因为她知道,她恐怕还没有等得及这个游戏发光发热,她在游戏产品开发部的实习可能就先要结束了。
《专属恋人》上市后一个礼拜后,就得到了市场部那边带回来的反馈——
反馈就是,十分惨淡。
但这也不意外,毕竟这年头游戏的质量本身很重要,但是营销也非常重要。
别的游戏上市之前都会先大张旗鼓的,在各大媒体平台打好久的广告,甚至还会请来明星助阵代言。
再不济得也会搞一个什么预约服务,先把各种悬念跟期待值拉得满满的。
可《专属恋人》作为一款几乎被白氏游戏公司给放弃的游戏,完全没有任何的营销可言。
既然没有营销,自然在、一开始就引不起太大的反响,对此苏怜儿尔也并不意外。
可是王素素跟宋雅芝她们的心态可就不一样了。
她们对这份游戏倾注了太多的心血,再加上他们的钱本来就是分成模式,这就让她们看到这个营业额有些失望和不淡定。
夏可只能再三安慰她们,说是金子总会发光的,让她们再等等。
可宋雅芝和王素素却似乎有些没信心了。
同样不看好《专属恋人》销售额的,就是公司的其他人。
他们产品研发部,每个季度都会开一个季度汇总的会议。
会议上,大家会一起看一看这一个季度每个员工所提出来的策划最后实体化的游戏营业额怎么样,进行排名,反思总结一下市场规律,并且给每个员工进行建议,接下来策划的游戏应该往哪个方向策划会比较合理。
而每次季度的会议都是夏可最不开心的时候,
因为每次季度出来她的业绩总是最差的,其他的同事,只要是做男性向游戏的,哪怕平时的工作再不认真,只是敷衍了事的策划几个游戏,出来的营业额都要比她高得多。
季会很快就开始了。
张凡坐在会议室的最中心,点着屏幕上的幻灯片一边介绍道:“这个季度,公司一共有十个我们部门策划的游戏上市,总体来说营业额还是非常不错的,其中卖的最好的就是我们陆晨所做的这款叫做《忘神》的游戏,这款游戏主打的还是男性RGP游戏,因为庞大的世界观加上元素的多元性受到了广大玩家们的喜欢,虽然上市才一周,已经卖的非常好,打败了这个季度其他的所有游戏。希望大家都跟陆晨好好学习,努力做出这样优秀、受到市场认可的游戏。”
被夸奖的这个叫陆晨的男生,一直在他们部门是业绩很好的那种,因此听见他的游戏又拿了第一,大家并不吃惊。
大家纷纷的都鼓起掌来,而陆晨则站起来对大家鞠了躬,客气道:“我能做出这么好的游戏,也离不开各位同事们的帮助。另外,我也要特别表扬一下这次和我一起做这个项目的实习生。”
说着陆晨看向了自己身边的吴子钦。
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【木瓜的话:这两章是补上周六】