林欣看了好长时间的车辆信息框,和游戏中一样,车辆信息框之中有一张车辆的零部件详解图。
它简单易懂的为林欣提供了一些重要信息:四个车轮和车轮附属的减震器,也就是悬挂系统。引擎和汽车电池以及排气系统或者说消音三元系统,还有油箱。
这张图是所有车辆通用的,每辆车最重要的零部件都是这几样:电池、引擎、轮胎、悬挂、排气和油箱。
这台巡林者只是电池耐久不满,其他都是崭新的,看起来是政府为林警最近才配备的新车。
除此之外,这张信息框上面还有这台车的信息。
类型:性能型;总体状况:96%;自重:1331kg;引擎功率:470hp;
另一边则会实时显示林欣选中的车上零部件的详细信息。
比如说林欣选中了引擎,则会在上面显示,这台车的引擎温度为73度,引擎音量为40米,耐久为100%。
如果林新的技工等级足够高,甚至可以拆下高性能引擎换上去,给这台车做一个功率提升。
并且根据这张车辆信息框,林欣可以对车上的几乎任何一个部件进行改造,座椅、手套箱、电台、油箱甚至是车灯、车门窗、挡风玻璃和引擎盖子。
林欣还惊讶的发现在这张对话框最下面,还有一个翻页。
点开后,发现是车辆自定义界面,这应该是某个车辆自定义模组,上面显示林欣可以对车辆进行改装,增加全方位的护甲,并且改进轮胎轮毂,增加底盘装甲,甚至还可以完成对车辆的涂装改造,似乎每一台车都有独有的改造方式,只要林欣按下改造按钮……
哦,林欣按下以后显示材料和技能等级不足……
那没事了。
林欣吧唧一下嘴,有些意犹未尽的关上引擎盖,似乎林欣只要是推出检查车辆的状态这张车辆信息对话框就会关闭,和游戏中一样,只有在检视车辆的时候才会出现,是专门用来修车和改造车辆的可视化信息界面。
这其实和信息化的技能详单一样,也是金手指啊,不然一辆车到手里但不能开动,鬼知道故障会出现在哪里?哪怕是专业的修车工,在经验不足的情况下也很难指出是什么东西导致了车辆故障。
但是林欣只需要凭借着这张车辆信息详单,就可以轻而易举的将车辆各种信息完全解剖,哪里坏修那里,完全不需要经验积累,到手就会修就会改。
林欣用手稍微垫了一下,把引擎盖子轻轻的盖上,喜滋滋的解下背包放在车副驾驶的位置上,重新把汽车打上火,正准备找条路把车开回去的时候,背后远处的斯皮福餐厅忽然间爆炸了!
“轰隆!”
这一声,估摸着全镇的丧尸都要被引到这里来。
这声爆炸非常之响,冲击波甚至都传到了几百米外的警察局这里,林欣揉了揉耳朵连忙放下车窗伸出头去看斯皮福餐厅到底发生了什么。
那个地方现在已经到处都是火焰了,林欣看见那些丧尸呈现出辐射状的圆环仰面倒在斯皮福餐厅周围,餐厅的玻璃已经完全没有了,只有火苗在朝外喷吐着。
就在林欣吃惊的伸着脖子看的时候,里面又一次发生了爆炸,这次更加响,林欣耳朵都快震聋了,脑子都被震得晕晕乎乎的。
原本被冲击波掀倒在地上的丧尸们这次有不少爬都爬不起来了。
甩了甩头,林欣赶紧缩回车里。
煤气爆炸!
