如此想着,白广并没有注意到随着自己的全力冲刺,生命值正在以一个恐怖的速度下跌。
如此这般,白广操控的孙悟空,刚走了没几步,便直接瘫倒在地上,大口吐血,失去了行动能力。
这是怎么回事儿?
惊奇不定的白广,通过角色的状态栏,这才看到根本原因:
【状态:中毒】
【深处毒瘴,你因运动过度而中毒,从而导致失去了行动能力】
白广:??!!!
看到状态栏的提示,白广好奇的重新审视了一遍周围的环境。
这才发现那宛如毛玻璃一般的紫色,却是一层缥缈的毒瘴......
一旁的潘达,看到白广操控的角色,这么快就去了半条命,额头不由得渗出一层细密的冷汗。
当初按照白广的调整要求,他们还添加了许多类似的“小惊喜”。
其根本目的是增加玩家体验感的同时,降低一波游戏的难度。
可是...就连提出调整建议的白广,都不知不觉的进入了陷阱......
按照白广这个惊讶反应来看,是不是他们做的太过火了?
想到这,潘达刚想开口询问是不是要降低一下难度。
却不料白广却是在一阵惊讶过后,直接惊喜大喊出声。
“太棒了,这就是我想要的效果!”
开头就给角色设置这么大的“惊喜”,难以想象后面还有什么样的陷阱在等待自己。
而且,这些陷阱不过是开胃小菜而已。
按照他的调整,那些不起眼的小野怪,还有拥有十种形态的BOSS们,才是让玩家受难的“重头戏”!
听到白广脱口而出的惊呼,正想开口的潘达不由得呆愣在原地。
嗯?
他没听错吧?白广刚刚是在夸奖这款游戏吧!
看着白广那嘴角上翘,满脸惊喜的模样,潘达能很清楚的感受到白广那发自内心的兴奋。
看到这里,潘达不由得轻舒了一口气,看来他们设置的小陷阱,很让白广满意!
虽然潘达很想说,这些小陷阱对于小野怪同样适用,但是看着白广那副专注的模样,他又有一些不忍心打扰。
这就好比是剧透一样,当别人提前把大结局透露给你,本来兴致勃勃的你,也会瞬间感到索然无味起来......
同理,要是自己提前将...这些需要不断探索发现,才能掌握的小技巧告诉白广,只会破坏白广的游戏体验感。
一番调整过后,白广操控的角色,重新恢复了体力。
这次白广没有再贸然前进,而是根据紫雾的浓度,还有自己血条下跌的速度,来调整角色的前进速度。
不得不说,成天玩游戏的白广,还是有一定游戏天赋的。
对于这种难度较高的魂类游戏,白广不一会儿便适应了这个移动节奏。
看着背对着自己小野怪,呆愣的按照固定路线来回巡逻。
按照白广以往的游戏经验,自己只要躲避开它的视野,就可以在背后对野怪造成成吨的暴击!
如此想着,白广控制着孙悟空,按照独特的节奏,缓缓接近小怪的背后。
五步。
三步。
一步!
双手紧握铁棍,后拉蓄力,靠近小怪背后的孙悟空,突然暴起,抡圆了铁棍向小怪砸去。
“噗嗤~”
刀锋入肉的沉闷声传来,画面定格,举起长棍的孙悟空,被一根布满倒刺的藤蔓,直接穿透了心脏......
藤蔓回抽,带起一片猩红的血肉,孙悟空的无力跌落在地上,一脸的不可置信。
就在这时,原本背对着自己的小怪,缓缓转身,露出一抹得逞的笑容。
画面灰暗,屏幕中央的那个血红色“菜”字,是如此的扎眼。
不止如此,就在“菜”字出现的一瞬间。
一首欢快的儿歌缓缓响起,似乎嘲讽着他那呆愣操作:
“你本是傻批,但是穿的酷酷滴。”
“开砖块林啃,还穿着阿玛泥。”
“......”
“你是个傻批,傻批,傻批,傻批。”
“你是个傻批,傻批,傻批,傻批。”
“......”
看着白广那瞪圆了双眼,一脸不可置信的模样,潘达有些忐忑的询问道:
“老白,你感觉这个难度怎么样?”
“要不要适当的往下调整一番......”
不等潘达说完,白广猛地站直了身子,一手重拍桌面,目光炯炯的望向一旁的潘达。
看到白广这副表现,潘达还以为他是被这个游戏难度气到了。
说实话,就算是身为游戏的负责人,他在第一次试玩的时候,也被这个小怪狂虐了一番。
那深刻的挫败感,着实将他气的不轻。
看来还是要调整一番游戏难度......
如此想着,潘达刚想向白广征询一下难度下调意见,却是只听见白广说道:
“老潘,这个难度便是我想要的效果!”
“就按照这个难度继续保持下去就行!”
“千万不要下调难度,那样将会严重破坏玩家的...体验感!”
听到白广的这番发言,潘达不由得有些摸不着头脑。
明明刚刚白广还被小怪虐的眼冒金星,怎么回过头来却是一个劲的要求自己保持难度?
而且,不知道是不是他的错觉,潘达感觉仿佛游戏难度越大...白广就越满意一样......
如果玩家都像是白广这样,开局就被虐的体无完肤的话......真的能拥有良好的体验感吗?
不过,一向算无遗策的白广都如此说了。
潘达相信如此高难度...说不定真的能给他们带来意想不到的正向效果......
有一说一,虽然高难度给他带来了一定的挫败感。
但是当自己全神贯注的研究如何打败小怪,并取得胜利的那一瞬间......
有一种在“植物大战丧尸”时获得胜利的...那种成就感。
想到这里,潘达不由得有些理解白广这样做的深意了。
原来...他是想复制“植物大战丧尸”时的高难度。
来为玩家带来那种通关时的那种...无可比拟成就感!
带着这个思路,再回头看向那些看起来有些高难度的设计。
潘达不由得有一种醍醐灌顶的顿悟感。
虽然“悟空”的难度要比“植物大战丧尸”的难度,全方位高出几个层次。
但两者的核心“高难度,高成就感”完全一致。
如此看来当初“植物大战丧尸”的难度,只不过是为此时的“悟空”做铺垫而已。