果不其然,岑诚睡着后,意识就自觉进入游戏。
来到属于自己的游戏大厅,看见那个呆头呆脑的机器人,岑诚的语气有点不开心:“之前我问你游戏内容会不会影响我的正常生活,你说了不会的。”
机器人发出“滋滋啦啦”的声音,然后说:“根据检测,并没有干扰到玩家的现实生活。”
“你干扰到了,”岑诚有点不想和这个傻叉解释:“我说的意思是,我再现实世界中根本不会有这个世界的记忆,就是说,我认为这两个世界是完全割裂的,所以我才同意加入这个游戏的,你现在明白了吗?”
机器人再次出声,虽然语调还是那样一成不变,但是言语间却带着一点委屈:“估计是玩家您在退出游戏的时候没有选择‘不保留记忆’的选项的原因。”
岑诚:“......”
机器人:“......”
突然就,挺尴尬的。
不过好在机器人不会感受尴尬,所以岑诚调整好情绪,然后跳过了这个令人尴尬的话题:“今天我要进入的是什么故事?”
机器人似乎有些心累:“故事的内容是根据玩家自己决定的。”
哦对,第一次进入游戏好像要先选门。然后选择门中的故事。
“我要选......”
选门的时候其实岑诚是犹豫的,第一个故事太过惨烈,但是岑诚一直觉得,百范佳那样的人生具有偶然性,也许,也许她只是极少部分的人的经历呢?
岑诚自己也是女孩儿,不得不承认在自己成长的过程中会遇到很多隐形的困难,但是,岑诚想,真的有人会那么惨吗?
岑诚这个人很神奇的一点就是,她从来对于自己的第一感觉保持怀疑的态度。就比如她在食堂点了一碗从来没有吃过的面,第一次吃感觉很难吃,但是岑诚不会因为这样而不吃,她很有可能会连着吃几天,直到最后,得出结论:这碗面就是不适合自己的口味。从而放弃这碗面,并且以后都不会再碰。
所以机器人看着岑诚又以此走进“苦”门的时候,提出了一个疑问:“按照以往的玩家选择门的几率来看,他们在选择了‘苦’门之后往往会选择‘乐’门,而很少有人会再次选择‘苦’门,您能告诉我您再次选择这扇门的原因吗?”
岑诚一边挑选页面上的故事内容,一边问:“这个是你自己想问的,还是程序让你问的。”
“我不知道,我只是觉得应该提出这个问题。”机器人有点茫然。
“哦,那就是程序使然。”岑诚说:“我觉得上个故事只是极端的个例,我觉得不能因为一个故事,就判定该怎么样,所以我选择再次进入‘苦’门,来看看这个门内的故事究竟有多苦。”
说完,她便看见页面上有一个叫做“开在黑夜里的罂粟花”的故事。页面上的故事的名字大多数在二到三个字之间,偶然之间看见这么长一个名字,岑诚感觉有点新奇。
于是她点开了这个故事。
但是与第一个故事有所不同的是,这个故事开始之前,页面上还弹出了一个窗口:
【是否成为第一视角?】
岑诚很谨慎,但又跃跃欲试。她问站在自己身旁的机器人:“这个第一视角是什么意思?”
机器人缓缓道来:“相当于把玩家的灵魂放在故事主人公的身体里,相当于‘夺舍’。但是不同的是,选择这个选项的玩家不能按照自己的意识来控制玩家进入的那具身体,只能按照游戏设定所言所语,所作所为。”
岑诚问了一个关键性问题:“如果故事主人公被侵犯或者怎么样的话,玩家会感受到吗?”
第一个故事里百范佳在小巷子里被拍照的时候,作为项链的岑诚被吓出了心理阴影。
“因为玩家选择的是第一视角,所以是会感受得到主人公的一切感受,包括身体和心理。玩家随着主人公痛而痛,随着主人公乐而乐。如果主人公死亡,玩家也会体验极为逼真的死亡。”
“那这些会影响我在现实中的生活吗?”
“只要玩家在退出游戏时选择‘不保留记忆’选项,玩家是不会记得游戏中发生的一切。”
岑诚的目光又重新落在页面上,盯着上面的【是否成为第一视角】看了很久,最终选择了【是】。
“反正又不会死,为什么不切身实地体验一下呢?”这是岑诚进入游戏前的最后一句话。
她一直是一个向往刺激的人。
而且她觉得,这样超沉浸式的游戏体验,还是免费的,不玩儿白不玩儿。
岑诚打开那扇大门,页面上浮现出一行黑色的字:
【开在黑夜里的罂粟花】进入玩家1/1,玩家进入完毕,游戏正式开始。