斯皮福餐厅用的不是电烤箱或者电烤炉,他们是本地快餐连锁,既是为了扶持本地的农业产品,更是为了向顾客们宣传生态环保燃料。
所以斯皮福餐厅除了使用的都是肯塔基农业州的各种食材之外,还加兼顾着宣传使用天然气和木质压缩燃料,他们和宣传酒精汽油的福斯石化公司一样,主打的就是一个生态环保和支持本地产业。
所以在很多地方压根不通气的美国,斯皮福连锁餐厅基本都是通着煤气的。
现在好了,不知道是不是在灾变之前有员工开着煤气后不负责任得变成了丧尸,还是在灾变之后有粗心大意的幸存者在那里用斯皮福的燃气灶进行了一场没有终止的烹饪。
反正现在是煤气爆炸了,还是二次爆炸。
林欣看着后面那一片火海,感觉这比天上挂着的晌午骄阳还亮。丧尸们一个接一个的在声光的吸引下进入火海中的斯皮福,在那里面化成焦炭。
而且这一场突如其来的爆炸撼动了那边的那些中产阶级民居,现在已经有好几家的房屋警报器响了起来,此起彼伏的,到处都是嗡鸣,配合着斯皮福餐厅里面“嘶嘶呼呼”喷涌而出的火焰,林欣心都凉半截。
这地方,南边就是人口密集的商业中心楼和中产阶级民居地,西边是人口和中产相差不多的贫民区,东边就是商业街,斯皮福的巨响一定会引来全镇子的丧尸。
林欣已经看见从东边商业街跑过来的大群跑尸了,这些运动健将们有点什么风吹草动就会立刻被吸引着向事发地冲过去,比香港记者还快。
林欣看了一眼手表,已经是下午3点多,他确定丧尸们不可能从北面来,因为北面沿河而且还有着大片树林遮蔽,虽然说会有一些被困在里面的丧尸,但是面对斯皮福餐厅这种剧烈的爆炸,他们也会“成功脱困”。
自己最好找个河边过夜,等当丧尸停止于运动之后再说,现在路上到处都是循声而来的丧尸,实在不适合顶着尸潮回到门禁社区。
林欣打定主意,立马开着车到那条断头路去了,朝着河边的树丛扎进去,一路开到河边上,又沿着河流稍微向着西边开了一会,直到遇见一片水泥广场,确认安全后把车停在了河边。
这个地方应该是镇子西陲的农民、渔民工人聚集区,这地方人不少的,还有个废车场和一个不很大的墓地。
林欣在河边的车上朝着南面望去,那边有大量丧尸正在迁徙,他们都是听见东面的斯皮福餐厅爆炸,要赶往那里去吃人的。
距离很远,远在丧尸能够注意到的距离之外。
林欣确定这些丧尸不会没事朝北面这里拐一下的,这里很安全,南面还能望见渔具店和平价汉堡店。
只是那里也有不少丧尸匆匆经过,都是被爆炸声吸引住的。
林欣从放在副驾驶的背包中又拿出一个罐头来,是个豌豆罐头,又拿出一个塑料瓶,里面是林欣在警察局饮水机灌进去的纯净水,比一股消毒水味的自来水好喝点。
林欣就坐在他刚提的皮卡车上,伸着脑袋瞅,瞅了两个多小时,他是在监视着南面远处那条路上的丧尸们。
整整两个多小时,等到傍晚的时候,那边的丧尸潮才算是逐渐变得稀疏,斯皮福的爆炸实在太剧烈,已经引起了中产社区、贫民社区和一部分极佳超市那边的丧尸注意,可见今后几天内,斯皮福将会聚集起数千只丧尸的超级丧尸群。
全镇的丧尸都会来到这里的。
但是林欣并不着急,毕竟斯皮福那边还是个火场,应该会有相当多的丧尸会被烧成灰烬的,天然气燃烧可不是什么容易扑灭的火苗,更何况那可是个快餐厅,有的是起酥油和富含油脂的调味料可烧。
林欣决定就在车上过夜,之前林欣也曾经在临时地点过夜,但那些都是室内,并且有门和家具阻挡,在野外的车辆上过夜还真是头一次。
重新检查了一下背包里的东西,里面有充足的水和食物,自己临走时带了很多东西,医疗品带了一整套,哪怕自己收到了深度创伤也有缝合针、止血钳等工具做个临时缝合手术。
自己的体重目前已经到了92kg,还有个小小的向上三角标,自己这些天过的实在是太舒适了,林欣体重不减反增。
也是,整天吃卡路里爆表的即食品和罐头,不变胖才怪,自己必须找机会锻炼一下烹饪技术,烹饪技能等级上来,就能够做出好吃管饱又吃不胖的食物了。
