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第24章 水果大侠(1 / 1)


心情愉快的和罗老师道别后,夏启才想起这里和京师大只隔了一条街。

于是,立马给林诗怡打了个电话,

没多久,就看见她出现在学校门口,

一双棕色的小马靴,浅灰色的牛仔裤,把原本修长的大白腿包裹的严严实实的,小香风的浅绿色小西服,里面搭的纯白T恤扎到了牛仔裤里;这和印象中的她是完全不一样的风格,多了几分轻熟的味道。

只不过她这会儿东张西望的模样,着实让夏启有些忍俊不禁,于是悄悄地来到她的身后,打算逗一下她。

结果刚伸出罪恶之手,下一秒就是尴尬的四目相对,在看到林诗怡的眼神逐渐危险之后,夏启连忙假装伸了个懒腰,仰着头开始数云朵。

一朵,一朵……

一朵都莫得!!!

见他这副无赖的样子,林诗怡也是被气笑了∶

“多大的人了,怎么还这么幼稚?”

“其实,我这个人还是挺害羞的,不信你亲我一下试试,马上害羞给你看。”

夏启全力地想表现出害羞的样子,奈何早已看穿一切的她,直接一脸嫌弃地拒绝了。

两个人就这么打打闹闹的,大半天的时光就这么悄悄溜走了;和喜欢的人在一起,时间都会过得好快。

期间,当然也引来了无数男生想刀他的眼神,仿佛在说,这么好的白菜怎么被猪拱了。

如果夏启知道他们在想什么,一定会超大声地反驳道∶不许这么说人家女孩子!(林诗怡∶我谢谢你(?ò?ó))

直到有些晚了,才开车把她送回了学校,然后顺道买了点宵夜,准备把好心情跟兄弟们传递一波。

后面的几天夏启都像充满电的马达,开始忙这忙那,当然也不会忘记每天去辅导员那里打个卡,秀秀存在感。

星盾公司那边进入了正轨,对于赵凌的能力,夏启还是很放心的。

他接下来也会把主要精力放在游戏开发上。

手游那边对于程序猿来说都是全新的系统,开发起来进度有些慢了,但也情有可原;

但是端游可以先做起来,先培养一下团队的协作能力,为后期夏启打算制作的几款大型网游积累经验。

那就先开发几款休闲小游戏叭,比如斗地主,麻将,五子棋之类的,开发起来也快,还能给那边添点堵,一举两得。

你开发“欢乐”系列,我就开发“开心”系列,开心斗地主,开心麻将,开心五子棋……

主打的就是一个“开心到底”。

那边也是今年才刚开发“欢乐系列”,之前还是球球斗地主呢。

曾经江湖上流传着这么一句话,每一个名字里带球球的游戏,它的背后都是一家小公司的倒闭,可能没有那么夸张,不过它的口碑不好也的确是从那个时代就已经开始了。

尤其是今年的球球飞车和球球炫舞先后公测,然后还打算一举拿下美国权头游戏公司的部分股权,以及lol的国内开发版权,可惜这个让夏启抢了先,提前拿下了。

也是从今年起,从原先还远不及盛大,巨人,网逸等游戏公司的地位,依靠这三把尖刀,外加接下来的地下城和穿火线两个车轮一路厮杀,狂飙,在09年就一举完成反超,跃居国内网游行业的年营收第一。

往后几年更是凭借着一刀流,一手复制+创新+海外代理,一手起诉+维权,一步步登上游戏行业顶端的宝座,无人可堪一战,而在它的脚下有的只是铺满一地的白骨。

最典型的不就是和平跟王者(lol手游版)嘛,一个是代理韩国公司的,一个是代理权头的,不还是一样的套路嘛,只是玩的更复杂高端,多元化了而已。

靠的是什么?不就是赛车,皮肤,装扮,特权,简单来说就是用钱制造快乐,氪金享受生活。

结果造成的影响就是大部分人,快乐一两天,吃土一整年。

夏启的策略就是,用你成功的经验,和你未来最新的版本跟还没长大的你对垒,就问你惊不惊喜,意不意外?

当然,肯定是需要一步步来的,如果现在就把大招全放了,被干掉的肯定就是夏启了。

跟斗地主一样,你不能一上来就王炸吧,

说干就干,夏启又马上又组了个端游工作室专门负责开心系列的休闲小游戏。

这类的休闲游戏其实花不了多长时间,而且创意设计和玩法都是现成的,只需要美工等方面多花点心思,人物做成Q版的,加上真人互联模式,绝对能够在这个年代大火,这块儿预计年前就能正式上线试运营。

开心系列安排的差不多了之后,夏启自己又开始了新的项目,毕竟这个系列只能在国内有市场。

夏启的目标一直是放在国际市场的,用外国人的创意,赚外国人的钱不香么。

接下来他要费些心思的是消消乐,我的世界,植物大战僵尸,愤怒的小鸟,和水果大侠。

这些都需要在今年完成,然后注册国际版权的。

最先的一定是我的世界,这款明年才出的游戏,它的火爆程度,怎么说呢,

它是苹果手机app商店付费游戏中最持久的一款,连续多年霸占付费榜前十,直到苹果免费游戏时代的到来,依然能屹立榜单前十两年之久,而且是前十唯一一款付费游戏。

16年才进入国内市场,但也是瞬间进入了各大游戏榜单的前几。

夏启虽然没怎么玩过,但也是因为其火爆程度才去专门了解的它。

知道原理,和玩法就行了,到时候再把他原开发者挖到公司,so easy 。(滕迅∶这个我熟)

可能原开发者也不会想到,这款游戏会在多年后被微软收购,甚至他个人就分到了17.5亿——美元。

当然它的成功离不开,跟微软xbox的合作;大不了夏启以后也跟他们合作呗,不是他苟,是对手太强,为了恰饭,不寒蝉。

植物大战僵尸,美国宝开游戏公司在明年才开发出来的爆火小游戏,上线仅7个小时就获得了苹果的手机,平板应用商店免费游戏下载第一,不过现在已经被夏启在美国的泰坦游戏公司全资收购了。

现在的宝开只是依靠宝石迷阵残喘苟活,等明年他开发出的植物大战之后就没这么轻松就能拿下了。

接着就是最经典的愤怒的小鸟,这款来自荷兰的小游戏,被称之为是全球首款取得真正主流成功的手机游戏,直到15年才逐渐没落。

简单的玩法,和完全无广告的理念让这款游戏很快风靡全球,非常适合解压人群。

然后是水果大侠,原型是一家澳大利亚的游戏公司在10年上线的经典之作。

入门简单程度第一名,解压程度第一名,4岁以上都能玩,还不仅限人……

这也是夏启在智能手机上玩过的第一款游戏。原先的名字有那两个字,太难听,大侠多好听。

最后就是消消乐,原本13年在滕开发后才火起来的,玩法十分类似宝开公司在01年就开发的宝石迷阵,这也是夏启一定要收购该公司的原因。

还有一个原因是这款游戏是上一世父亲最喜欢的游戏,还曾经在夏启面前炫耀过他过了多少多少关。

把几款游戏的策划方案和明确方向传达给所有程序员,设计师以及美工之后,就让他们各自组成工作室,每个工作室暂时负责一款游戏的开发并且要完成对各个平台版本的适配。

还有其他几个项目,夏启也只能等明年慢慢来了,现在这几个已经够夏启个和他们忙活的了。

都是新组的团,还需要时间磨合,当然像游戏公司这种创新型企业,保密条款肯定是必不可少的。


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