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第856章 惊艳的模玩视频(1 / 1)


当晚,戴艳母女继续住在郭凡家里。

第二天是星期天,上午两个孩子就在家里学习,补作业,哪里都没有去。

郭小涵就充当戴欢欢的教育专家了,有不会的题,她这个一年级小朋友,都可以辅导戴欢欢了。

而且孩子们的思维相近,反而沟通起来更有效率。

两个孩子都做完了作业,郭小涵就教戴欢欢练字,等到下午,她俩去楼下绿化带里,打羽毛球,做运动。

整个周末,两个孩子就在一起,德智体美劳,全面发展。

虽然郭小涵自己学习的时间少了,不过柏静秋发现女儿更开心了。

在孤儿院长大的柏静秋,更能体会有一个知心朋友的重要性,所以也希望两个孩子能经常在一起玩耍。

等到下午四点,戴艳母女要坐火车回去的时候,柏静秋就去车站送别。

因为现在经常能在一起玩了,所以这次分别,两个小朋友没有伤感,反而在愉快地互相道别,并相约下一次见面的时间。

下个周末可能家长们都没有时间,那就约定半个月后,郭小涵可以去欢欢家里玩。

事情就这么定了。

等戴艳离开后,郭凡这边的事业,就顺风顺水起来。

这一周,就到了四月初,由袁珊参与,与网络作家屠景耀,签订了一个合作协议。

屠景耀可以使用小鱼这个名字,创作一本长篇,当然,是以同人的形式,他的大纲已经通过袁珊的审核,讲的是一个热血少年惩恶扬善的故事。最后小鱼会和一位女主角,成为江湖上神仙侠侣。

这就是一个典型的热血武侠,后期如果成绩好,可能在武侠界无敌后,会转入玄幻剧情,就是类似《风云之雄霸天下》那种水平的战斗。

袁珊不懂这些太专业的术语,不过她觉得,只要主角正派,不要搞什么狗血三角恋,不收一堆女人开后宫,都属于正能量,那就可以使用小鱼的商标和版权。

反正在协议签订后,屠景耀能用小鱼手办的照片来做封面,并在简介里,注明人物取材自手办模型。

而网店和袁珊的宣传视频里,也会提及屠景耀的,欢迎大家去看,一个不会动的塑料模型,在里,却成了一个活生生的人,这感觉非常的棒,联动之下,就形成了1+1大于2的效果。

总之,这是双赢的局面。

小鱼手办的第一批货,很快就售罄了,而第二批,正在赶制当中。

能有这个销量,是之前谁都没想到的,乔羽琴还想着,就这么个手办玩具,每样3000个,估计要买个一两年。

结果一个月都没用,就卖光了。

这也让她体会到了网络宣传的重要性,她开始重视和袁珊的合作了,以后有产品,都会尽量拍摄视频,这样的宣传效果,有时候比在网站上挂直通车更好,还省钱。

随后过了几天,袁珊的工作室,也搬了新家,郭凡去现场看了。

虽然当天没庆祝,不过郭凡给工作室全体成员,当天包了工作餐,工作餐里有龙虾鲍鱼,山珍美味,这档次,绝对在工作餐界属于天花板。

员工们在郭凡和袁珊的领导下,有高于行业平均水平的工资拿,还有够档次的工作餐,所以他们在这里工作的很开心,工作动力也空前足。

袁珊的工作室搬入新地址后,就启动了手办视频的拍摄。

她在郭凡的安排下,就出镜介绍手办,按照精品广告的拍摄标准,在制作拍摄。

这样速度就没那么快了,可能要好几天才能出一期视频。

不过好饭不怕晚,在首期视频打磨了数天后,就发给郭凡来看。

郭凡一看,就被吸引住了。

视频一开头,就是穿着COS服的袁珊,在语笑嫣然的来了个亮相,她居然真的听从了郭凡的建议,用上了这年代还比较少见的COS服直播。

她的服装也是比较考究的,人长得漂亮,而且穿上了专门突出女性魅力的COS服,感觉就特别吸睛,反正郭凡前世就看过不少模玩的视频,但袁珊这个,一点也不次于他们。

反而因为个人魅力的原因,有很强的看点。

视频里,袁珊从诸多方面,讲解小鱼手办的优点,看得郭凡都想再买一套摆放在家里了。

这就证明,这个视频成功了。

“视频非常好,就这个版本吧!”郭凡随后给袁珊打去电话,当场称赞。

“难得听到你的表扬。”袁珊笑道。

郭凡说道:“怎么,弄得我好像很严厉一样,那好就是好,差就是差,你自己对比一下,最初拍摄的那个视频,和这个有可比性吗?”

“嗯。”

袁珊点头,两个视频确实没有可比性,她之前拍的那个无人出镜的视频,感觉让人看了昏昏欲睡,没啥亮点。

而这个视频就不同了,二次元美女形象,外加优秀的文案,和优秀的运镜,再加上优秀的产品,三方造就了这个优秀的视频。

“那好,我今晚就上传了。”

袁珊决定把视频放上网,看看效果。

随后她就去上传了,不光是视频网站,还有网店的商品页面,也加入了这个视频当作种草视频。

小鱼手办能不能更火,就看接下来几天的反馈了。

在等待小鱼手办视频反馈的时候,安飞那边传来了好消息,羊了个羊游戏已经做出来了,他请郭凡去公司现场试玩交流。

对于这个前世曾经风靡一时的三消游戏,郭凡当然重视。

第二天上午就去了飞凡软件公司。

在游戏工作组的办公室内,安飞就给郭凡亲自在手机里安装了羊了个羊。

一进游戏界面,郭凡就感受到了熟悉的气息。

毕竟这个游戏,是根据他的记忆,在原版的基础上改编的,所以部分的美工风格,和游戏设定,都和原版有相似之处。

不过千人千面,郭凡只是提供了设计思路,这个游戏被游戏组的人,设计出来了区别于原版的地方。

一个是难度,本游戏难度循序渐进,第一关闭着眼睛都能过,第二关稍微有难度,第三关需要思考一下。

到了第四关、第五关,才真正的需要仔细考量了。

这就不像是原版,第二关开始就难度陡升,意图让人看失败后的广告。

随后,安飞还讲了关于网络互动的设定,这是和原版有较大区别,也更加吸引人。


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