会议室里,所有的人都仿佛吃了苍蝇一般,面色难看。
“怎么办?少了鹏程科技,仅凭我们很难遏制飞腾工作室的发展。”郭达面色难看地说道。
孟天华拿出手机翻看了一下微微,随后他关闭手机笑了笑说道:“问题不大,虽然没办法限制李峰直播,但只要能控制住网络上的舆论,一切都还有机会。”
……
李峰的直播很顺利,观看直播的玩家也重新认识了开放世界的玩法。
但对舆论的影响依然不够。
观看直播的玩家有很多,却无法影响到那些被舆论所盲目的玩家。
甚至直到现在,依然有不少玩家认为,飞腾工作室交出游戏引擎会引动整个游戏行业的进步。
可是李峰明白……
即便真的交出了《艾尔登法环》的游戏引擎,那些游戏厂商也不会进步的。
他们只会往后所有的游戏都使用《艾尔登法环》的引擎,只需要等待飞腾工作室继续更新引擎就好了。
这不仅不会让游戏行业进步,甚至会限制往后游戏的发展。
再者,《艾尔登法环》所使用的引擎并不适合所有游戏。
想要将网上的舆论完全扭转,就需要出现一个新的拐点。
这个拐点最好是不属于飞腾工作室和对立的游戏厂商,而是第三者引起的新的爆点。
……
一个戴着眼镜的中年男子,瞪着一双大大的熊猫眼坐在椅子上,看着眼前的群星结局的结束演示,他仿佛虚脱一般瘫在椅子上。
他叫戴老师,是一位游戏区的视频博主。
经常做的就是发布一些游戏解说视频,或是做一些游戏攻略视频。
因为做视频的风格比较风趣,还比较高产,所以在网上收获了一大批粉丝。
现在他的粉丝数量已经两百八十多万了,很快就会突破三百万大关。
最近他一直在玩的游戏便是这个在网上吵得火热的《艾尔登法环》。
当时他刚一见到这个游戏的时候,便惊为天人。
不同于其他的游戏主播和游戏博主。
戴老师的技术并不好,遇到强大的BOSS不急于进攻,更多的是寻找攻略方法,实在攻略不掉就先玩其他内容,等角色变强后再来挑战。
这也正符合艾尔登法环的游玩理念。
然后,戴老师就沉迷进去了。
他不知道自己玩了多久,反正就是天天在玩,除了吃饭睡觉上厕所,几乎所有的时间都在玩这个游戏。
每深入一部分内容,他就为这个游戏的设计而感到惊叹。
如今通关了,他才终于意识到,自己已经很久更新视频了。
“这么久了没发新视频,玩家不会骂我吧?”
“《艾尔登法环》这个游戏这么好玩,在网上应该很火吧,要不这次我就做《艾尔登法环》的视频吧。”
他拿定了主意,便在网上搜索起了《艾尔登法环》的相关资料!
他觉得《艾尔登法环》应该很火爆,网络上应该已经出现了不少关于《艾尔登法环》的视频,而他发视频的时间也比较晚,必须做些不一样的内容才能收获一波一键三连。
看到搜索到的内容后,戴老师震惊地瞪大了眼睛。
“卧槽,什么情况,怎么这么多骂这个游戏的?”
“还要飞腾工作室交出游戏引擎,这什么情况?”
随后他又看到了李峰打游戏的直播内容。
“卧槽,这么帅!”
“他创造《艾尔登法环》的游戏理念倒是和我理解的相差不大。”
“但是为什么会有这么多人骂《艾尔登法环》啊,这很不合理,明明是一款非常好玩的游戏,难度也没有他们说的那么高啊。”
“这么好的游戏不能被网上的节奏埋没了啊……”
戴老师目光一亮,他想到了直播内容。
他要给《艾尔登法环》做一个洗白视频。
……
戴老师有一个聊天群,群里都是一些喜欢戴老师的粉丝。
小小白:戴老师怎么还不发布视频啊,这都多久了?
戴老师最伟大:不会是在做《艾尔登法环》的攻略视频吧,按理说不可能断更这么久啊。
我要给戴老师戴绿帽:怎么可能,《艾尔登法环》有多难你心里没数?戴老师本来就手残,他是做不出来的,要做也是做一些喷《艾尔登法环》的视频。
小戴辛苦了:戴老师看游戏的眼光和我们不一样,你说他会不会做一个《艾尔登法环》的洗白视频?
谁在给我戴绿帽?:不可能,绝对不可能,我敢打赌,他要是做《艾尔登法环》洗白视频,我就直播吃翔!
戴老师平时有个习惯,就是做完的视频先发到群里,让群友指点一下错误。
这次戴老师也如往常一样,将做好的视频发到了聊天群里。
顺手发了一下视频的名字——你真的了解《艾尔登法环》吗?一款伟大的游戏。
看到新做好的视频,许多潜水的粉丝纷纷冒了出来。
我是潜水员:卧槽,戴老师终于出视频了!
戴老师的粉丝:我有种不好的预感,不会真的是洗白视频吧?
九九年的大叔:楼上说吃翔的先别走,我先吃点东西催催肚子。
粉丝们点开了戴老师的视频。
“《艾尔登法环》终于发布了,其开放世界,自由捏脸,精美的画质,精细的建模被不少玩家所称赞。”
“但我发现,网上有不少玩家因为《艾尔登法环》的难度而对这款游戏的制作人破口大骂。”
“看到这种情况,我想说……你们真的了解这款游戏吗?”
“大家好,我是戴老师,这次更新拖得有点久,主要是我最近一直呆在家里玩《艾尔登法环》,完全沉迷了进去,希望大家不要见怪啊!”
“《艾尔登法环》是一款伟大的游戏,这款游戏完全不同于现在市面上的任何游戏。”
老戴用那带着磁性的嗓音,配合着《艾尔登法环》的游戏截图,开始洗白《艾尔登法环》。
“都说《艾尔登法环》这个游戏很难,但大家不妨回想一下,以往的游戏难度是怎么样,现在的游戏难度又是怎么样。
现在的许多游戏厂商,为了让人们在闲暇的时光得到满足,所做出的游戏越来越简单,游戏节奏也越来越快,游戏内容也越来越轻松,生怕因为游戏难度而让玩家出现厌烦情绪。
再有就是对没有工作,自由时间比较多的学生党,面对这些群体,许多厂商反而请心理学教授,研究玩家该如何往游戏里充更多的钱,让玩家产生攀比心理,这种社会状况是畸形的。
现在的游戏,很难让我们再有当初玩游戏的心情了。
《艾尔登法环》却回归了游戏的本质。
试问各位接触游戏比较早的玩家,你们以前在游玩游戏时,每当攻克了一个BOSS所收获的是什么?
没错,是成就感。
《艾尔登法环》就是如此,虽然设置了很高的游戏难度,但每当玩家攻克了一个有难度的BOSS时,是不是很有成就感?
而且我并没有觉得《艾尔登法环》这个游戏很难,我觉得游戏难度却很合理!
为什么这么说呢,因为每个BOSS,都有至少三种攻略方法。
这里,我不得不赞叹李峰老贼对这款游戏的难度把握!
同时不得不为李峰老贼将游戏和哲学的结合而感到赞叹。
没错,这三种攻略方法,每一种都蕴含了李峰老贼的游戏哲学!”