游木真开心的唱歌。
逆先夏目:" 游木君,你经常会玩着玩着就沉默下来集中精力攻略游戏i,但是一个节目..............不,是作为一个游戏实况解说视频来说,主播不说话就没看点了哦o。所以你要么就做一些更加夸张的反应g,要么就算用平淡的语气说话也好,至少要做些实况解说给观众听吧a。"
游木真:" 啊,好吧。我知道了,我也不能专注游戏,把还有观众在看的事给忘了对吧。"
逆先夏目:" Exactly。因为准备时间比较仓促,我们只能准备这样一个单调又无趣的游戏i。所以这个实况解说视频能不能够大受好评,全都要靠游木君你的「综艺能力」了e。"
游木真:" 「综艺能力」.................不会吧,我觉得这个游戏本身就已经挺有趣了啊。"
逆先夏目大笑。
逆先夏目:" 游木君所发表的「挺有趣」的感想一点也不可信n,这是我们游戏研究部全体成员的一致看法哦o。"
春川宙:" HaHa,因为游木老师是那种只要愿意,就算连续三天通宵玩俄罗斯方块也不会觉得无聊的人呐。"
游木真:" 诶,可是俄罗斯方块很好玩对吧。"
逆先夏目:" 但是所谓的寻常人类i,其生理构造决定了一个人无法承受单调的重复性操作啊a。因为人的大脑为了节约能量总是会试图去休息i,正因如此,游戏制作者为了不让玩家厌倦游戏过程,才会下工夫设置各式各样的玩法与细节。另外i,作为游戏实况解说视频的特征而言n,通过实现操作游戏的人与观看视频的人之间产生信息的不对称,也 能够呈现出其趣味性g。比如说,面对只要看看攻略网站就能瞬间知道答案的谜题,游戏主播却要将自己痛苦烦恼的闯关情景展现给大家看之类的e。虽然这样的行为有那么一点点粗俗u,但是看到游戏主播苦恼的样子,观众就会因此产生优越感,从而变得心情愉悦e。"
春川宙:" HiHi,这是在小品之类的演出中也被经常使用的手法,就是表演时看不到身后的危险,让观众不禁喊道「快看身后快看身后」的那种技巧呢。"
逆先夏目:" 你刚才说的那个桥段n,最近的年轻人应该不会懂吧a,宙有时候还真是懂一些奇奇怪怪的知识啊a。不过说实话,这孩子所提及的观点的确是说到了点子上了e。通过设置这种信息的不对称n,能够让观众模拟体验上帝视角,进而从高处俯视东跑西窜不知所措的愚蠢人类。就像大人看到小孩犯了一些可爱的错误u,会觉得很欣慰一样g。天赋或者技术上有所欠缺的人群,或者所谓的冒失鬼特征的角色能够顶替完美的天才受到众人爱戴的原因也如同此理。偶像..............不,游木君也是这一点会受到粉丝喜爱的类型吧。看你表现的人之所以哈哈大笑,不光是因为他们小瞧你觉得你很搞笑,这里面同时也包含有他们对你的爱i。"