随着凡晨的成长,一个围绕着封印次元还是打通次元壁垒的阴谋正在博弈,民间一个叫“零”的以收集捕获次元灵兽和晶体的组织正迅速崛起,他们倡导着将次元打通拯救人类和地球的口号疯狂的肆意屠戮和掠夺,自己的家族也因此被卷入其中惨遭邪恶势力的绞杀。为了找出次元背后真正的隐秘和找寻屠戮家族的元凶,凡晨和在学院以及次元中认识的各位伙伴一起踏上这凶险之路,而凡晨也在这生与死的较量中成长,次元背后 真正的隐秘也在一步步浮出水面。
简介:
人物:
凡尘:性别:男,定位:退隐没落次元世家的幺孙,次元代称:猫少
黛螺:性别:女,定位官方某个大佬世家的长女,次元代称:天麻田七
光四家
1圣灵
(奥义圣域:以自身强大的体魄和精神力造就一个圣光普照的领域,在该领域内所有者都可免疫任何的精神攻击和物理攻击如之前已中幻、梦等精神负面影响的人可立即解除、
2、审判:圣神者可通过战斗评判察觉出对方有没有触及神灵之罪,并在战斗中随机根据对方所犯的罪恶深浅判罚一种天惩来攻击对方,
3、圣水:恢复自己和队友的伤势祈福、
4、神之盾:光四家圣家所持有的神器,一般家主或当权祭祀才能使用,持有该盾可免疫任何的精神攻击以及有效的阻挡实力低于SS级的物理攻击。
5支配者:圣灵一族少有人能获得的身体特性,在战斗中如自身处于优势可减少自身战斗的损耗,并通过支配之力让自然元素为自身所用达到恢复效果,如在战斗中处于劣势,支配属性可激发圣灵一族内心阴暗之力并暴走,通过吸收自然元素来在战斗中临时突破自身阶位的限制。
2先驱:奥义先驱之眼:将历代先驱遗留的知识之眼暂时吸入自身体内最多吸收5名前任先驱的力量,然后形成一个庞大的眼阵,在眼阵范围内的所有敌方将在于先驱对战的过程中受到一次死亡凝视,并造成一次无法躲避的伤害,在眼阵中的友军如受到对方一次伤害后可得到先驱祝福恢复自身伤势,在对敌方伤害或救助队友后眼阵都会闭上一颗眼睛,直到先驱眼阵的5对眼球完全闭上眼阵破除。眼阵的伤害和恢复根据先驱吸收的前任先驱眼睛实力的强弱而有所区别。2、光之封印:先驱可通过光系觉醒的精神力来封印实力低于自己的对手体力上限的百分之20,并沉默对方的元素和精神系攻击5分钟,不能封印物理攻击。
3、洞察:先驱通过祭祀的力量拥有暂时能看穿一切的力量,能有效的看出战斗中对方接下来的意图,并有效的躲避,或者是非战斗情况下通过洞察之力对某项选择做出正确判断。洞察时效前后不能超过5分钟。
4、禁断的遗咒:先驱禁术,通过邪恶的咒灵来损害他人生命的术法,被先驱视为邪术而封禁,但是使用者,可利用其他生命为代价做引子让受术者遭受无可想象的伤害。或者通过献祭其他生命让自身得到等价生命力的延续。
5图腾之力:先驱可通过携带的祭祀图腾来获得元素,具体元素功效根据先驱携带的图腾元素不同而不同
萨满教是分布于北亚一类巫觋宗教,包括满族萨满教、蒙古族萨满教、青海土族萨满教、中亚萨满教、西伯利亚萨满教。萨满(珊蛮)(Shaman,巫师)曾被认为有控制天气、预言、解梦、占星以及旅行到天堂或者地狱的能力。Shaman指从事萨满技术的萨满师,Shamanism则由研究的学者所起,所谓萨满教并非指某种特定的宗教或信仰,而是凡具萨满经验和萨满行为的通称。
3、天羽:
1守护之翼:天羽自幼儿起可通过精神力幻化出来的翅膀可通过圣水的洗礼而变得非比寻常,从通过其翅膀来保护和救助身边的伙伴
2净化之光:通过纯净的心灵之力来驱散其精神力和幻术或者灵系的部分伤害
3归来:天使可通过献祭自身的神灵之力来救助一位将死之人。
4灭世:曾经天使中出现了一位追求力量并认为世间邪恶事物和正义绝对的实力来平衡的天使,灭世通过天使的神灵之力爆发,以毁天灭地的形态让天使自身战力瞬间突破到神之领域,并在该形态下无视所有对手领域的法则。
4、御术师:光四家中最神秘的隐士之族,很少抛头露面,其能力在人灵之间少有人知,御术师一族源于人族,只因其先祖信奉虔诚,而得悟道,并在人界中除妖护道,积攒了十世功德,而被选为光四家,也是光暗御八家中仅有的一家人族代表
1.业果:通过对方前世今生的孽缘来赋予特定的诅咒,中了该诅咒的人将事事不顺,直至偿还债缘
2结界阵:御术师特有的阵法,当施展该阵时,御术师可在阵内让对方某一人受到的伤害扩散到对方全体人员上
3包罗万象:御术师可通过自然界中各种自然之力了解远在他方发生的事情,也可通过自然之力聚现出想要展示的事情。(通过风元素传达声音给特定某人,或者水元素形成水幕来展现远方的画面场景等
4因果报应:业果术的加强buff,提升被业果诅咒之人的诅咒之力
5.阴阳五行:通过阴阳五行之术,可操鬼神,可控行尸,可通灵,可灵化自身,可使用复制的所有风、水、火、木、土等元素的术法
6.转世之术:召唤一个无主的幽魂来为自己使用,仅限一天。同一个幽魂不可重复召唤。
唤神:通过仪式召唤神明附体,使用神力,但根据自身实力强弱唤来的神明也有强弱。有时候可能会唤来战五渣的神灵。
7、禁术:言灵,通过咒言之力来将自身和对方捆缚在一起,言灵一:束杀低语如自身被杀,被捆缚之人也将一起身陨,言灵二:借尸还魂,如御术师在战场上被杀,那么被诅咒之人将成为御术师复活的躯壳,御术师将在一天后在捆缚之人身体中复活。咒言二之力只能施展在比自身弱的人身体之上,高于自身实力者无效,注释:死亡之言无论咒言一还是咒言二成功率都不高,是御术师的禁忌之术,当被咒人实力高于御术师时,施咒成功率会根据实力差距而下降!