检视完成整个大厅后,季林看到在对着自己进来的那扇大门正对面还隐藏着一扇相同的大门。仿佛再次深入内部的通道,又或者是通向哪里的通道。
无法启动。
让后续人员再想想办法。
撬开一扇数吨重的大门是相当需要时间和技术的...更何况他们现在能够使用的只有人力,蒸汽机尚在研发中。
点开特殊蓝图界面,季林查看起系统给自己提供仅限于这个碎片世界中使用的特殊蓝图。
他挑了挑眉毛,这特殊蓝图给的...
‘岛屿级浮空石驱动引擎’
‘当你拥有至少一种浮空石引擎时解锁,已解锁。’
‘消耗:500单位浮空石,500单位钢铁,500单位木材。’
‘如果我们把这些东西放大,再接入遗迹中的核心。让它接替并调整其中的方向,那么这座空岛就可以缓慢的朝着一个方向移动,不通过遗迹核心我们无法做到这一点。根据目前岛屿的体积决定岛屿的移动速度。’
岛屿级浮空石驱动引擎,是所有特殊蓝图中毫无疑问的最重要的一份。季林简单看一圈其他特殊蓝图,这些特殊蓝图多数都需要依靠空岛上发现的蓝色遗迹核心才能正常运作。
它的作用简单明了,建造完成驱动引擎后可以让脚下这座岛屿缓慢移动。价格昂贵,一具引擎就需要消耗小空岛四个月的浮空石产出,相当于四条浮空舰。
季林只希望这驱动引擎能够发挥出应有的作用来。
能够每小时移动速度超过0.5km就算成功。
‘基础能量转换装置’
‘一种基础的能量转换装置,通常通过低效的燃烧来为遗迹核心以及附属建筑物提供能量。’
‘消耗:400钢铁,5单位元素结晶。’
季林眼角抽动一下,系统提供的蓝图怎么都是这种昂贵得让人没有继续看下去欲望的特殊蓝图。
也就是说,他想要真的让浮空岛动起来,还需要额外拿出来400钢铁和5单位的元素结晶。领地咬咬牙还是能够拿出来的,就是这个浮空石,每月产量有限。
必须增加收入来源。
‘浮空石基座’
‘当你拥有至少一种浮空石引擎时解锁,已解锁。’
‘一座被遗迹核心远程控制绑定以使得它可以跟随岛屿一同前进的浮空石基座。你可以在上面建造各类防御设施,以增加全方位的防御能力。’
‘消耗:100浮空石,200石头’
‘载重:100吨,可以多次建造以叠加起’
浮空石基座倒是个不错的东西,100浮空石换一百吨的载重,要知道目前领地的浮空石利用效率也才4-5单位浮空石获得一吨的载重。可以用较低的价格建造只能在遗迹核心附近使用的防御设施,缺点是只能在遗迹核心附近使用。
但之于季林还是鸡肋。
‘空中喂食场。’
‘当你至少拥有一种可用于投喂云栖生物的植物解锁,已解锁。无法与空中猎场共存于一个岛屿上,两者同时存在会对两者效率造成严重影响。’
‘可以在此投喂云栖生物,吸引他们在这里聚集,并缓慢改善自身势力与空岛生物的关系...他们主动攻击你的可能性变小了,当然,仅限于植食性生物。如果你的目标不是猎杀它们,它们会乐于与你相处。’
‘空中猎场’
‘当你至少拥有一种可用于舰载的攻城武器,已解锁。无法与空中喂食场共存于一个岛屿上,两者同时存在会对两者效率造成严重影响。’
‘可以在此建造较高速但无法远航的徘徊渔船,使用专门的火炮捕网猎杀靠近的云栖生物,会提高云栖生物对你的警戒,并会导致遭遇所属空岛/航船遭遇攻击。温和的生物在遭遇威胁时也会露出獠牙。’
两个建筑物的成本都是200木头和100石头。
季林眼前一亮,终于有价格便宜,他也能现在造的起的建筑物。
还不需要浮空石。
减少资源改善关系与减少关系获取生物资源吗...有意思。
将蓝图资料全部熟记于心,季林点开资料面板,开始查看起属于前哨核心的升级选项。
‘前哨核心’
‘可以进行升级,直接提升为拥有当前领地文明特色的前哨基地,消耗2000单位钢铁,4000单位石头,4000单位木材。’
‘将建造投射范围扩展到目前空岛的范围。’
‘提升成前哨基地后将会彻底锚定该区域,前哨基地无法进行移动再部署,是否确定’
无法移动的前哨基地,真是让人怀念。
他们远征任务的时候最常用的就是各类型定制的前哨基地。
季林环顾四周,看着这座遍布青草的岛屿,很快这里就要被石头与钢铁覆盖。
资源很多,前哨基地的这两千单位钢铁就已经是他现在投入到空岛世界建筑资源的两倍之多。但更重要的是一旦完成前哨基地的升级就无法对前哨站核心进行再部署,除非主动降级回到前哨核心才可以让它回到移动状态。
在确认清除那名亡灵领主的前哨核心后,由两艘火炮巡航舰和四艘运载舰组成的巡航舰队逐个清扫临近的空岛。
在他们24小时航程内的每一个空岛都被仔细的进行巡逻和检查。
除去那在空中遭遇战被打崩的亡灵领主,巡航舰队还发现了另外两个有活动痕迹的开拓地。但这些开拓地早早的就被废弃,只有爬满藤蔓和变成当地生物巢穴的房,还有明显被清剿过,但现在已经被少量原生生物控制的矿脉。
这些被发掘一空的矿脉在经过数月积攒后又重新出现不少的浮空石原矿。
这些矿脉倒是为季林提供一个全新的获取浮空石思路,他可以周期性清理附近岛屿驻扎在浮空石矿脉上的生物,削弱岛上生物规模。等浮空石存满后就派遣巡逻队与矿工对矿脉进行采集。
像是照顾植物,等到结果再去收获。
这样他们就不需要在一个地点长期驻扎防御,也能获取丰富的额外浮空石。
判断一个营地是否被废弃,就是要看附近是否存在前哨核心的痕迹。
没有核心,没有这延伸出来的节点。领主就会直接丧失投送能力,连召回能力都会被切断。
领主在领地外的一切行动都要依靠核心,如果核心崩溃。就意味着随行的部队将会在核心运行的一个月中得不到任何补给,复活时候需要消耗双倍权限。
世界任务中失去前哨核心的惩罚还不算严重,但进入到远征任务中,失去核心就意味着这一支部队再也不会有机会被召回。
每一名远征军的领袖也因此而死。
深呼吸一口气,季林把这些繁杂思绪从脑海里移除。
将后面的升级点下,资源从仓库中扣。光流从天空中降下,沿着空岛开始建起一座座厚实而沉重的由钢铁与水泥组成的堡垒,被俘虏们的冒险者看着这从天而降的奇景有些惊愕,他们已经见过一座建筑在光流中被建造。
但覆盖整座空岛五分之一的光流,连还在工作中的军官都有些惊讶。
季林首要目标是稳固好自己目前一大一小两块岛屿,把已经排除外部干扰的资源完成控制开发。
一座可以移动的堡垒对他的助力不言自明。
耕耘好自己手上的一亩三分地。
不过,季林还是很好奇处于碎片世界的其他领主在干什么...
他只打退了一个精灵领主和干掉一个亡灵领主,那最后一个营地是谁的?