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第77章 妖怪般杀戮(1 / 1)


此时LFY已经无路可退,陈洋当即W向身后的卡尔将其拉到面前。

不料对方早有防备,在Q技能混乱之箭甩出之时立马切出幽灵漫步(隐身),当酱油巫医落地并插下真眼之时已经晚了,LFY方为数不多的控制技能就这么被躲掉了。

真眼插下的一瞬间,赏金猎人连忙对隐身状态中的卡尔施加标记,一旁的巫医显然也是急眼了,在面对一个独自行动的卡尔时竟交出了自己的Q技能麻痹药剂。

虽说是精准命中卡尔,但由于卡尔的身边并没有其他单位,巫医的Q技能仅仅也只控了卡尔不到一秒的时间。

此时,巫医和混沌的Q技能全部CD,也就是说LFY这边在短时间内已经失去了所有控制技能。

“得跑,这波打不了。”陈洋当即做出判断。

“跑不了了。”说这话的是Mo。

在强杀NEC的时候他就已经交出了Q技能剑刃风暴,而事先插下的奶棒也被敌方的剧毒术士趁乱毁掉,正顶着BKB开着加速的大鱼人正朝他迎面冲来。

与此同时,买活的P落地,落点正处于他的身边。

面对这种情况,他只得被迫交出大招无敌斩,斩向BKB大鱼。

剑圣交斩的同时,原本还朝着人群冲来的大鱼人当即掉头,朝自家腹地走去。

好巧不巧的是,此时比赛刚好进行到27分整,Liquid的高地之上刷出了一波兵,而处于无敌斩状态中的剑圣恰好又没办法选择自己的攻击目标,原本打算牺牲自己为队友争取逃跑机会的剑圣就这么阴差阳错的斩到了刚刷出的那波小兵身上!

另一边,在被套上标记后陈洋在双酱油的配合下已经对卡尔打出了一轮普攻。

在2个幻象+本体以及辅助的各种技能的招呼下,卡尔已经是被打掉半血。

然而由于控制技能全部处于CD状态,本应暴毙当场的卡尔强行切出了一个新技能。

在混沌骑士及其幻象的第二轮普攻即将挥出之时,卡尔靠着飞鞋带来的移动速度优势拉开身位,当陈洋操控着混沌大军追击之时,一道冰墙凭空拦在了混沌大军身前。

连带着附近的巫医、冰魂,也全部被横放的冰墙砸中,移动速度被降至200不到,根本走不动道。

冰墙:在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,减速效果取决于冰元素的等级,每秒伤害取决于火元素的等级。

“…”

刚想说点儿什么,混沌大军的头上又落下一颗周身环绕着火焰的流星。

那是卡尔的另一个技能—混沌陨石:祈求者从太空中召唤1枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,根据火元素的等级继续造成伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。

同时也是卡尔10个技能中,总伤害量最足的AOE技能。

在冰墙的减速作用下,混沌大军是寸步难行,硬生生吃下了这枚流星。

下一刻,混沌骑士大招召唤而出的幻象全部被清(幻象的承伤比本体高),而混沌骑士的本体也不好受,在吃完这套组合拳后,血量仅仅只剩下500左右!

“原地TP,能跑一个是一个!”此时的陈洋已经猜到了自己的结局,索性也就不再挣扎,转头向身旁的双酱油说道。

【Liquid.MATUMBAMAN(瘟疫法师)击杀了LFY.H0pE.VPPGAME(混沌骑士),获得270金钱!】

TP落地的NEC没有理会正斩击着小兵的剑圣,直勾勾地朝LFY大部队走来并给陈洋来了一发大招,收下了这枚人头。

在NEC交出大招的那一刻,双酱油当即双击TP,试图逃离这是非之地。

然而奇迹哥似乎并不打算让他们走。

只见卡尔的身上再次闪现出一道诡异的光(切技能时的特效),一发急速冷却打断了巫医的TP持续施法。

【Liquid.Miracle-(祈求者)击杀了LFY.DDC.VPPGAME(巫医),获得190金钱!】

“我应该能…”话刚说到一半,Ahfu便主动打断。

此时的他才猛地想起一件事,在切出急速冷却之前,卡尔早已切过一次技能并用双手指了指自己所在的位置。

随后他先是看了一眼自己的血量,仅剩390;再看一眼卡尔的等级,17级,火球的等级已经满了!

“我应该也死了。”

所谓言出法随,Ahfu的话刚说完,一道天火便在他的脚下炸出。

在满级火球的情况下,全额(没被小兵或者其他英雄分摊)的天火伤害高达500+,残血TP的Ahfu迎来了自己职业生涯以来的首次‘飞尸’!

【Double Kill!】

【Triple Kill!】

【Liquid.Miracle-(祈求者)已经已经妖怪般的杀戮了!】

此战过后,除赏金猎人外,LFY四人全员阵亡。

更关键的是,这四枚人头全被Liquid的一二号位给拿到。

连带着赢团还没死的大鱼、剧毒、巫妖也全部跟着喝了一波汤;双方的经济差距清零,Liquid甚至还取得了4K的团队经验优势。

LFY训练室内,众人都低着头,说不出一句话。

陈洋轻叹一口气,强忍着不甘道:“敲了吧…”

虽说DOTAER们一直把‘城不倒人不跑’作为自己的座右铭,然而在实际对局,尤其是职业比赛这种顶级对局中,在BP完成后,职业战队便会根据自家的阵容做出某些规划。

比如说选了一套前期阵容,在多少多少分钟的时候就必须得破对面的路,而且自家核心还得拥有某些特定的装备。

相反,如果没有达到这个标准,那么接着打下去就大概率只会有一种情况发生——苟延残喘的拖延时间,然后被对方慢慢蚕食。

与其在场上咬着牙受苦,倒不如早点儿敲出GG,以免影响心态,影响接下来的发挥。

虽说也存在着许多的特殊情况(莫名其妙送人头),但那种特殊情况往往只会发生在弱队身上!


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