“马桶哥是玩传统德还是射击德的?”刚走出泉水,陈洋便下意识的问了一句。
在绝大多数时候,德鲁伊这个英雄都是靠Q技能打输出的。
Q技能—召唤熊灵:召唤一只可以装备物品的熊灵伙伴,若熊灵与德鲁伊的距离超过1100,则不能攻击。如果熊灵死亡,德鲁伊会受到自身最大生命值的20%作为反冲伤害。拥有技能护卫,随着熊灵的等级提高,可以学习回归,缠绕之爪和粉碎击技能。熊灵装备的物品拥有的属性加成对熊灵无效可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
从技能介绍中不难看出,这个Q技能就是为德鲁伊召唤一只小熊。
而与其他召唤系、幻象系不同的是,这个召出来的小熊可以携带装备。
所谓传统德,就是将所有的装备塞到熊灵身上,本体只戴一双草鞋这样的基础道具。
传统德的好处颇多,一来这种德鲁伊拆塔快(熊灵可以对建筑物造成大量的额外伤害),二来就算熊灵第一时间被对方集火秒掉,本体也可以再次召唤出一头满血熊灵,相当于自带一块肉山盾。
再加上熊灵在前期十分强势,无论是血量、护甲、移动速度还是攻击间隔,都快于英雄,所以在绝大多数时候,德鲁伊玩家都会选择这种传统打法。
然而在进入7.0版本后,一种全新玩法的德鲁伊却开始进入到大伙的视野内。
7.0版本,所有英雄都获得了专属天赋树,包括德鲁伊。
在两条分支上,冰蛙为德鲁伊提供了截然不同的加成效果。
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10级:+250生命值上限 或者 +200攻击距离
15级:+65点本体攻击力 或者 +30点熊灵攻击力
20级:+7点熊灵护甲 或者 -50秒复活时间
25级:+1.5秒缠绕持续时间 或者 -10秒E技能冷却时间
注:每一层天赋只能点一边
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“说不好,感觉应该是个传统德。”思考片刻后,Infme开口道。
从双方阵容上不难看出,Liquid这边是一套非常强势的推进体系。
LFY这边则主打一个“全能”,即什么都有,要控制有控制、要后期有后期、要团战有团战。
当然了,LFY这样的阵容也可以说是中庸。
区别就在于,打出优势了那就是全能,要啥都不缺,可一旦进入劣势,那就是啥都有但啥都缺一点了。
“这射击德他应该玩不了吧?我们这蝙蝠+军团,玩个射击德不是白给吗?”DDC也开口道。
“算了,到时候再看吧。”陈洋也不再纠结:“开雾,直接去下路,看能不能拿个FB。”
说罢,LFY五人组进入到诡计之雾的潜行状态下。
一路朝对方下路走去,顺带着还在夜宴下路一塔前留下了一个假眼。
“走,直接冲符点。”
此时,距离出兵只剩10秒。
冲上高坡的一瞬间,诡计之雾的效果破散。
对方也察觉到了LFY的动向,然而当他准备转身逃跑时,已经太晚!
撼地者一发Q技能远程控住刚被,随后便是一轮技能与普攻齐射,瞬间抬走敌方的三号位!
【First Bolld!】
【LFY.H0pE.VPPGAME(蝙蝠骑士)击杀了Liquid.MinD_tRoL(刚被兽),获得300金钱!】
“奈斯!”陈洋下意识的喊了一声:“可以啊盖哥,这人头让得很到位!”
“那你这盘应该能带我躺吧!?”DDC笑道。
“可以!”
…
兵线相交,陈洋看到了德鲁伊以及他所召唤出来的熊灵。
点开装备栏,毒球、补刀斧在熊灵身上,德鲁伊身上则挂着一个小魔棒和几根树枝,看得出来,作为绝活德鲁伊的马桶哥经验十分丰富。
蝙蝠这个英雄的强势之处就在于它的叠油与追击能力,因此在对线期内蝙蝠会不断地释放Q技能。
这时候只要有个小魔棒再加上英雄自带的回血速度就能够保证自己的状态,根本没必要带圆盾和吃树,毕竟蝙蝠的攻击力可是常规中单英雄中排行倒数的存在,根本不存在被耗血的可能性。
蝙蝠只要一动手,必然是奔着杀人去的,补给品几乎可以说是没用。
而在这个时候,熊灵身上挂着的小毒球就有说法了,毒球所提供的减速效果能在很大程度上降低自己被击杀的可能性!
前几分钟,德鲁伊的走位十分猥琐,一旦被叠上2层油便会主动后退,待到油消后再走上前来。
而陈洋自然也明白,马桶哥多半在2J就点出了E技能野蛮咆哮(德鲁伊和熊灵发出野性的咆哮,吓得周围敌人朝自己的基地狂奔,可以看作是‘恐惧’),自己是没可能打出击杀了。
索性陈洋也就不再那么激进,反而是靠着叠油不断逼迫着对方的走位,争取更多的正反补。
时间来到5分30秒,河道神符马上刷新,场上的人头比来到3:4。
“边路情况如何?”陈洋随口问了一句。
“上路还行,小压了一点剑圣/主宰。”
“下路这个刚被得管一下,不能让他这么玩。”Mo的语气有些着急:“我根本管不了他,这个比就无限推线刷野,巫医走过去看一眼都得死。”
听Mo这么说,陈洋当即切屏看了眼下路,发现此时的刚被正站在塔前推线:“我TP了,留人!”
闻言,藏身于树林的巫医当即朝刚被丢出一发Q技能(麻痹药剂:向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并在575范围内弹来弹去,每次弹跳都会造成伤害与晕眩效果)。
【LFY.H0pE.VPPGAME(蝙蝠骑士)击杀了Liquid.MinD_tRoL(刚被兽),获得270金钱!】