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第205章 战况焦灼(1 / 1)


新技能,指挥官周瑾的心漏跳了一拍!

毒液呈扇形喷溅而出,六个头几乎将周围的地面都笼罩到。

甚至还有两个头喷出的毒液笼罩在两个法师阵营上空。

还好刘念站在最后一排没有受到伤害,这一排的法师除了个别倒霉蛋中招外,几乎没有受伤。

但是中间这个重灾区就遭殃了,毒液如同倾盆大雨将他们笼罩住。

阵型太过密集的弊端,撤离起来非常困难。

往往是人挤人,最后谁也没能跑出毒液覆盖的范围。

毒液属于疾病类的伤害,牧师的驱散和德鲁伊的自然祝福可以解除。

但是伤员太多,治疗职业完全救不上来,只能优先解除法师和盾卫。

其他的职业现在就考验他们的临场应变能力。

公会有配备解毒剂,反应快的立即拿出解毒剂的当场灌下。

也有被毒液泼在脸上的,其哀嚎着跪倒在地上,捂着脸在地上打了几个滚后,就不再动弹。

垂下双手后众人发现他脸上被毒液腐蚀干净,能看得到里面惨白的脸骨。

这让刘念暗自心惊,这毒液的强度媲美安达利尔。

一次喷吐攻击,两个远程军团半数人中招,远程能力遭到严重的打击。

治疗职业除去几人分出去照顾盾卫职业外,其余的人几乎都在抢救远程部队,他们人数更少,也更昂贵。

至于近战,反应慢的人就自求多福吧,照顾你那是根本不可能的!

被毒液直接射中的近战抵抗了十几秒后毒发身亡,泡在有毒地面的人好上一点,但也没支撑多久也毒发身亡。

盾卫眼见情况不妙,及时拉着多头蜥往旁边的无毒空地撤离。

很多来不及及时跑开的玩家被多头蜥踩在脚下,右翼的阵型崩塌。

而正是因为他的举动,很多近战职业得以逃生。

不过也不是每个人都配有解毒药剂,很多人就算活着走出毒沼,也很快被毒身亡。

多头蜥一个技能交下来,起码重创周围一半的近战职业,很多人没有被当场击杀,都是被后续的毒液活活毒死的。

不过有了这次的前车之鉴,后续部队的存活率就要高上很多,他们会提防这种情况,及时驱散或者解毒。

这也是开荒团队的无奈,很多情况下你不知道boss的技能,中招后自己要怎么安排后续的工作,才能保证团队最大限度的存活。

一、二团彻底被打残,三团人人残血不敢再上,需要恢复血量。

治疗职业蓝条见底,需要恢复蓝量。

少数远程单位被毒液污染严重,无法进行后续的战斗。

活着的人无不心惊,这就是boss的能力吗?

这才暴露出一点时间,就减员这么严重。

咱们真的能打赢这个boss吗?

我能活着回去吗?

一时间人心惶惶,士气低落。

周瑾看着周围很多人惶恐的神色,心知现在需要鼓舞士气,不然人心不齐,队伍就要散掉。

他高声呼喊:“活着的人每人可以领取二百克朗,一张物资卡牌。”

其余的团长心知现在需要收买人心,纷纷效仿周瑾,出重金安抚手下的人。

重金之下队伍的士气提升了一些,不至于当场崩坏。

不过一波未平一波又起,新的问题浮出水面。

士气问题这还不是最恶心的事,最恶心的是需要考虑后续该派谁上场?

散人和小团的下场大团团长他们都知道,现在多头蜥的技能只暴露出一个,远没有达到理想状态。

没有足够的利息驱使大团是不会贸然顶上去的,不然如果自己的亲卫被打散,后续绝对会被其他团队瓜分。

而且现在进城的都是各自的先头部队,大部分都是自己的嫡系。

后续的人口会慢慢往城内迁移,这也需要有人护卫。

需要用到人的地方很多,不可能蠢到当别人的垫脚石。

更何况这只是个松散的联盟,大家推举你是临时指挥官而已,一旦损害到别人的利益,你就什么都不是了。

能坐上公会会长的位置,谁都不是蠢货。

大家各怀鬼胎,谁都没有表态,就看周瑾怎么调配之后的人手,最好是有个冤大头打前锋。

现在还有七个近战团和一个半远程团,分属于六个大型公会。

这也是为什么周瑾不敢贸然动刘念的原因之一,其中一半的团长认识刘念,并站出来为他解围。

周瑾也知道这事很难办,但环顾一周后他还是开口:“我自己的团先顶上,后面的两个团你们谁上?”

我自己先填进去,这样你们总没话说了吧?

这也是不得已而为之,指挥官的位置现在就是个烫手山芋,自己再不上分分钟就要内乱。

后面的两个团,怎么处理这个矛盾你们自己考虑。

其余五个团队首领扯皮一阵后,还没有讨论出结果,被周瑾打断。

“盾卫就要扛不住,诸位早做决断。”周瑾打断几人的争吵指着众人说道。

果然,连着抗下数十道攻击后,纵使是体质过人,他也有点吃力,行动迟缓了许多。

最终决定由陈玲和周瑾有旧的另外一个团先顶上。

曾经考虑过每个公会都抽出二十个人,但是没有磨合的团队发挥不出重大的作用,最终还是作罢。

人手问题解决后,这时副t开始接手盾卫的位置。

嘲讽当之无愧是拉怪第一神技,副t站好位置后,率先开启嘲讽技能。

多头蜥被嘲讽激怒后恼怒不已,六个头猛烈的撞击着盾卫。

针对它强大的物理攻击能力,副t在盾牌上镶嵌了盾刺,极大程度的提升仇恨建立的速度。

盾刺可以由拥有铁匠职业的玩家打造,效果是受到攻击时可以反伤对手。

当然,有个前提条件,对手要打在盾牌上才有效。

同样的,攻击击中盾牌时盾牌的防御力才生效,击中铠甲的话只计算铠甲的防御力。

又是三分钟,副t成功建立起稳定的仇恨值,三个大团成员进场,主t换到一旁补充体力。

随着三个团队分配任务完毕后,第二轮攻防战正式打响。


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