在游戏中,即食品和罐头的卡路里都是非常高的。但是提供的饱食度却是中规中矩。
比如一盒桃子罐头,只能提供10点饱食度,然而一颗饱满多汁的西红柿就已经能够提供8点饱食度了,然而一盒桃子罐头的卡路里是整整370大卡,一颗西红柿仅仅是15卡。
有着天壤之别。
游戏前期,玩家经常需要吃的饱饱得来维持自己的饥饿值,防止因为低饥饿度时过低的体力回复速度和伤口恢复速度拖累。但是最开始的玩家,唾手可得而且能够随时吃的食物,只有即食品和罐头。
旋得多了,自然而然就会胖。
而在游戏的后期,一般玩家已经拥有安定的生存基地并掌握了耕作技能,可以边耕种边搜刮自给自足了,这时候的幸存者有充足的农产品,反而高卡路里的即食品以及罐头是稀罕物。
因为游戏后期除了用陷阱捕捉到的田鼠、兔子等压根没有肉吃,并且没办法自己生产食用油和各种高能量的调味料比如说番茄酱等等,这样只有蔬菜和田鼠的一餐,卡路里怎么可能高呢?
这也向玩家们揭示了将会这个游戏其实并不是完全体,在后期玩家能做的事情有很多限制,游戏系统和各种反馈机制在前中期丰富,却在后期很匮乏。
虽然小浣熊答应玩家要推出养殖系统和精细种植,到时候像是鸡肉、牛肉、羊排、猪肘子等等食材玩家通过养殖也能够重新生产出来,但是更新了这么久,愣是连影子都没。
还有之前小浣熊画的关于“NPC”的大饼,结果NPC的ai都没有做出来,甚至连动物ai都没有,于是这两项重大更新始终没有出现。
但是这是美国肯塔基州,又不是小浣熊的诺克斯县不是么,林欣作为一个实实在在的人,他一定会找到出路的。
现在的林欣面临一个选择,要么顶着饥饿感和饥饿带来的恢复方面的debuff,要么接着旋,等到合适的时机再进行减肥运动。
林欣选择接着旋。
于是林欣捞出一包香葱味的薯片开始旋起来。
真香。
等到太阳完全西下山的时候,林欣接着微弱的光线可以看到南面大路上的丧尸已经没几个了,似乎西边的贫民居住区丧尸全部都被吸引出来了。
林欣又朝着斯皮福餐厅的方向看过去,那边仍然是火光冲天,估计烧上几天的。
但是也不用担心会不会引起连锁火灾,斯皮福餐厅连锁绝大多数都是游离在建筑群之外的,河畔镇的这个斯皮福餐厅也不例外,它建立在西出镇子的边缘,孤零零的只有加油站和警局作伴,但是就算是有加油站和警察局,他们之间的距离也实在是太远了,另外斯皮福餐厅周围全部都是其余建筑的停车场。
等于说斯皮福就像是一个空旷的孤岛,四面八方都是一望无边的停车场。要是能在这里建立基地当然会是非常好的,林新记得在游戏中就有“斯皮福上的幸存者”模组,这个模组的主要作用就是把原本的斯皮福餐厅顶部变成一个幸存者的避难所。
玩家在游戏中可以看到斯皮福餐厅顶上的幸存者窝棚、集水器、烤架等幸存者的物品,可以沿着幸存者的床单绳或者干脆就是专业绳梯爬上斯皮福顶上去,当然还有“幸存者”本人。虽然他一见到你就会热情的试图咬你一口。
那边的大火在夜空中闪烁,会持续吸引各处的丧尸们,在这个世界末日之中,活像是死人们在进行什么篝火晚会。现在死人们已经大规模集结,不知道要用谁当篝火晚会的祭品。
但希望那不是林欣。
北美洲的环境和气候环境真是得天独厚,随处可见的肥沃土地,到处都是森林和草野,物产资源还极为丰富。
要是有野外生存的能耐,那么即便是身处荒野,北美洲这种得天独厚的环境也足够让人活得温馨舒畅了。
林欣不再去看那边的浓烟和火焰,随手把车座往后一推,卷了卷身上的衣服,枕着淘汰下来小书包就昏昏沉沉的睡去。
这一觉睡得还行,只是昨天被跑尸和尸群折腾够呛,还遇见了爆炸事件,林欣感觉自己90公斤的身体经不起这种恐吓,小心肝都被吓坏了。
只是为什么大清早上的有这么响的警报器声?昨天该触发的房屋警报早就已经触发过了,为什么还会有这样的警报声?
