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第31章 职业天赋(1 / 1)


……

【姓名】:二柱子

【等级】:21

【职业】:魔法师

【种族】:不死族

【血量值】:180/180(体质*10)

【魔力值】:250/250(魔力*10)

【体力值】:105/185((力量+体质)*5)

【力量】:19

【敏捷】:18

【体质】:18

【魔力】:25

【感知】:22

【种族天赋】:通用语,亡灵语,骨躯,灵魂吞噬,黑暗视觉,断肢再生,骨生成。

【职业天赋】:法术掌握。

【魔法属性】:暗Lv2。

【专长】:精神Lv2,法术掌控。

【技能】:冥想Lv1,魔力操控Lv1,黑暗魔弹Lv1。

.....

【姓名】:小呆

【等级】:20

【职业】:刺客

【种族】:不死族

【血量值】:180/180(体质*10)

【魔力值】:190/190(魔力*10)

【体力值】:82/185((力量+体质)*5)

【力量】:19

【敏捷】:24

【体质】:18

【魔力】:19

【感知】:23

【种族天赋】:通用语,亡灵语,骨躯,灵魂吞噬,黑暗视觉,骨生成。

【职业天赋】:弱点洞察。

【魔法属性】:暗Lv1。

【专长】:精神Lv2,伪装Lv3,隐藏Lv1。

【技能】:冥想Lv1。

.....

一番查看后,陈默心中一阵无语。主要是这个二柱子明明是魔法师,力量属性竟然比敏捷和体质属性还高。

魔法师要力量有什么用,用来拿法杖背后敲闷棍吗?

陈默忽然想起来被二柱子敲闷棍的场景。撇了一眼一旁二柱子,目光渐渐不善起来。怎么突然感觉到二柱子一举一动,都透露出贱贱的感觉。

当然陈默也不是记仇的人,一般有仇当场就报了。

似乎觉得自己想歪了。陈默收了收想法,继续看向大狗子和小呆的职业,刺客和骑士。

骑士和刺客并没有向魔法师那样获得技能,取而代之是专长。想到这个技能,貌似他也有。只不过有些难搞,岂不是还要再弄一个法杖。

一手拿剑,一手法杖。陈默试着带入了一下。不过,他光是想一想,都觉得有些尬。

大狗子转职骑士获得职业天赋是【骑士意志】:小幅度提高全负面效果的抗性。

【灵魂羁绊】:与坐骑建立灵魂契约。

这个【骑士意志】有点意思。

陈默对游戏也有一些了解,负面效果可是很多的。先不说游戏的设定,就是平常生活中,疼痛也是属于负面效果。

比如女人生孩子,还有男人蛋碎的感觉。当然还有被某个人女人伤了千百次心。

可以,很不错。

陈默羡慕的不得了,后悔没有转职成为骑士。

二柱子转职魔法师获得职业天赋是【法术掌控】:构建魔法阵释放魔法,魔法阵具有减少魔力的消耗的加成。

通过魔法阵加持,也可以提高魔法的伤害。这个没得说,魔法师没有魔法阵怎么装叉。

小呆转职刺客获得职业天赋是【洞察弱点】:提高弱点的察觉。

专长【隐藏】:与周围环境(魔力)融为一体

这个【洞察弱点】很实用,毕竟这不是真正的游戏。伤害并不是固定的,不同部位受到相同的伤害时,所承受的限度也不一样。

【隐藏】专长同样实用。保命生存类技能,用来偷袭简直是无解。

本来觉得剑士的【刀剑专精】专长已经很厉害了,没想到其他职业这么逆天。

【刀剑专精】可以提升刀剑的掌控力,大大提高了使用刀剑的上限。是个很不错的专长,很适合剑士。

这也让陈默明白了各个职业都有特长。相互协作的力量要远比独自一人要强大数倍,甚至数十倍。

前提是实力差不多的情况下。如果是疯狂开挂,怕是连神见了都躲得远远的。

怕是一个不小心,一个大大的大笔兜就落到脸上了。

恐怖如斯。想想那小小的心灵,怎么能承受了如此打击。

还是低调一点吧!毕竟陈默并不觉得自己是主角,天知道有多人穿越到了异世界。

被女神选中?

呵,谁知道女神是不是搞批发的。万一是流水线式穿越呢。

查看完属性面板,陈默起身便见到了二柱子在身前点头哈腰,似乎又想开口拍马屁。

陈默还没来得及无语,身后飞来一脚。小呆一记飞踢,直接将二柱子踢飞了出去。

不错,小呆YYDS。

小呆似乎还和以前一样喜欢粘着自己。但至少不会像二柱子那样溜须拍马。

现在才感觉到,小呆是这般深得我心啊!

“肮脏龌龊之人,休要靠近元帅大人。” 小呆看着二柱子呵斥道。

噗。

陈默听到这话差点一口气没喘上来。这......没有理会二人,心累,干脆直接任由二人闹腾。

这群家伙就不能正常一点。这要是放到原来的世界,有人说如此中二之话,陈默怕是能笑掉大牙。

陈默识趣拉开距离。

张开手掌,根据天赋技能骨生成的操作方法,试图凝聚一把骨质大剑。毕竟生锈的大剑实在拿不出手,陈默也早有这个打算。

随着魔力的汇聚,陈默的手中渐渐显露出微小物质。渐渐变成沙砾般大小,数量也逐渐变多。最后达到一定数量,压缩,融合成骨质剑柄。

陈默握住剑柄,不断输出魔力,魔力沿着剑柄开始蔓延。沙砾般的物质沿着剑柄汇聚到剑身。剑身逐渐拉长,直至形成一柄骨质大剑。

【骨生成】技能实质是创造性技能,和一些元素魔法技能还是有些区别的。

区别就是,一个是长久存在,一个是需要魔力维持。

手中把玩着骨剑,终于理解库洛那种爱不释手的感觉,仿佛是一件艺术品一样。越看越喜欢。而且在骨剑中注入魔力有一种很通畅的感觉。

陈默点开属性面板,查看了魔力消耗情况。貌似只消耗了一半的魔力。

这个量还是有点大。


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