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第79章 反正就一块钱,要不要买一个?(1 / 1)


“有的观众,可能忘记前面的一些“奇特”之处了。”

“我先给大家捋一下,这个游戏所有看起来不合理的点。”

“首先是:落后的2D画风。”

“接着是:游戏画面分为恐怖和治愈,两种截然不同的风格。”

“然后是,没有联机模式和暂时找不到充值渠道。”

“还有,恐怖真实而又嘲讽的音效。”

“最后是,游戏那看起来失衡的难度。”

观众和呆小妹直播间的水友,虽然感觉不对劲的地方很多。

但是没想到居然有这么多!

玩游戏的时候还没注意到。

看着那罗列的密密麻麻毒点,众人不由得一阵头皮发麻。

这么多毒点,他们是怎么玩下去的?

还有...这样的游戏...怎么可能卖的出去?!

视频继续,up主说道:

“我想问一个问题,刚才玩第一关的时候。”

“大家有注意到,刚才我说的这些细节吗?”

观众们仔细回想,发现经过开局丧尸的惊吓,他们的注意力便一直放在丧尸的身上。

心里面一直在思考着如何打败丧尸,完全忽视了这些细节!

“刚开始我玩的时候,也下意识的忽略的这些细节。”

“后来就在要放弃的时候,才猛然惊醒,发现了制作公司的...真实意图!”

真实意图?

这些缺德的事的真实意图,不就是为了折磨、劝退他们的吗?

视频继续,up主解释道:

“其实上面所有的不合理的点...都是为了一个核心!”

“让玩家获得更好的成就感,和良好的体验!”

“为什么这么说呢?”

“大家想一下,现在市面上的同种类策略游戏是什么样的?”

“无脑、逼氪、平衡性稀烂。”

“现在游戏市场,所谓的高难度策略游戏,不过是打着策略游戏的幌子,来变相的逼氪罢了。

“他们无脑提升游戏难度,用逼氪的方式,来强行让玩家充值降低难度。”

“等到游戏主线攻略的差不多了,再通过社交排名的手段,让获取的资源产生差异化。”

“充值越多的可以获取的游戏资源越多,然后充值低被拉开差距。”

“氪佬们吊打平民玩家,获得畸形的游戏成就感。”

“而平民们呢?不充值根本毫无游戏体验感,充值也只是和平民拉开差距,照样是氪佬们的玩具......”

“而植物大战丧尸虽然看起来很难,却是将玩家拉到同一个起跑线上。”

“没有充值渠道,氪金在这里没有任何意义。”

“没有联机模式,可以让你自己不用理会好友的和其他人的成绩,让你内心没有焦虑,全身心的轻松投入到游戏中去。”

“而恐怖的画风,刺激着你的感官,是为了让你时时刻刻提起精神,专注于游戏体验。”

“治愈系的漫画风则,是为了让你因为丧尸太过紧张的时候,舒缓治愈你的内心,让你的大脑冷静下来,继续思考最合适的对策!”

“两者看似冲突,却是相互配合,让你紧张专注的同时,而不失去冷静。”

“恐怖而真实的音效,是为了配合画风刺激你的感官,嘲讽的音效,则是为了激励起你的斗志!”

“随着游戏时间的增长,3D模式只会让人视觉负担更大,更容易疲惫,”

“所以游戏贴心的采用2D模式,就是为了能让你拥有一个更连贯、更完整的体验感!”

“而最为关键的难度...只是为了增加的你内心的那股挑战欲...放大你通关时的成就感!”

“这才是真正的策略游戏!在这个游戏里,想要变强,只有一种方法!”

“策略、策略、还tmd是策略!”

不管是B站的观众,还是叶小秋这边的直播水友,看到这的时候都惊呆了。

【真正的公平,这tmd才是真正的策略游戏!】

【卧槽,这是什么游戏?!居然这么为玩家着想!】

【这么多看似不合理的手段,原来只是为了让我获得,最好的游戏体验感!】

【这策划也太牛皮了吧,将这么多细节丝丝入扣的串联在一起,得费多少心血!】

【怪不得我没注意到这些细节,原来这些不起眼的细节相互配合,让我沉浸其中而不自知!】

【原来如此!我就说为什么不知不觉的,被丧尸虐了一个小时,还想玩,本来还以为自己是抖m,原来是游戏公司早有预谋/doge】

【原来这才是游戏公司的真实意图!以前是我误会你了,我这就取消退款!】

【+1】

【大佬们,求游戏名!】

【......】

视频还没结束,毕竟这个视频的标题便是打通整个关卡。

up主的声音继续传来:

“有人说游戏很难,却是没有沉下心来,找到制作组给你的提示!”

“接下来...我将向大家演示一遍如何快速通关!”

听到这,众人顿时打起精神来。

同样是第一关,阳光下落,up主却是迟迟没有点开始。

这是怎么回事儿?

被折磨良久的叶小秋,却是灵光一闪,明白了问题所在。

他这是在攒阳光!原来如此!

怪不得自己每次都没能抵挡住丧尸们的进攻。

初始的阳光,根本就不能购买足够多的植物!

要是自己有大量阳光的话,只要刷新时间一到就种下植物......

然后拥有足够多的植物,伤害叠加下,丧尸根本就毫无还手之力!

这样就通关了!

想通这一点的叶小秋,只感觉一股满满的成就感,从心中升起。

这个游戏...好像也没有那么难......

事实上,up主的方法,正如叶小秋所想。

最后,甚至连小推车都没用上,第一关就被打通。

不过后面的关卡,就没有这种BUG可以卡了。

每一次up主都要耗尽所有的小推车,才惊险过关。

不过相比较第一关的通关难度,后面随着植物的种类越来越丰富,难度也是有所下降。

越来越多的丧尸种类,和越来越多的植物运用,看的观众眼花缭乱!

观众们不禁惊叹:这个游戏的内容居然这么丰富!

可以说,第一关就是一道坎,想要过关只有两种方法:

一种是卡BUG无伤过。

另一种需要精准的把握住,植物“送死”的时机,然后用小推车一波带走。

两种方法,都有一定的操作门槛。

迈过去了,才能体会到游戏真正的魅力!

是他们误会游戏制作公司了,原来游戏这么好玩!

反正就一块钱...要不要购买一个试试呢?


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