林欣分辨了一下这一声声的尖锐啸叫究竟是从哪里传来的,顺便看了一下手表,已经是7月13日的早上8点半了。
好像就是从南面中产阶级社区传来的声音,林欣所在的河边非常清静,几乎所有丧尸都在昨天晚上被吸引走了,林新的心思现在都在商业街的物资上面,也没有什么心情再去分析究竟为什么会响起房屋警报。
林欣熟练地开动汽车,准备沿着河边小径一路向东,至少也要回到游艇俱乐部去。但是林欣对于大规模尸群的担心实在是多余了。
巡林者皮卡车作为商用型车辆,引擎功率虽然稍有不足,但是其发出的噪音却是非常低的,极限加速时的引擎噪音也只能传播40米罢了,所以林欣慢慢开着自己新到手的车,穿过林间的河边小径,一路上没有引起任何一只丧尸的注意。
在重新经过警察局和斯皮福的时候,林欣还挺下了车,远远地观察了一下斯皮福餐厅。
火灭了,斯皮福餐厅倒塌,有不少侥幸没有被烧成焦炭的丧尸仍然围在那里,从哪些狰狞的黑色手脚可以看出来,原本那些应该都是丧尸,它们用自己的身躯硬是火扑灭了。
林欣数不出来究竟烧死了多少丧尸,但林欣可以估计一下火场周围仍然站着的那些。
那些没有烧死的丧尸分成了3个大群落。
斯皮福餐厅到加油站之间的广场上站着一大群,斯皮福东面靠近啥地游乐场的那一堵木质栅栏墙已经被彻底推倒,有一群正围在游乐场上,还有一大群就那么站在马路上。
林欣不敢走大路,就是怕丧尸堵在路上。
在刚来那一阵,林欣曾经在自己的避难所中见到过开着车冲撞丧尸群的人。林欣不知道他是男是女,但是从他临终前的惨叫来看,应该是个男的。
丧尸虽然是肉体,车辆撞过去,是钢铁与肉体的碰撞,但是呢,就怕丧尸的胳膊腿搅进轮轴,或者引擎盖在多次撞击下已经无法再保护引擎,导致引擎受到撞击熄火这种事。
那个男的人在撞过一群丧尸之后车速迅速慢下来,虽然那还是一辆珂赛特跑车,性能强劲。但是仍然无法在血肉泥潭中前进。
他最终是被丧尸们敲碎玻璃薅出来吃掉的。
林欣绝对不愿意和那个男人一般下场。
所以他走了更难走并且车速慢的沿河小路。
直到此时林欣才发觉,好像那个警报一直在响,就在斯皮福餐厅的后面,即便是隔了这么远依然能够听到些许动静,斯皮福周围的丧尸都是被货场废墟里面仍然时有时无的天然气爆燃吸引住才不会随着那边的警报过去。但是这么响的警报迟早会让它们转移注意力的。
林欣耸耸肩,这又不关他事,反正自己住在东边的门禁社区呢,这些丧尸和自己无关。
林欣再次发动汽车,继续沿着河边小径向东走,路过建筑工地,路过成衣店、户外用品店还有邮局……