基础异能:金、木、水、火、土、精神
精神系可以看做是控制空气;金水土控制实物;火系控制温度;木系初期控制生命力,后期可控制植物。
其他都是变异异能,类似冰系(水主火辅变异)、炎系(火主土辅变异,岩浆)、雷系比较复杂(俺还没想好)…………(其他想到再加)
可以将异能当做修仙里面的灵根。
体系也是趋向于修仙,像是一个‘修仙界’诞生之始,没有传统修仙世界成熟的功法、技能、炼器、阵法、丹药之类,后期主角也可能会自主研发这些东西。
一品到九品
每一品级划分为:初期、中期、后期、巅峰
每一品灵气存储总量相当于100%,那么阶段性细分为:
初期(1%—30%)
中期(31%—60%)
后期(61%—90%)
巅峰(91—100%)
(这只是能量积累差异,与具体实力无关)
一品觉醒:异能微弱,金水土精神系控制两百克以下物体,火系微弱增加火势,木系能让手指发出绿光(没什么用,治疗效果还不如吃药)
二品筑基:金水土精神:初期(100g~1kg)、中期(1kg~20kg)、后期(20kg~60kg)、巅峰(60kg~100kg)有波动,正常情况精神系是其他实物系的百分之九十表现;火系可以简单控制生成的火焰威力;木系治疗能力的大小。
三品掌握,第一个质变点,火系温度达到具现出火焰的程度、水系可以凝聚空气中的水蒸气、木系可以快速催生植物长大(战斗力依旧拉胯)、精神系可以滞空,金系可以提取金属、金属变形,土可以控制空气中的粉尘(不过脚下全是土,完全没必要干这费力不讨好的事)。
四品熟练,能量积累,火系生成火焰的威力,水系能聚水蒸气的速度范围,木系催生植物的速度等。
五品凌空,第二个质变点,可以不依靠外物长时间飞行。其他表现,威力上面有所增长。
(之后的境界,后期再加)
…………………
吸血鬼能力划分
最开始出现在两千多年前。
1.血祖:拥有所有异能能力(五属性基础异能加精神系,变异异能需要自我探索)。
能够像普通人一样在阳光下行走(厌恶),银对其影响微乎其微。
2.一代拥有六种异能,能力有所削弱。
长时间(十二小时往上)在阳光下会晒伤,银中毒影响微小,新陈代谢就可排除(一天)。
3.二代随机五系,三代,随机四系。
在阳光下(三个小时以上)会晒伤,银中毒微弱,影响不大,新陈代谢可排出(五天以上)。
3.四代五代,随机三系。
在阳光下(一小时以上)轻微烧伤,银中毒会轻微虚弱状态,新陈代谢可排除(十天以上)。
4.六代——九代,随机两系。(负面影响随着一代代增强)
出现在阳光下(一小时以上)会出现严重烧伤,银中毒陷入虚弱状态各项能力减弱,五天内需要大换血排出,否则会影响根基,七天死亡。
5十代往后,随机一系(可能出现变异异能)(负面影响随着一代代增强)
出现在阳光下犹如普通人被小火烤,只能短暂停留(半小时),银中毒影响巨大,剂量少需要在四十八小时内大换血,有大量银残留体内未去除,能撑一小时毙命(非致命伤)。
6.到十八代往后就没办法存活了。
(所有负面影响描写都是定量产生,如果持续不断受到攻击,状态会叠加。)
这些东西写到正文里会很麻烦,太水字数了,就直接弄一个单章说明吧。