陷阱迷宫的第三十一层非常潮湿,滑溜溜的墙壁与地面,并至少倾角20度以上。
以上内容,并非陷阱,只是地形。
这层的真正陷阱是出水口。
当冒险者在探索时,有可能突然从身后涌出大量的水把人冲掉。
由于地面本来就又滑又斜,简直就跟在一个大滑梯里一样。
被冲向的地方是无底洞,一旦掉下去,必死无疑。
经过历代的冒险者们研究,开发出了一系列的工具来攻略水流陷阱。
首先是绳索。
全员都要用绳索绑着腰,以防万一有人不小心滑倒。
然后是大量的钉子,每隔一段路和在特别斜的地方都要在墙壁打下钉子,然后用绳索绑上去。
除此之外,还要有更换的衣物,凡是进入31~39层的冒险者,不可能不湿身。
身子长期湿着会容易感冒,再加上这里是迷宫内,不见太阳,温度比迷宫外低。
鞋子倒是不必穿。
探索31~39层,人越多就越好。
因为需要分开来前进。
首先让负责探索的人,走在最前方,打好钉子后,第二个人才走过去。
而负责带头的人,继续前进一段路,又打钉子。
确认没问题,第三个人才走向第二人的位置,第二人则是走向最前方的钉子处。
带头的人又往前走,再打下新的钉子。
走在最后面的人,要负责解掉绳索和回收钉子。
这些钉子都是特制的,比普通的钉子要大很多,因为每个钉子都可以用多次才报废。
冒险者需要如此慎重的探索,才能保证安全,因为没人知道会不会突然喷涌大量的水。
如果没有钉子和绳索,无论是多强壮的人,都会被冲走。
想要靠自身力量对抗自然规律,根本就是无稽之谈。
麦克也是参考前人的智慧,由身为队长的他带头,白鸟走在第二,艾米娜走在第三,乔纳森走在最后。
这样安排主要是因为乔纳森力气最大,要是前面有人滑倒,要靠他来拉人。
艾米娜的身手不灵敏,不适合走在第一或第二。
走在最前方需要探路,并且打钉子需要一定的力气,由麦克负责。
白鸟处在一个可帮助前方的麦克,也可帮助后方的艾米娜的位置。
绳索全都在冒险者公会购买,钉子只买了一个当样本,然后乔纳森买材料,在锻造工坊造了大量的钉子。
在遇到水流陷阱时,必须破坏掉才能前进,要是不破坏的话,水会不停地涌出,严重影响探索。
陷阱的魔石位于出水口附近,逆着水流走,可以找到小小的洞口,只要用土属性魔法,就可以轻易的破坏魔石。
没人会用土属性魔法的话,只能一边承受着水流,一边拿着镐子十字镐之类的工具挖墙壁和地面。
此时走在第三的艾米娜,能够以为较近的距离接近水流陷阱,并破坏它。
这也是把队列拉长的好处,走在前方的人不必往回走。
多拉队花了5天的时间来到第三十六层的传送点,每天都费了很大的劲才到达下一层。
连续休息两天后,再次从第三十六层开始探索。
随着层数越深,水流陷阱出现的次数就越频繁,并且水量也更大。
到了第三十九层,每个陷阱涌出的水流都可以直接覆盖整个人,需要游到洞顶才能呼吸。
原本只需要打在墙壁的钉子,也变成要打在洞顶才行。
每次陷阱出现,多拉队全员都被迫喝几口水。