的酷酷滴。”
“开砖块林啃,还穿着阿玛泥。”
“......”
“你是个傻批,傻批,傻批,傻批。”
“你是个傻批,傻批,傻批,傻批。”
“......”
虽然他听不懂嘚语,也不了解华语,但听着这首歌,他总感觉受到了制作组的“恶意冒犯”......
身为游戏制作人的宫崎英搞,有着魂类游戏天花板的自傲,他自认为不会在第一个小怪卡住。
刚刚是我大意了,没有闪,再来一遍!
“菜”
刚刚是我键盘失灵了,再来一遍!!
“菜”
刚刚是我鼠标驱动有问题,再来一遍!!!
“菜”
......
右手将头挠成鸡窝,不服输的宫崎英搞,在经历过几十次死亡后,渐渐有些浮躁起来。
看着屏幕里那个扎眼的“菜”字,他不由得有些好奇,这个字眼在华国是什么意思。
【在网络游戏中特指“菜13”,指游戏技术水平差】
在搜索框里了解“菜”字的含义后,座椅猛地向后滑动,宫崎英搞不由得从座位上站起来,一副满脸激愤的模样。
他收回刚刚那个天真的想法,是他多虑了,这个CEO根本就不懂所谓的数值平衡,也不懂所谓的游戏策划制作!
连他这个魂类游戏制作人,都玩的如此费力,其他普通玩家根本没有通关的可能!
从这一点出发,宫崎英做出大胆推测。
这个集团CEO应该只是听说魂类游戏很难,便天真的跟风...无脑提高游戏难度,根本没有相应平衡难度的手段。
让他这种手速跟不上,大脑反应不过来的玩家,毫无游戏体验感!
所以...这款游戏的策划者,根本就没想着让玩家通关!
这就是一款白白浪费你宝贵时间的垃圾游戏!!