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第395章 全新游戏体验!(1 / 1)


但...就是不知道添加这些功能,会不会太过繁琐......

要是成本过高的话...恐怕也不太合适。

想到这,王大力也将自己的想法说了出来。

让这些专业游戏制作者来判断,是否合适。

在听到将“大逃杀”模式与魂类游戏相结合的时候,潘达眼中不由得露出一抹惊喜之色。

作为专业的游戏制作者,目前市场上的几款爆火游戏,他也都有一定的了解。

这个“大逃杀”模式,在刚推出的时候,甚至有赶超传统MOBA游戏的趋势!

各个老牌大厂更是纷纷将自家的射击游戏改革,强行推出大逃杀模式。

最终由于热度过于分散,再加上射击游戏最为头疼的“外挂”影响,大逃杀模式还是没能超越MOBA游戏这座大山。

其实要制作大逃杀模式,并不复杂,只需要有一个合适的地图,再加上相应的装备体系,和不断收缩安全范围的机制,便可以制作一个简陋的大逃杀模式了。

这也是众多游戏厂商,可以很快推出自家“大逃杀”模式的原因。

目前他们地图有了,装备体系也十分完整,只需要将手里现有的这些资源整合起来,就可以很快制作出一个“魂类大逃杀”!

可以说,最终的制作成本微乎其微。

而且,最为关键的是,让大逃杀颇为头疼的“外挂”在他们这种魂类游戏里,也可以得到很好的抑制。

FPS射击游戏的外挂,之所以无法彻底根治,最主要还是因为其独特的游戏机制。

由于射击游戏对于延迟要求比较高,这就导致游戏运算不能全放在服务器端运行,在玩家进行游玩的时候,需要玩家本身电脑负责一部分运算,再上传到服务器上。

这时候外挂就可以通过修改玩家电脑本身的数据,来达到“欺骗服务器”的目的。

而他们这种动作类游戏的运算,基本上都在服务器上运算,作弊难度很高,从机制上便杜绝了很大一部分外挂的诞生。

当然了,虽然能杜绝一大部分外挂,但还是不能做到彻底根治,潘达计划着等会儿就出重金,让牧庭竹大神好好改进一番防盗系统。

而且,FPS射击游戏天然便具有一定的门槛。

没有天赋的玩家通常见人就倒,嘴里喊着一丝,结果对面掉了一滴血,最后导致团灭,带来的挫败感极强。

除了给对面送装备...可以说是毫无游戏体验感。

而动作游戏的门槛,相比较射击游戏来说就要低的多了。

毕竟是个玩家都可以敲一下键盘,按出几个技能来为队友提供一定收益...有手就行。

所以,综合以上情况来看,他们魂类游戏做“大逃杀”模式,感觉比射击游戏更加具有优势!

到时候可以推出多个选择方式,可以单人,也可以组队。

游戏角色也可以从西游“四人一龙”里选择。

孙悟空代表着...物理输出角色。

唐僧代表着...法术输出角色。

猪八戒代表着...肉盾角色。

沙僧代表着...控制角色。

小白龙代表着...辅助角色。

五种不同类型的角色随意搭配,可以让那些技术不太好的玩家,也能通过辅助、肉盾、控制类的角色,获得很好的游戏体验感。

为了增加玩家继续游玩的欲望和体验感,还可以将这个大逃杀模式再进行一些升级。

比如玩家在一开始进入游戏的时候,可以选择带进去自己一定数量的装备。

当然了,为了保证游戏的公平性,所有装备只能通过在游戏内击败野怪获取,且不能交易。

怪物级别越高,爆出的好装备的概率便越高。

这些带进去的装备,能够给玩家前期带来一定优势的同时,也承担着巨大的风险。

因为玩家一旦阵亡,所有装备都将掉落。

当你一身神装集中精力和团队配合打BOSS的时候,指不定有那个老六背后给你一闷棍,既丢了BOSS,又丢了装备,血亏......

所以,谨慎选择该带哪些装备,也是一门学问。

这样一来,最后的胜利模式,也需要进行一定的调整。

如果还是和以前一样,只有一个团队或者个人胜利的话...对于其他玩家的挫败感实在是太强了。

他打算设置一个传送门,玩家可以在搜集到一定装备的时候,提前传送离开,获得本次全部收益。

当然了,这个传送门的位置是随机的,会随着安全范围的不断减少,来确定最终的位置。

这样一来,不想战斗只想收集装备的和平玩家,可以获得一定的游戏体验。

硬刚到底,只想和其他玩家打架的玩家,也可以通过击杀其他玩家,得到装备,来获得一定的游戏体验。

风险与收益并存,将大大刺激玩家的积极性!

光是想想潘达都感觉十分有趣,这个模式说不定真的能获得成功!

这样一来,拥有线上独家魂类大逃杀模式的《悟空》,说不定能借此更新,让更多玩家购买正版!

当然了,对于于明达提议的那个内购功能,潘达最后还是选择了放弃。

虽然这样可以带来更多的收益,但是他们这个游戏价格本来就不菲,没必要在增加玩家的负担。

毕竟白广特意强调了要免费,从前两个游戏的良心定价,也可以看出白广根本不想收割玩家韭菜。

想到这里,潘达却是不由得有些震惊于白广的深谋远虑。

要不是当初白广的“刻意”提醒,恐怕自己还真想不到通过增加新游戏内容的方式,来扭转整个局面!

而且,当初自己虽然感觉游戏质量,完全值得648元这个价格。

但怎么说呢...潘达总感觉不像是白广平日里“慈善家”的那种风格......

毕竟当初白广制作游戏的时候,主打的就是一种“破产式”的性价比。

这次的价格,只能说很合理,但是没有那种“破产式”给玩家优惠福利的那股味儿......

直到...将后续更新内容,完全免费赠送给购买游戏玩家的时候,潘达才感觉对味了!

原来当初在发售之初,白广便早已预料到今天这种局面,并在当晚便给出相应的提醒。

想到这,潘达直接拍板,立刻进行魂类大逃杀模式的开发!

争取在游戏重新上线的时候,直接实装!

他们星游游戏工作室...还没有输!


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