魔法天赋——法术加大。
火系天赋——烈舐。
火球草。
第一个是消耗双倍的魔力,使释放出来的法术体积加倍,同时形成时间加一半。
第二个是中下级天赋,让火焰的“擦边”所造成的伤害更加大。
第三个,第三个是一种复合特效。
火球草,你放出的每一个球形火系法术未命中落地时,会收拢接下来残余的魔力,并生长出一条火焰草杆,将这枚火球顶在上面,并且像向日葵一样摇晃。
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B(·v·)B
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一旦你判定的敌方走到一定范围内,这枚火球就会用力的将自己投掷出去,如果对方躲开了,那就再来再投……只不过每次生成火焰草杆会有2%的法力消耗。
听起来就像是个召唤术一样。
但其实这需要非常多的组合才可以形成这样的一个效果。
比如你需要拥有植物与带着火焰的血脉(直接来一个火焰树的血脉自然更好)。
然后你还得具有木系天赋——承火。
注意,不是火抗火免,而是承火,无伤承载火焰!
同时还得有魔法天赋中的法术稳定的上上位体:法术恒态。
然后还得有魔法天赋:法术追踪……
最后你还得同时拥有特殊的火系和木系天赋:也就是亲和系列,让两只小精灵把友情度(容契度)刷够,能够短暂的融合在一起,同时出入两个法宫。
当那两只小精灵融合时,你的火系球类法术就可以出现火球草这个特效了。
是不是觉得要求太高了,正常人根本不可能达得到。
对啊,否则呢?
先不说各种血脉多难获得,承火天赋如何诞生现在都没找到规律(单单让自己的木系魔法一直被火烧可不行)。
其中难度最高的是那个法术恒态天赋。
上下级的天赋,平民起步的话基本只会有史诗级法师才会有这种等级的天赋。
因为不到史诗级活不到这个等级的天赋诞生。
天赋也要随着时间积累或者自己努力来缓慢诞生的。
……
但是对于史诗级来说,这个火球草的特效……真不算什么。
高等级的法爷们已经不屑使用球球这种低效率的攻击方式了。
而且高等级的球形火系法术也不多。
“但是这种天赋对我来说简直就是绝配啊!”许明惊叹道:“唯一可惜的就是,选择这一项,只会给这个综合特效,其他的各种天赋完全与我无关。”
但还是选了!
因为作用很大,太配现在的他了。
有这种让落空火球自己动的天赋,许明完全敢隔在近两百米之外发起攻击了。
之前选择100米是因为如果离得太远,对方闪避开来的几率也就越高。
火球的射速已经比一开始提升了很多,但仍然容易被黑铁级以上的生物轻易躲开。
“完美的解决了在火元素试炼中没有木种术对敌方单位进行束缚的漏洞。”
许明愉悦的等待着下一个敌人的出现。
…
…
…
【PS:由于老是扔球有些无聊,现在对各试炼的内容进行版本升级】
【主要优化了每层选项,更容易出现配合性的天赋和一些奇奇怪怪的特效,以此叠加达到几何式的增长】
【“火球草”这种类型的套装效果体系还未成熟(指我还没有编好),将随着版本进行逐渐的优化与更新……】