苟不助看到一刀的左轮手枪多出了一个属性栏,显示为可幻化。
苟不助选择了唯一的一个可选选项,左轮手枪变成了一根泛着紫色轮廓的半透明的白骨法杖,也就是刚刚闪过的虚影。
幽魂节杖现在的状态还处0级,需要苟不助击杀10只怪物才能升到1级,也才会加一点感应值。
苟不助看着不断进账的经验,又看了看进度条纹丝不动的幽魂节杖,问系统“这是要我亲自杀的?还是要左轮枪杀得?甚至是必须得我拿着左轮枪杀得?”
“宿主,有没有一种可能,是或不是且?”
“哦。”
苟不助找到自己的影子,让他放下弓箭,拿着左轮射击去。
自从只留高输出进内圈之后,精神值压力大减,苟不助就让影子自行衡量协战的时机,反正就是干补刀的活。而影子从苟不助满级之后智商也是高了很多,虽然不能说话,但干啥也跟个活人一样。
拿到左轮之后影子仗着自己不会被攻击到,直接奔着母体就去了……
直接给苟不助看的一愣一愣的。
以影子的射速……没准还真能破开母体外糊着的左一层右一层的怪物……
左轮枪是绑定苟不助的,所以无论隔了多远,都可以远程收回识海,倒是不用担心会丢掉,这点挺好的。
值得夸!
搞定了左轮枪和今日份的技能弹之后,苟不助就关注起了技能点加点。
今天的技能有点意思。
苟不助乐了。
确实是休息一天。
也确实是最适合今天roll出来的金手指。
如何形容苟不助现在的心情呢?就像是进了超市,还是好几层的那种。
苟不助看着像是武器的那几个,结合今天选择的角色,直接把幽魂类的这三个点满。
没错,今天一刀左轮的技能跟金手指的角色技能重叠了!
稍稍有点不同的区别就是,一刀左轮的更像是成长型可进化属性,金手指则是直接固定下来刷多少才给,而且给的不是属性,是百分比。
金手指的斧子满级之后每刷10个怪给提升0.1%伤害,燧石是0.1%攻速,节杖竟然是暴击率0.1%!很好,这很感应!
但是这个就只算该武器自身击杀的了,其他的武器干的不合并计算。
苟不助点出了武器之后,发现这个武器竟然是自动的!
就像是苟不助自己成为了一个移动炮台!只要怪物靠近自己进入到武器的攻击范围,就会自动攻击,完全不用苟不助操心呢!
不亏是肉鸽类的金手指啊!
就是省心!
可惜燧石和斧头都算是近战,就只有节杖的攻击范围大一点。
苟不助向下继续看,在加属性的技能上,就直接有加攻击范围的这一项。
苟不助忍住了,暂时没管。
下面还有更棒的技能,技能点还是不太够用。
今天的技能是武器类的是各个颜色的一个,每升一次级颜色也会升高,最高只能点到红色。
道具类的白色1点,蓝色2点,紫色3点,红色4点,每次升级以后所需技能点翻倍,升级没有上限。下面的道具有些是有叠加属性的,有些则是有特殊功能,不管怎么样看起来都比单一的去点属性合算。
而单一的属性则是1点一级,升级不会导致所需技能点增加。
“属性类每50点升一次品质,从低到高依次也是白、蓝、紫、红。”
系统提示适时响起。
苟不助大概扫了一眼道具类的技能,自己目前最想点的有三种,一种是增加获取经验值百分比的,一种是每隔一段时间会给固定经验值的,还有一种就是召唤类的。将涉及这三种的都点上一级后,苟不助这才看向其他种类的道具。
苟不助点了一根【害怕的香肠】,攻击时概率使攻击目标燃烧;又买了一条【蛇】,可以让火势蔓延到其他怪物身上。
想了一下接下来点什么,犹豫了一圈又把香肠给点满了4级,虽然概率并不是相加,但苟不助不信攻击一次就要触发4次25%的几率还是不能让怪烧起来!
一不做二不休!
蛇也点个5级来,攻击一次烧六个,FFF!!!
燃烧伤害与智力属性相关,苟不助相信自己本身的智力就算没有经过额外加点也可以打出巨额伤害!
然后就看着被召唤物们的攻击点燃后,烧成一片的怪物……没有一个是被烧死的……
一定是因为召唤物打的太快了!没给燃烧充分时间发挥!
苟不助确信。
苟不助看着下面蓝色的道具,点了点【赛博球】,也是25%几率,怪物死亡时概率对随机1名敌人造成感应值属性伤害。来4级!
【异形眼球】每分钟向周围六个方向各发射一枚异形眼球,每个眼球造成50%的生命值伤害。这个厉害了!先来个5级!!!不就是62点技能点嘛!等下看看技能点再继续加!
苟不助直接向着怪堆去了,先站一站,反正是自动的!让技能刷起来!
再看看紫色的……嗯,来一个【流浪机器人】,让周围的敌人减速。
苟不助看到最后一个紫色是【改进工具】,增加10%的攻速,构筑物攻击冷却降低,受50%冷却时间影响。
“冷却时间是什么属性?”苟不助问系统。
“敏捷、智力、耐力。”
“啧,还挺复杂。”
“今天召唤的炮台,可以存续到明天么?”
苟不助注意到今天的召唤物们都是无法被攻击到的状态,自己也不能控制,只有选择是否点出技能点,点了之后他们会自动出现。
那么不受控制的召唤物,也可以像前几天那样只要不死就可以一直存续么?
“炮台每小时以你为中心,随机刷新位置。所以12点一过,只能留不到一小时时间。”
“那今天岂不是什么都不能留下?”
“通过技能刷出来的间接属性是永久的。”
苟不助思索了一下。
将所有能永久增加属性的也都点了1级。
苟不助看向了红色技能,加了一点【斗篷】,增加闪避几率、生命窃取;【土豆】,几乎所有属性都加了一点,看起来跟没加差不多,但确实是加了;【生命药水】,增加生命恢复速度3,生命值只剩一半的时候,生命回复速度翻倍;【急救包】,增加生命恢复速度10。
苟不助看向属性类技能,所有的点数都加在了增加获取经验值百分比上!