领主大陆的设定是整个宇宙数以亿计的种族被传送到了一个新的大陆。
主神会给每个生物安排五维数据,五维数据的设定是由SSS+一直到G-。
每个等阶又会分为三个小等阶,每个小等阶的差距为10%。
也就是一个大等阶的差距为30%,这也是为什么文中会出现部分数值增加但是等阶不变的原因
五维数据分别为武力,统率,智力,政治和魅力。
武力在本设定里面更多的是一个人的战斗能力,越强大越容易割草。
统率就是可以带兵多少,无论是现实中的管理还有古代打仗,都是一层一层的。虽然可以号令多于自己极限统兵,但是统兵效果可能多还不如少的效果。
智力就是多多用于智谋之上或者遇到难题给出的解题方案。
政治就是政务的处理能力,越高处理事务的效率越高出错率越低,一个强大的领地,必然少不了强大的政治人才。
魅力的作用我一直认为是最大的,无论是现实中,还是设定里面,魅力越高别人的接受度也越强,获得对话的机会也越多,有些事情只有产生对话或者近距离的接触才会变为可能。
领主大陆里面有一个特殊的存在就是历史英雄,每个种族都有对应的历史人物,这些人物会通过召唤令被召唤出来。这些英雄会根据五维数据最突出的数据来变为相应的人才。
比如武力型英雄适合单挑,掠阵,更适合一对一或者小规模的团战。
统率型适合统兵,更偏向于当一个大军团的统率或者一城的守将。
其余几项就不详细说了,大家可以自己理解。
还有一种武将独立于这几种英雄之外,就是领主型武将。
设定里面领主型武将都有专属技能,自立,这个技能每个领主型英雄的介绍都不相同。
比如刘备的技能就是领地内他的民心达到50以上就会抢夺控制权,成吉思汗是遇到非草原部落的种族的时候会自立,等等,这些作品中会部分提到。
这些领主型英雄被召唤的时候都会带着历史中和他们相关的1-2名武将,并且一旦自立成功系统也会奖励1-2名武将。这些领主占领领地之后也会拥有一样的系统,和正常的领主无异。
但是这些领主召唤的英雄只会被固定在原先自己的种族里面,而且大概率是原部将。
领主大陆主要分为两种角色,领主以及冒险者。
每个被传送到领主大陆的角色,如果有天赋大于等于F,则有一次选择成为领主还有冒险者的机会。
其他低属性的则会被安排成各个领地内的初始领民或者说是奖励的,召唤的领民。
前期冒险者可能厉害多一点,但是后期领主有了人数和武将的优势在,冒险者最多也就是一对多但是不可能一人下一城。
所以后期冒险者要么中立要么加入领主的领地。
领主和冒险者中都有相对应的交易市场和对话频道,但是冒险者只能和冒险者交易对话,领主只能和领主交易对话。
领主大陆无论是冒险者还是领主,包括领地内通用货币就是领主币。
领主币可以通过售卖给其他领主或者直接将东西打折出卖给主神来获取,当然还有其他的获取方法。
领主大陆主要分为领地,冒险城和迷雾境。
每个领主大陆都是独立的,范围会偏向于一个不规则的正方形。
每一百天或者一百天内自行进入匹配通道,领主会进行俩俩匹配,直至一方投降或者战败。
战败之后,战败方可以自行逃入迷雾境成为冒险者(流浪者)亦或者自己投降成为冒险者。或者被对方领主打败,是生是死听命于他人。
一开始大家的领地会是1*1公里,也就是1平方公里,每次胜利之后,领主就会提升一级,领地面积也会相应扩大变为上一级的四倍。
胜利之后领主会获得打败的领主的一些宝物和资源,还有一个系统赠送的宝箱,里面开出的东西看我怎么编。
新生成的空间都是从迷雾境里面随意抓取的,地形链接着会有合理性。
一共有1024亿领主,每个领主都要经过10轮匹配,最后这些一亿领主的领地会和迷雾境还有冒险城拼接起来,形成一个新的大陆,到时候迷雾会散开,战斗没有限制。
因为可以提前进入匹配通道,所以先进入最终大陆的人,就会可以先抢占大陆资源还有土地。
因为不是说所有的领地都是链接在一起的,还有其他的地方。越早进入的优势越大。
冒险者进入迷雾境是固定的场景,比如A从B领地的北方向进入了一片草原,那么无论多少次他从这个地方进入都会是草原,但是如果领主或者归属于领主的人进入了这个方向,可能是草原也可能是雪地又或者是幻境,每一次进入的场景都是随机的。
领主的数量是固定的,但是人不是固定的,所以冒险者可以通过集结帮派的方式占领领地,但是领主可以关门打狗,察觉到异样之后及时关闭边境。