就像恐龙会灭绝,地球会毁灭,太阳会熄灭,宇宙会归于热寂,无论是哪个世界,除非言灵达到超脱,不然只能不断穿越前往下一个世界,如同叶落归尘,水流归海。
建校三十年,建国五年,神话世界的本源收集完毕,言灵看着眼前生机勃勃万物竞发的景象,坦然一笑,便随风而去。
回到系统空间,一切都在变化,却好像此处永远不会变化一般。
日复一日,年复一年,人生好像总是在重复着什么,让人于是感到索然无味,于是想搞点新东西出来。
抽卡!
恭喜宿主言灵获得技能玉障护盾,此技能来源于原神中的满命钟离,12秒一个盾,可以给3个队友一同套上,盾量为生命值的百分之二十七,盾持续20秒,持续期间获得百分之四十的减伤,并将受到的伤害的百分之五十转化为血量。
抽到又新鲜又强力的能力了,言灵却不再如前两次一样激动,只是沉默,唯有沉默。
就像那句歌词,曾经像你像他像那野草野花,到最后,才发现,平凡是唯一的答案。
就像那句台词,光荣在于坚持,艰巨在于平凡。
那么,怎么调整好心态呢?
言灵想到曾经看过的一个心理学家的观点,他叫阿德勒,是弗洛伊德的学生,却最终与弗洛伊德观点观点。
弗洛伊德认为,一切心理问题都是有原因的,重点在于寻找过去的原因。
此之谓原因论。
阿德勒认为,一切心理问题都是有目的的,重点在于改变达到目的的手段。
此即为目的论。
原因论可以解释所有的原因,但于事无补,因为原因发生在过去,无法改变。
目的论可以解决所有的问题,因为目的发生的现在。
坦白说,言灵更偏向于目的论,所以思虑之间多有偏颇于阿德勒也是在所难免。
从目的论出发,人生只需要活在当下,活好每一秒每一刹那就好,不必在意过去的悲剧,不必期待未来的成就,过去一秒的我不再是我,未来一秒的我也不再是我,我只是现在的我,只是时间线上的一个点。人生不需要规划这条线,只需要关注这一点就好。让现在这个点上的我幸福,是非常简单的事。只需要感谢我的存在,高兴我的存在就可以了。明白了这一点,竞争心理也就没必要了,因为竞争必有胜负,人总会在竞争上有输的时候,但只要不再有竞争心理,人可以在得到快乐这条赛道上永远胜利。批评是不好的,这点众所周知。但夸奖也是不好的,却会让人大吃一惊。事实上,夸奖分为减法夸奖和加法夸奖,减法夸奖设定了一个100分的标准,只有偶尔达到100分的程度才说一声对,低于100分则为错。用对错的评价来夸奖,只会让人活在他人的评价中。加法夸奖设定了一个0分的标准,只要活着就直接加100分。用生存的价值来夸奖,则能让人活在感谢自己活着和高兴自己活着的永远快乐幸福的状态。