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关于佰门设定(1 / 1)


应读者【落雨陌璃】的要求,梳理一下关于佰门世家的设定。

首先,佰门世家的灵感来源于诸子百家。是根据诸子百家的部分特性创造出来的,还有一部分世家是凭空捏造的。

从出场顺序来梳理吧。

首先:

【儒家】

秘术:言出法随(通过咏诵方式和天地法则进行沟通,从而引动法则之力对敌人进行打击。)

进阶:以身融天地,完美牵动天地法则。

特性:咏诵文字越多,攻击威力越大。牵引的法则越强,反噬也就越强。

【武家】

秘术:武道体(纯粹的武道之力,将肉身力量催发到极致,任何与之接触的非肉身之力都会被瓦解,部分特殊力量除外、如天地法则。)、武道领域(武道体的扩张,将武道体的特性向外延伸,被武道领域笼罩的范围内只存在肉身之力。)

进阶:武道体·武极模式(肉身之力二次强化,随着开启时间增加会对自身造成一定伤害。)

特性:佰门中肉身之力最强的一家,身上的雷霆并非真正的雷霆,更像是一种纯粹极致的肉身力量的具现化。

【纵横家】

秘术:合纵连横(取长补短,均衡敌我实力,使之达到平衡。)

进阶:合纵连横·二段(从力量上的均衡进阶为全方面的平衡,甚至能够短暂的获得敌人身上自己所没有的力量。)

特性:十分均衡,没有明显的短板。唯一的缺点就是想要让秘术施展的双方彻底达到平衡需要一定的时间。

【天星家】

秘术:天星之力(自身获得星月境以上才能拥有的星辰之力,在前期拥有巨大的优势。同时无尽星空能够限制战斗环境和范围、本命星辰拥有强大的力量。)

进阶:观星(通过观察天星,参透天象,能够遇见部分未来画面。)

特性:前期天星之力优势巨大,后期战力增幅不强,通过观星将战斗方向从攻转为辅。

【御兽家】

秘术:御兽(能够控制妖兽/异兽/妖植,催化兽蛋成熟、将妖兽暂时封入兽蛋中,便于携带。)

进阶:兽化(能够与和自身契合度高的妖兽签订契约,通过兽化让自身形态发生改变,从而获得肉身和力量的大幅度增强。)

特性:实力高于自身太多的妖兽无法驯化,甚至有可能被反控。设定中后期被兽祖吞天兽反控。

【兵家】

秘术:兵阵兵势(兵阵:在军队摆出特殊的兵阵后,整体都会获得较大程度的战力和士气提升。兵势:将施展兵阵的军队力量化为己用,大幅度增强自身,但在此过程中军队无法行动。)

进阶:撒豆成兵(利用黄豆、沙石等幻化成士兵,士兵数量和战力根据秘术继承者的能力而浮动。)

特性:兵阵和撒豆成兵在战斗中作用极大,尤其适合大基数的大型战争。

【诸葛家】

秘术:八卦阵(在阵法范围中可以肆意拨动四盘,借用八卦之力。)

进阶:八脉(每开启一脉自身实力都会出现一定程度的提升,但是同时也会承受相对应的代价。)

特性:和天星家类似,诸葛家可以通过八卦测算吉凶,不过整体战力不高,需要付出的代价太大。

【医家】

秘术:药道天赋(拥有极高的制药天赋,能够通过秘术极大程度的缩短炼丹制药的时间,大大提升成品的品质。)

进阶:天生药体(身体能够释放致命毒素,自身百毒不侵,丹药的后遗症对其无效。)

特性:战斗力普遍不高,完全偏向辅助。

【道家】

秘术:符箓道法(各类符箓随意制作,无需复杂的流程以及道家八神咒。)

进阶:道法自然(灵气/肉身/精神,三维同修,齐头并进,一气化三清。)

特性:定力强大,在自然状态下能够免疫绝大多数特殊伤害。三维同修,同阶中能够做到以一敌三。

【尸家】

秘术:炼尸赶尸(操纵亡魂、尸体,将遗体炼制成尸,保留生前战力。)

进阶:以己炼尸(彻底死亡后炼制成尸,激活尸家秘术真正能力,重新恢复意识,同时获得不死之身。)

特性:以自身炼尸后虽然获得不死之身,但是思维速度大幅度降低,同时无法生育后代。

【鬼手家】

秘术:探囊取物(目之所及、或者知道其具体方位的物体都能随意窃取。)

进阶:偷天换日(从实物转向虚无。五感、气运、生机等都可窃取。)

特性:战力不强,窃取太过特殊之物需要付出一定代价。

【神笔家】

秘术:画里乾坤(所画之物皆可成为现实,战力随秘术继承者而上下浮动。)

进阶:无

特性:真正的神笔家虽然不被水系克制,但是所画之物遇到强大的水系高手时还是会出现一定程度的减弱。

【墨家】

秘术:机关术(顾名思义,能够制造出各种稀奇古怪的物品,甚至违背一定的认知。可以制造替身傀儡,通过意识操纵。)

进阶:自我改造(可以将自身进行改造,后期墨家传人通过自身改造融合了一整座城,阻挡兽祖。)

特性:自我改造后同样无法生育,制造的替身傀儡需要分出一缕灵魂才能操控。傀儡越多,自身灵魂也会越弱。

【法家】

秘术:法道无情(和现世以及天地律法挂钩,一道他人违背律法,那么就能对其进行制裁,削弱触法之人的力量,增强自身。)

进阶:变法(自由更改律法,哪怕再不合理亦可。)

特性:一旦发动变法,那么在变法过程中自身也会承受来自天地意志的镇压。

【仙家】

秘术:请仙上身(能够将神明请到自己身上,从而获得该神明的力量和技能。)

进阶:无

特性:仙家所请到的力量就是天地意志的力量,后期主角通过仙家找到了天地意志。

【忍家】

秘术:隐而不发(力量可以无限累积,并且代代相承,如同雪球越滚越大。一旦释放,不但要付出生命代价,一切还需要从头开始。)

进阶:力量分割(冯千死后陈炼去到天星家获得了解决忍家秘术的方法,可以将力量部分储存,部分化为境界。)

特性:储存越久,力量越强,具体能多强,目前无上限。

【阴阳家】

秘术:阴阳五行(阴阳五行之力,在这七种力量中是最强的存在。)

进阶:归一(阴阳五行相互融合,化为最纯粹最原始的力量。)

特性:归一后的能量就是本源之力。

【神铸家】

秘术:铸兵(天下神兵利器都出自于神铸家之手。)

进阶:本命灵宝(星月境后所出现的本命灵宝便是神铸家通过秘术改造天下人体后才出现的。)

特性:所有兵器都无法攻击神铸家之人。

【农家】

秘术:万物催生(天生木之力极强,能够将需要千年才能成熟的药材一夜催熟。)

进阶:无

特性:和医家秘术是绝配。

【帝王家】

秘术:帝王之书(书中可以储存百次最强之力。)

进阶:皇权(自身可以融合其他秘术,但是有限制,容易反噬。)

特性:对其他秘术自带部分克制效果。

【杂家】

秘术:兼收并济(对于其他秘术可以取其精华去其糟粕,融入自身。)

进阶:无

特性:融合的其他秘术威力无法和正统相比,但是能够屏蔽绝大多数的副作用。

?佰门秘术互相都相生相克,不存在最强和最弱,主要看使用者的开发程度。

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新书可能年后吧,下个月开始写,慢慢写慢慢改。存点存稿再发。


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